Reasonの独自のドラムキットを合成

Are you continually searching for the perfect new drum kit? It's easy to go through kit after kit, isn't it! G. W. Childs shows how to home brew kits using synths in Reason.  

彼らはスタイルの外出しているように、電子のミュージシャンが、多くの場合、ドラムキットを通過しないことができます。完璧なキット自体は知っている可能になるまでそれがあるし、それらの完璧なキットは、テンプレートの一部になる....まあ、少なくとも1週間、またはそう。

私自身、私は自分を成長させる方法を学んだまで、私はいわば、何年もの間、キットの後にキットを通過するために使用される。あなたが思っているより、実際、その方がずっと楽。

さて、あなたは、まあ、アイブ氏が話してyoureのもの自家製キットを聞いて、ビデオゲームのような実際には、彼らは音と言ってもよい!あなたは効果に追加するには時間がかかるといけない場合、はい、これは、ケースに該当します。そして、いくつかのケースでは、youreの場合は、実際のキットのために行く...さて、あなたは本当にサンプルが必要なのでしょうか。しかし、さしあたり、Reasonのシンセサイザーだけで、太いドラ​​ムキットを構築する方法を見てみましょう。


ステップ1 - 基本的なセットアップ

ローリング取得する、非常に基本的な設定から始めましょう。ラインミキサーの内部、および3減算とCombinatorのを作成しようとしていた。もちろん、このために素晴らしく動作する他のデバイスが存在していて、実際には、これを行うように設計されている香港のようなReasonのデバイスには、があります。あなたはこれらのデバイスでこれを行うことができますしかし、もし真剣に、あなたは文字通り全てのシンセサイザーのドラムキットを作ることができます。そのちょうど基本的な合成。

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一度Combinatorの内部のすべてのあなたのデバイスを持って、そのすべてが、あなたのドラムをトリガーするために行くときにそれが必要として動作しますので、キーにいくつかの変更を行うマッピングすることができます。まず、Combinatorのプログラマーに入り、個々のキーに各シンセをマッピングします。私達のバスドラムです減算器1は、C1にマッピングする必要があります。私たちのスネアです減算器2は、D1にマッピングする必要がありますし、減算器3、私たちのクローズド·ハイハットは、F#1にマッピングする必要があります。

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ホードは、マッピングを完了した後、先に行くと、Combinatorの内の各ドラムにラベルを付けるようにしてください。これは、時が来れば、いつも正しい音を微調整youreのようになります。

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ステップ2 - キックを設計

すべての創業は、構築されたとして、キックドラムを使いましょう。我々はこのキックパッチこのパッチCombinatorの外からアクセスしたいので、おそらく、後で、よくキーボード·トラッキングをオフにすることによって開始します。キーボード·トラックシンセサイザー鍵盤で演奏するように高くなるようにピッチを引き起こすものです。それを無効にすることで、関係なく、私たちがどのキーを押し、常に同じピッチでまったく同じサウンドを再生するためにそれを言っていた。

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次に、よく三角波への最初のオシレーターの波形を変更し、2オクターブを設定します。オクターブ下でトリガされたときに、三角波は非常に滑らかで、非常に低音重いです。バスドラムのためのその素晴らしいスタート地点。

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さて、それがトリガーと正しく再生場所とさせて頂きます。アンプ·エンベロープ·セクションでは、よく46にアンプ·エンベロープ·ディケイを設定して、リリース26に。リリースが低く維持することは、長い持続ランブルのキックがトリガされるたびにtheresのないことが保証されます。もちろん、これはオプションです!

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それが今ではキックドラムのように音を出すことができます!モジュレーション·エンベロープを使用して、よく30に減衰を発生させます。これが私たちの素敵なキック攻撃を与えて、下げるために、高いから行く冒頭で三角波が曲がります。我々はModのエンベロープ量を上げるまでしかし、それは何も文句を言わない!まあModの封筒に私達の音で非常に強い力を与えると崩壊をはるかに目立つこと、93に設定します。

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と、キックを閉じるには、すべての道が開いたフィルターの周波数を設定します。これは、別のオプションの設定です。私はちょうど私の信号の一部を切り出すデフォルトのロー·パス·フィルタの設定をしなくても、完全な周波数応答を持っていることを好む。ローパスフィルタは、キックドラムのために使用され、一般的には、あることを知っている。

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キックを聞くを与えることができます!

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ステップ2 - スネアとクローズハイハット

スネアとハイハットは、よく両方のシンセに追跡キーボードを無効にして、我々の基本的な波形を提供するために私達の加減算器のノイズ発振器を使用して、再度、ある。メイン発振器なるようにホワイトノイズのために、しかし、よくミックス·ノブを右に上のすべての方法を有効にする必要があります。これは主発振器の信号を殺す。

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さて、両方の加減算のノイズ発振器の減衰の設定を調整することができます。ハイハットの減衰が62で、はるかに短いはずどこスネアシンセの減衰は、88である必要があります。クローズド·ハイハットは、もちろん、はるかにchoppierサウンドです。また、シンセ·スネアのために、101〜ノイズ·セクション内で、色を下げてください。これは単に個別に、ノイズにこのシンセのため少し暗くなサウンドを得られます。

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スネアズフィルタの場合は、youllは86でフィルタ周波数と72で共鳴して、バンドパスに設定したいと思います。これはそれにいいパンチを与え、同時に、はるかに範囲っぽい半ばであるとスネアを彫刻します。それが正しい音をしていない場合、あなた自身のニーズに合わせて変更します。

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ハイハットは、はるかに簡単です!ハイ·パス·モードにそれを配置して、38から112まで、共振へのフィルタ周波数を設定します。この設定は、他のドラムの上にきちんと座って、非常に高いハイハットを保証します。

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そして、最後にもう一つ設定:最大107までのスネアとハイハット用のアンプ·エンベロープ·ディケイを回します。適切な振幅の彫刻のための雑音の発振器の減衰に依存していた。これは何もどちらかの信号を切り出しされていないことを確認します。また、同様に両方のシンセに中間点への放出を上げる。

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さてさて、すべて一緒にそれを聞くことができます!

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ダウンロードドラム·セットのReasonプロジェクト。


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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