Verarbeitung von Audio Durch Parsec in Reason

Want to give your sounds some extra grit, edge and pure, downright distortion? G.W. Childs shows how Reason's Parsec can be the perfect processing platform for you.  

Wenn Sie über um Vernunft lange genug, werden Sie wissen, dass jedes Gerät eine Sekundärnutzung. Na ja, vielleicht sogar drei von vier Anwendungen. Ein solches Gerät ist Propellerhead eigenen Parsec. In diesem Tutorial, Id Ihnen zeigen einige Möglichkeiten, um alle Audio durch Parsec verarbeiten, so dass Sie Ihre Aufnahmen in einer körnigen Zustand neu zu erstellen, was Ihnen noch mehr Audio Zerstörung ermöglichen wird!

Es patchen In!

Gehen Sie weiter und bringen eine neue Parsec mit Standardeinstellungen (Es wird sagen Init-Patch, an der Spitze). Sobald Sie bekam Parsec an Ort und Stelle, gehen Sie vor und erstellen Sie eine Dr. Octo Rex. Stellen Sie sicher, dass Sie die Shift-Taste gedrückt, während die Schaffung Dr. Octo Rex halten. Dadurch wird der gute Dr. Senden von Kabel aus, die wir pflegen müssen halten! Drücken Sie die Tabulatortaste, wenn vollständig, so dass die Rückseite beider Geräte zeigen!

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Nun führen Sie ein Audio-Kabel von Dr. Octo Rexs Main Output L, oder links, um Parsecs nur Audio In.

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Als nächstes lässt drücken Sie die Patch-Durchsuchen und wählen Sie einen Drum-Loop von der Dr. Octo Rex-Bibliothek. Ich gehe auf die gute, ol Akustik Drums Hochschule Patch wählen, um die Dinge schnell zu halten. Als nächstes lässt drücken Sie die Tab-Taste, um wieder an die Front der Geräte gehen und beginnen, die Dinge funktionieren!

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Wheres der Ton?

Jetzt, während dafür, dass Sie Ihren Fokus auf Parsec, im Sequencer Seite

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alles versuchen zu spielen. Wenn initialisiert,

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Nun versuchen Sie Run auf Dr. Octo Rex, während Sie einen Schlüssel für Parsec halten. Youll feststellen, dass die Trommeln aus Dr. Octo Rex werden nun die Modulation der Standardplatz / Sägezahn-Oszillator, ist standardmäßig bereits im Generator A ausgewählt

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[Audio-id = "29758"]

Und während dies Roman erscheinen, es tut noch klingen so toll. Sorgen Sie sich nicht, gut zu befestigen, dass jetzt. Ill gehen Sie vor und schalten Sie den Generator A bis Perc 1.

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Der PERC 1 Generator erzeugt eine viel komplizierter als eine einfache Wellenform Sägezahn-oder Rechteckwelle. Und, wenn Sie die Oktave des Generators zu senken, werden Sie feststellen, dass Sie tatsächlich neu einen schönen, körnige Darstellung eines Drum-Loop, die auffallend ähnlich der Originalaufnahme klingt.

[Audio-id = "29757"]

Manipulieren, um nach Herzenslust

Dies führt zu einer viel Flexibilität in die Feinabstimmung des Sound des Drum-Loop in einer Weise, die nicht mit einem Sampler oder eine Audio-Aufzeichnung möglich sind, weil youre in einem Granular-Umgebung arbeiten. Eine gute Möglichkeit, um zu sehen, was ich meine Einstellung wäre die Shift-und Lag-Regler. Sobald ich die Knöpfe bewegen, sich der Sound ändert, große Zeit. Es scheint fast, es zu verlangsamen, und erstellen Sie eine neue Textur.

[Audio-id = "29759"]

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Was ist so verblüffend ist waren nicht einmal mit den anderen Filtern oder Generatoren! Dies ist nur eine Grundeinstellung und Theres bereits so viel Macht. Granular-Synthesizer buchstäblich neu einen Sound in einer Weise, die fast klingt wie eine Aufnahme. Aber, weil es körniger ist, man kann die Dinge bis auf eine winzige Teil hacken, so dass es mit einem Synthesizer-Sounds wie youre. Mit einem Drehknopf Einstellung können Sie schnell über morphen, um so etwas wie Percussion. Und sich vorstellen, wie das wäre mit einer Sprachaufzeichnung, oder ein Auto-Motor klingt. Es gibt so viele Möglichkeiten, so lange wie Sie die Audio In aktivieren experimentieren!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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