Synthetisieren Ihre eigene Drum Kits in Reason

Are you continually searching for the perfect new drum kit? It's easy to go through kit after kit, isn't it! G. W. Childs shows how to home brew kits using synths in Reason.  

Elektronische Musiker, und oft durch Drum-Kits zu gehen, wie sie gehen aus der Mode. Das ist, bis das perfekte Kit macht sich kennen, und dann diese perfekte Kits werden Teil einer Vorlage .... Nun, zumindest für eine Woche oder so.

Myself, habe ich durch Kit nach Kit gehen, jahrelang, bis ich lernte, wie ich meine eigenen wachsen, so zu sprechen. Und in der Tat, es ist ein viel einfacher, als Sie vielleicht denken.

Jetzt können Sie sagen: Nun, Ive jene Hause gebraut Kits, die reden youre gehört, und in der Tat, sie klingen wie Video-Spiele! Und, ja, kann dies der Fall sein, wenn Sie die Zeit, um über die Auswirkungen hinzufügen Dont nehmen. Und in einigen Fällen gehen, wenn youre für echte Kits ... Nun, Sie wirklich brauchen Proben. Aber für den Moment, lassen Sie uns einen Blick darauf, wie eine dicke Trommel-Kit zu bauen, nur mit Synthesizer in Reason.


Schritt 1 - Der Basic Setup

Fangen wir mit einem sehr einfachen Setup zu gewöhnen rollen. Wollten einen Combinator mit einem Line Mixer im Inneren zu schaffen, und drei Subtrahierer. Natürlich gibt es noch andere Geräte, die wunderbar funktionieren wird für diese, und in der Tat, es gibt Geräte in Reason, wie Kong, die entworfen, um dies zu tun. Aber im Ernst, wenn Sie dies mit diesen Geräten tun kann, können Sie buchstäblich ein Drum-Kit aus jedem Synthesizer. Its just grundlegende Synthese.

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Sobald Sie alle Ihre Geräte im Combinator, lets do ein paar Änderungen an der Tastaturbelegung, so dass alles funktioniert wie es sollte, wenn Sie Ihre Trommeln auszulösen gehen. Zuerst in den Combinator-Programmierer gehen und abzubilden jedes Synth einzelnen Tasten. Subtrahierer 1, das ist unsere Bass-Drum, sollte C1 zugeordnet werden. Subtrahierer 2, die unsere Snare ist, sollte D1 zugeordnet werden, und Subtrahierer 3, unserer geschlossenen hallo-Hut sollte auf F # 1 zugeordnet werden.

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Nach youve beendet die Zuordnung, vergewissern Sie sich, gehen Sie vor und kennzeichnen jede Trommel im Combinator. Dadurch wird sichergestellt, dass youre immer Tweaking den richtigen Ton, wenn die Zeit kommt.

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Schritt 2 - Entwerfen Sie ein Kick-

Fangen wir mit der Kick-Drum, als die Grundlage von allem bauten. Weil wir dies Kick Patch zugänglich außerhalb dieses Combinator Patches sein wollen, vielleicht später auch durch Ausschalten des Keyboard Tracking starten. Keyboard Tracking ist, was bewirkt, dass die Synthesizer Tonhöhe zu bekommen höher als Sie auf der Tastatur spielen. Indem Sie ihn deaktivieren, sagten sie spielen immer den gleichen Ton genau an der gleichen Steigung, unabhängig davon, welche Taste drücken wir.

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Weiter, auch ändern die Wellenform des ersten Oszillators auf eine Dreieckswelle, und stellen Sie die Oktave bis 2. Eine Dreieckwelle ist sehr glatt und sehr basslastig, wenn in einer unteren Oktave ausgelöst. Its a wonderful Ausgangspunkt für eine Bassdrum.

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Nun, lasst uns, wo es und löst ordnungsgemäß wiedergegeben. In der Amp Envelope Abschnitt gut aufgestellt die Amp Envelope Decay bis 46, und die Veröffentlichung bis 26. Halten Sie die Release kleiner wird sichergestellt, dass Theres keine lange aufrechterhalten rumble jedes Mal der Startschuss ausgelöst. Dies ist optional, natürlich!

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Lets make it wie ein Kick-Drum jetzt klingen! Mit dem Mod Envelope, gut zu erziehen den Zerfall zu 30. Dies wird das Dreieck Welle am Anfang gehen von höheren biegen, zu senken, so dass unsere Kick für einen schönen Angriff. Aber, es wird nicht alles tun, bis wir die Mod Envelope Amount erhöhen! Nun setzen Sie dies auf 93, so dass der Mod Envelope eine sehr starke Macht über unseren Sound und macht den Zerfall viel stärker spürbar.

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Und beim Schließen den Kick, den Filter-Frequenz hin öffnen. Dies ist ein weiterer optionale Einstellung. Ich bevorzuge die volle Frequenzgang ohne die Standard-Low Pass Filter Einstellung Ausschneiden Teile meines Signal. Wissen, dass in der Regel, einen Tiefpassfilter für Kick Drums verwendet.

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Lets geben dem Kick für einen hören!

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Schritt 2 - Snare und Closed Hallo-Hut

Für die Snare und hallo-Hut, gut, wieder deaktivieren Keyboard Tracking auf beiden Synths und mit dem Lärm Oscillator unserer Subtrahierer unseren Grundwellenformen bieten. Um für die White Noise den Haupt-Oszillatoren jedoch sein, auch müssen den Mix-Regler ganz nach rechts. Dies tötet das Signal der Haupt-Oszillatoren.

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Nun können passen Sie die Decay Einstellungen der Lärm Oszillatoren für beide Subtrahierer. Der Zerfall des Snare-Synth sollte bei 88 sein, wo der Zerfall des hallo-Hut sollte viel kürzer sein, bei 62. Die geschlossene hallo-Hut ist natürlich ein viel choppier Sound. Auch für den Synthesizer Snare, stellen Sie sicher, um die Farbe zu senken, im Lärm Abschnitt 101. Dies wird nur geben dem Geräusch einen etwas dunkleren Ton für diesen Synthesizer, individuell.

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Für die Filter Snares wollen youll um es Bandpaß eingestellt, mit der Filterfrequenz bei 86 und die Resonanz bei 72. Dies formen die Snare zu sein viel mehr Mid-Range-ish, während zur gleichen Zeit, so dass es einen schönen Schlag. Ändern Sie Ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen, wenn sie nicht richtig klingen.

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Die Hallo-Hut ist viel einfacher! Legen Sie sie in den High Pass-Modus, und dann den Filter-Frequenz bis 112, und die Resonanz bis 38. Diese Einstellung sorgt für eine sehr hohe hallo-Hut, schön über den anderen Trommeln sitzt.

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Und eine letzte Einstellung: Drehen Sie den der Amp Envelope Decay für die Snare und hallo-Hut bis zu 107. Wurden auf den Lärm Oszillatoren Verfalls für die ordnungsgemäße Amplitude sculpting angewiesen. Dadurch wird sichergestellt, dass nichts Ausschneiden entweder Signal. Auch erhöhen die Freisetzung bis zum mittleren Punkt auf beiden Synths als gut.

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Alright, können hören, sie alle zusammen!

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Laden Sie die Drum Set Reason Project.


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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