이유에 자신 만의 드럼 키트를 합성

Are you continually searching for the perfect new drum kit? It's easy to go through kit after kit, isn't it! G. W. Childs shows how to home brew kits using synths in Reason.  

그들은 스타일의 외출하는 것 전자 음악가, 그리고 자주, 드럼 키트 통과 할 수 있습니다. 이 사람이 완벽한 키트 템플릿의 일부가 다음 완벽한 키트는 자체가 알 수 있습니다 때까지이며, .... 어쨌든, 최소한 일주일 정도.

자신 내 자신을 성장하는 방법을 배웠 때까지, 그렇게 말을, 년 동안 키트 후 키트 통과하는 데 사용됩니다. 그리고 사실, 그 당신이 생각하는 것보다 쉬워.

자, 이제 그럼, 필자가 얘기줍니다 그 집 양조 키트를 들어, 비디오 게임과 같은 사실, 그들은 소리, 말을 할 수 있습니다! 이 효과에 추가 할 수있는 시간을 없다하면, 그래,이 경우가 될 수 있습니다. 그리고, 몇몇 경우에,줍니다 경우 실제 키트로 가고 ... 글쎄, 당신은 정말 필요 샘플을. 그러나, 잠시 동안, 이유 만 신디사이저과 함께 두꺼운 드럼 키트를 빌드하는 방법을 살펴 할 수 있습니다.


1 단계 - 기본 설정

압연받을 수있는 아주 기본적인 설정으로 시작 할 수 있습니다. 선 믹서 내부에있는 연결자를 생성 할, 3 Subtractors했다. 물론,이에 대한 놀라 울 정도 작동합니다 다른 장치가 있으며, 실제로이 작업을 수행하도록 설계되어 홍콩과 같은 이유에서 장치는 있습니다. 당신은 이러한 장치로이 작업을 수행 할 수 있습니다한다면, 심각하게, 당신은 말 그대로 어떤 합성기의 한 드럼 키트를 만들 수 있습니다. 의 단지 기본 합성.

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일단 연결자 안에서 모든 기기를 가지고 모든 일이 당신이 드럼을 실행하는 데 갈 때가 정상적으로 작동하므로 키에 몇 가지 수정을 매핑 할 수 있습니다. 첫째, 연결자 프로그래머로 이동 및 개인 키에 각 신쓰를 매핑합니다. 감산기 1, 어떤 우리의베이스 드럼이며, C1에 매핑해야합니다. 우리 올무입니다 감산기 2, D1에 매핑해야하고, 감산기 3, 우리의 폐쇄 하이 모자는 F # 1에 매핑해야합니다.

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youve는 매핑을 완료 후, 연결자에서 각 드럼을 진행하고 라벨에 있는지 확인하십시오. 이 시간이되면 항상 올바른 소리를 조정줍니다 있도록합니다.

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2 단계 - 킥를 디자인

모든 그 기반이 구축 된 바와 같이, 킥 드럼으로 시작 할 수 있습니다. 우리가이 킥 패치이 연결자 패치의 접근이 밖에하기 때문에 가능성이, 나중에 아니라 키보드 추적을 해제하여 시작합니다. 키보드 추적 어떤 신디사이저는 사용자가 키보드에 게임으로 높은 곳으로 올라 치다가 발생합니다. 사용을 중지하면에 관계없이 우리가 어떤 키를 눌러 키, 항상 같은 피치에서 정확히 같은 소리를 재생 할 말 하였다.

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다음, 잘 삼각형 웨이브에 첫 번째 오실레이터의 파형을 변경하고 2 옥타브를 설정합니다. 낮은 옥타브에서 실행하면 삼각형 파도가 매우 부드럽고, 매우베이스 무거운 편이다. 베이스 드럼위한 훌륭한 출발점.

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지금은 트리거가 다시 제대로 재생 위치를 만들 수 있습니다. 앰프 봉투 섹션에서 잘 46 앰프 봉투 주시지 설정하고 릴리스 26. 릴리스 낮은 유지하는 것은 더 긴 지속 럼블에게 킥이 실행될 때마다 theres 없습니다 있도록합니다. 이 물론 선택 사항입니다!

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지금 킥 드럼 것 같았 할 수 있습니다! 의 모드 봉투 사용도 30 부패를 올립니다. 이것은 우리의 킥에게 좋은 공격을 제공 절감, 높은에서 일 시작 부분에 삼각형 웨이브를 구부리합니다. 우리가의 모드 봉투 금액을 마련 때까지하지만, 아무것도 못하겠다! 음의 모드 봉투 우리의 소리를 통해 매우 강력한 힘을 제공하고 부패가 훨씬 더 눈에 띄는 만들기, 93으로 설정.

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그리고 킥을 끝으로, 필터 주파수의 모든 방법은 열을 설정할 수 있습니다. 이것은 또 다른 선택 사항 설정입니다. 난 그냥 내 신호의 부분을 절단 기본 로우 패스 필터 설정을하지 않고 전체 주파수 응답을하는 것을 선호합니다. 알고, 일반적으로 로우 패스 필터는 킥 드럼에 사용됩니다.

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킥에게 들어 줄 수 있습니다!

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2 단계 - 스네어 및 휴관일 하이 모자

스네어와 하이 모자를 들어, 모두에게 synths에 추적 키보드를 해제하고 기본 파형을 제공 할 수 있도록 Subtractors의 소음 오실레이터를 사용하여 다시 수. 메인 발진기 될 수있는 화이트 노이즈를 위해, 그러나, 잘 믹스 노브에게 오른쪽으로 모든 방법을 활성화해야합니다. 이 주 발진기의 신호를 죽이고.

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이제 두 Subtractors에 대한 잡음 발진기의 붕괴 설정을 조정 할 수 있습니다. 하이 모자의 부패 62에서 훨씬 짧은이 있어야 할 곳에 올무를 신쓰의 붕괴는, 88에 있어야합니다. 폐쇄 안녕하세요 - 모자는 물론, 훨씬 짧고 소리입니다. 또한, 신쓰 올무를 들어, 101 소음 섹션 내에서 색상을 낮춰해야합니다. 이것은 단지 개별적으로 소음에게이 신쓰를위한 약간 어두운 사운드를 제공합니다.

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그물 필터를 들어, youll는 86의 필터 주파수와 72의 공명과 함께, 밴드 패스로 설정하고 싶습니다. 이것은에게 좋은 펀치를 제공 동시에, 더 많은 범위 살쯤 중반으로 올무를 조각합니다. 이 권리를 소리하지 못하는 경우, 사용자의 요구에 맞게 수정합니다.

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안녕하세요 - 모자가 훨씬 쉽습니다! 하이 패스 모드로에 배치하고 112 필터 주파수를 설정하고 38에 공명. 이 설정은 멋지게 다른 드럼 위에 앉아 매우 높은 하이 모자를 보장합니다.

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그리고 마지막으로 설정 : 최대 107까지 올무와 하이 모자의 앰프 봉투 붕괴를 켜십시오. 적절한 진폭 조각에 대한 잡음 발진기의 붕괴에 의존했다. 이것은 아무것도 두 신호를 절단하지 않습니다 있도록해야합니다. 또한,뿐만 아니라 두 synths의 중간 지점에 릴리스를 올립니다.

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좋아, 모두 함께 듣고 있습니다!

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다운로드 드럼 세트 이유 프로젝트를.


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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