プログラミングドラム:より良いビートのための8のヒント

Beats: we all create them'"some better than others'¦ Sound Designer, G. W. Childs is here to share 8 tips to help you create better beats for your tracks, whatever DAW you use.  

ビート建物は通常、最初の偉大な愛の1、または新しいエレクトロニック·ミュージシャンの最大の障害の一つである。常にtheresので私たちを脅かす長引く思想として、彼らが言うことができるだろう、不安の奇妙な量をtheresのことイムは本当のドラマーおよび他のそのようなナンセンス。この声に耳を傾けるいけない!その代わりに、あなたはそれをプログラムし、私は実際にくそー、と言って別のボイスを扇動可能性のあるプログラムされたビートを作成するためのいくつかのヒントをリストしましょう​​?

1.右のテンポを探す

youreのは、あなたの頭の中で聞こえるビートからのビルド場合は特に、すべてのビートを構築する場合、右のテンポで始まる。これは十分に記載することはできません。あなたが速すぎてビートを下に置く場合、あなたの歌が駆けつけた音に引き起こす可能性があります。あなたが遅すぎるいくつかのビートを下に置く場合は、スリープ状態に自分を置くだけでなく、あなたのリスナーのみならず。私は、タップ·テンポを使用することをお勧めします。ちょうどあなたが3または4拍のためにあなたの頭の中で聞くものにに沿ってタップします。あなたがテンポに右感じたら、録音を開始。タップテンポを使用することで、より多くの有機感じのリズムを維持し、あなたの歌の基盤はしっかりしている。

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2.自動クオンタイズ、またはしませんか?

自動クオンタイズはあなたのために行くのドラムパターンのスタイルに応じて、あなたの最も嫌わツール、またはあなたの親友のいずれかになります。自動クオンタイズのダウンサイドはこれです:あなたはパターンを演奏し、自分を記録している、とyoureの意図的に怠惰な、または溝で遊んでいる場合は、自動クオンタイズは、全体の事は非常に剛性にする、と正確にビートになります。または、それも完全にビートを変更することができる。自動クオンタイズの逆さ:自動クオンタイズ分解能があなたのパターンの解像度と一致するとアクティブと、魔法が起こる、とあなたは、もはや戻って、すべてのドラムヒットを引き締めるする必要がありません。私の最高のアドバイスは、あなたのプレイスタイルにマッチする、またはyoureの現在の曲のために使用したプレイスタイルにマッチするデフォルトの自動クオンタイズ分解能を見つけること数分を過ごすことです。 (ほとんどのDAWであなたは1〜100の範囲から選択することができます)効果で自動クオンタイズの唯一の割合があっても、あなたはまだお使いのコンピュータがあなたのため引き締めの少しを行うことができます!

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Tip: Not all DAWs call Auto-Quantize the same thing. For example: In Reason, it’s Q Record. 

3.小を起動し、ビッグを構築

youreのいずれかのプログラミング、またはコントローラを使用してドラムを録音した場合、私は小さなループセクションからあなたのドラムパターンを構築して、パターンがあなたの好みに合わせてより多くの音として、増築することをお勧めします。私は通常のどちらか、二から四のバーで始まり、手動、またはコントローラに記録された、予め決められた範囲内のセクションをループさ。ドラムは、特にハイハットはどちらの手によって、または手動で入力されたため、非常に多くのノートにプログラムするのが難しいことができますので、あなたが小さな始める理由がある。これは非常に面倒なことができます!あなたのアレンジの残りの部分を中心に、ループをコピーした後、小さな開始することにより、あなたはすぐにドロップすることができ、または複雑な部品で再生、ループを構築する。

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4 [基本から始める

あなたがドラムループの構築を開始したように、私は通常スネア、またはキックのどちらかで始まることをお勧めします。すべてのドラムキット内の両方の部分は超音波で、力の多くを運ぶ、そして思い出に残るビートを確立する素晴らしい仕事をする。あなたがキックを持っていると、あなたが好きなように響き、その振りかけることは非常に簡単にクラッシュ、ハイハット、タブラ、サンプルとあなたが考えることができる他のパーカッションサンプルをスネアたら。

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5.それを変更します!

リアリズム、流動性とポリッシュを確立するのに最適な方法は、いくつかのスネアに追加し、装飾ごとに二から四措置をキックすることです。これは、曲の別のセクションに移動するように、メジャーのスネアを殺し、またはあなたのキックで面白いことをやって、対策の終わりに向かって打つ余分なスネアに追加する必要があります。これを行う簡単な方法は、それを終えて、メインのドラムループのいくつかの変異体を作成した後、あなたのメインループをコピーすることです。ただ、数回にわたってループをコピーするいくつかの簡単な基本的な編集を行うには、彼らはあなたの曲の中に適切な新しいコピーを配置。

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6. Velocityはあなたの友達です!

多くの人々がいることを忘れがちにもyoureのあなたはまだ難しいドラムを叩く、またはソフトにできることを、コンピュータ上のドラムループを構築してみましょう!すぐにあなたの配列内、ドラム·ヒットの速度を調整します、と簡単に洗練されたプロサウンドのリズムに、無骨なロボットビートからあなたのドラムパターンの感触を変更します。楽しい、速度を実験する簡単な方法は、ハイハットのような反復的なドラム用の速度パターンで描画することです。なし速度の編集とHERESにハイハット:

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[オーディオのid = "31514"]

そして、HERESに同じパターン、同じサンプルの変動が、速度の編集と。

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[オーディオのid = "31513"]

youreの大きな塗りとして複数のスネアヒットをするときの速度を使用するためのもう一つの大きな方法です。ちょうどスネアロールが完了すると大きくなってスネアをシミュレートするため、速度が上昇します。

7.グリッドを忘れない

グリッドの解像度は、多くの場合、新しいコンピュータのミュージシャンによって見落とさ、これは本当の恥ですされている。グリッド、またはスナップ設定は、ほとんどすべてのDAWに表示されます。グリッド線は、あなたのホストプロジェクトの現在のテンポだけでなく、グリッド解像度に基づいて、時のビートやバーの完全のビジュアルインジケータである。たとえば、次のようにこのグリッドは、現在、16分音符のスナップ解像度を表示している。

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グリッド解像度を調整することにより、16分音符のグリッド内、16ビートで編集し、わずかに速いスナップ設定で遊んでいくつかのヒットで追加した後、32分音符、または64分音符のように、私はそれを作る、パターンを変更することができます溝より、独自の生命を取る。

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8.それを打破!

そこにいる記録されたドラムループの膨大な量で、私は非常に、すべての今して、いくつかの時間を割いてアドバイスし、あなたが本当にあなたが現在あなたの処分で持っているものと同じように、それはドラムマシンであっても、いくつかのループを再作成しようとするだろうまたはコンピュータ。クールなドラムループを再作成することで、あなたはこのように、独自の内部ビートライブラリに永続的に構築し、他の人がそこにパターン内の特定の効果を得ることができました方法を見つけ出すために始める。 AbletonsのようなDAWツールを使用した新しいMIDIトラックにドラムに変換すると、リズムの側で行われているか、MIDI、に、本当に見に最適な方法です!

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結論

これが無いことであることはドラム·ループを作成するためのヒントの決定的なリストを意味します。しかし、それはyoureのあなたのドラムパターンを引き締めることを学ぶように、いくつかの便利なプラクティスを確立しません。最初に、あなた自身が不満を見つけることができます。しかし、忍耐力と、そして上記のヒントのいくつかを以下により、youllはあなたのループのポーランドと音で大きな変化に気づく。そして、あなたはそれを知っている前に、youllは彼らのトラックにプログラムするかを尋ねる人がいる!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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