Обработка аудио через Parsec в Reason

Want to give your sounds some extra grit, edge and pure, downright distortion? G.W. Childs shows how Reason's Parsec can be the perfect processing platform for you.  

Если вы были вокруг Причина достаточно долго, вы будете знать, что каждое устройство имеет вторичное использование. Ну, может быть, даже три из четырех видов. Одно из таких устройств является собственное Парсек PROPELLERHEAD в. В этом уроке, Id бы показать вам некоторые способы обработки любого аудио через Parsec так что вы можете воссоздать свои записи в гранулированном состоянии, что позволит вам еще больше аудио разрушение!

Патч It In!

Идите вперед и воспитать новое Парсек с настройками по умолчанию (Она скажет Init Patch, наверху). Как только вы получили Парсек на месте, идти вперед и создать доктора Octo Rex. Обязательно держите кнопку Shift, вниз, создавая доктора Octo Rex. Это позволит сохранить хорошую Dr. отправлять кабели из, которых мы не должны будете! Нажмите клавишу Tab, когда полный, так что задняя сторона обоих устройств показывают!

Pic 1

Теперь запустите аудиокабель от Доктор Octo рексов основной выход L, или слева, чтобы парсек только аудио в.

Pic 2

Далее, давайте нажмите кнопку Browse Patch и выберите барабанный луп из библиотеки доктор Octo Rex. Я собираюсь выбрать хорошую, О.Л. акустические барабаны колледжа патч, чтобы держать вещи быстро. Далее, давайте нажмите кнопку Tab снова вернуться к передней части устройства и начать зарабатывать вещи работают!

Pic 3

Wheres Звук?

Теперь, в то время как уверены, что ваш акцент делается на Parsec, в пределах страницы Sequencer

Pic 4

попробуйте поиграть ничего. При инициализации

Pic 5

Теперь, попробуйте нажать Выполнить на доктора Octo Rex, удерживая ключ для Parsec. Вы будете замечать, что барабаны, поступающие от Доктора Octo Rex теперь модуляции умолчанию Square / Sawtooth осциллятор на что, по умолчанию, уже выбран в Generator А.

Pic 6

[Аудио ID = "29758"]

И, хотя это может показаться роман, он не в настоящее время звучат, что здорово. Не волнуйтесь, хорошо закрепить, что сейчас. Жестокое идти вперед и переключить генератор в Perc 1.

Pic 7

Генератор Проц 1 производит гораздо более сложную форму волны, чем простой Sawtooth, или меандр. И, если вы опустите октаву генератора, Вы будете находить, что вы можете фактически воссоздать хороший, гранулированный представление барабанного лупа, которая звучит поразительно похожи на оригинальной записи.

[Аудио ID = "29757"]

Tweak для вашей душе угодно

Это приводит к большому количеству гибкости в настройки звук барабана петли способами, которые не представляется возможным с сэмплер или аудиозапись, потому что Youre работе в среде гранулированного. Отличный способ, чтобы увидеть то, что я имею в виду будет Регулировка смещения и Лаг ручку. Как только я перехожу ручки, звуковые изменения, Big Time. Это почти кажется, чтобы замедлить его, и создать новую текстуру.

[Аудио ID = "29759"]

Pic 8

Что такого поразительным является даже не были с помощью других фильтров или генераторы! Это всего лишь базовая настройка и Тереза ​​уже столько власти. Гранулированные синтезаторы буквально воссоздать звук таким образом, что звучит почти как записи. Но, так как это гранулированный, можно измельчить вещи вниз, чтобы одно крошечное частичное, так что он звучит как Youre с использованием синтезатора. С помощью ручки регулировки, вы можете быстро превращаться над и нечто, напоминающее перкуссии. И, представьте себе, как это будет звучать с записи голоса, или двигателя автомобиля. Есть так много способов, чтобы экспериментировать Пока вы включите звук в!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!