배터리 4 닥친다. 이 릴리스의 새로운 세련된 인터페이스와 새로운 기능의 하중과 고급 드럼 샘플러에 대한 주요 점검을 보여줬습니다. 몇 가지 새로운 기능을 포함 배터리 4 팁과 트릭의 몇 Heres는.
팁 1 : 배터리 3 라이브러리?
다만 배터리 3에서 배터리 4로 업데이트를 youve는. 어디 지옥 배터리 3 라이브러리는 무엇입니까? 음, 배터리 4s를 라이브러리 섹션에 표시되지 않습니다. 이제 배터리 4 라이브러리 브라우저 (새로운 태그 시스템과 장비를위한 새로운 파일 확장자를 포함)에 B3 키트를 가지고하는 빠르고 쉬운 방법을 프로그래머가 없습니다. 당신은 환경 설정을 통해 라이브러리의 배터리 3 폴더를 가져올 수 있지만, 그것은 단지 라이브러리 브라우저의 사용자 섹션에 배터리 3S에게 원시 오디오 자료를 추가합니다.
할 수있는 가장 좋은 방법은 명중을 가지고 다른 각도에서이 문제를 접근하고 있습니다. 대신, 파일 탭으로 이동하여 배터리 3 폴더를 찾습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭 / R ight를 클릭
이 폴더에는 현재 브라우저에서 바로 가기 버튼으로 표시됩니다.
당신은 지금 쉽게 좋아 배터리 3 키트 모든 폴더를 검색 할 수 있습니다!
팁 2 : 셀 렌더링
그래서 셀 렌더링 배터리 4의 새로운 기능입니다. 이것은 당신이 효율적으로 디스크에 처리 된 셀을 반송 할 수 있습니다. 사용자 라이브러리 및 배터리를 구축하는 좋아하는 사람의 종류는 확실히 새롭고 흥미로운 사운드를 만드는 사운드 조각 도구가있는 경우이 아주 멋진 될 수 있습니다. 이제 셀을 렌더링 할 때주의해야 할 무언가를 heres는!
환경 설정에서, 셀 렌더링 설정을 찾을 youll는. 여기 렌더링을 위해 샘플 레이트와 형식을 설정할 수 있습니다. 불행하게도, 편리하게 될 것입니다 사용자 지정 경로를 설정하는 옵션을 프로그래머가 없습니다. MIDI 설정 부분에서, 알면 참고 길이라는 옵션을 참조하십시오. 높은 설정은 전체 주입니다. 이 잡았다 될 수 있습니다!
youve를 만든 경우 지금 샘플은 꽤 오랫동안 youve가 다음 서스테인 부분은 배터리가 시계로 사용하는 BPM의 전체 주 (한 박자)를 지속 할 것이다, ADSR 볼륨 봉투를 사용 이잖아. 이것은 렌더링 파일이 youd가보다 짧은 나올 수처럼 의미합니다!
[오디오 ID = "21369"]
렌더링 할 때 전체 샘플을 캡처하는 볼륨 봉투를 꺼! 일단 렌더링, 해당 설정을 유지 봉투를 활성화 할 수 있습니다.
프로 팁 : 렌더링 파일 이름을 작성하는 렌더링하기 전에 셀의 이름을 바꿉니다. 아니 취소 theres를 수행하지 않기 때문에 중복 된 백업 전지를 만들기!
아래는 정상 파일 (봉투)와 아래 파일 (제외) 사이의 파일 길이의 차이를 볼 수 있습니다.
봉투없이 샘플을 Heres는 :
[오디오 ID = "21374"]
모든이 문서에서 렌더링 찾아 Youll는
팁 3 : 비트 모드
당신은 템포와 슬라이스 정보 (즉, REX 파일, Acidized WAV 또는 Apple 루프) 다음 배터리 4 비트 모드로 들어갑니다 포함 된 샘플을로드합니다. 이 템포 동기화 이러한 루프에 배터리 수 있고 심지어 세포에 각각의 조각을 매핑합니다.
당신이 진행하기 전에, 당신은 선택을 취소 기본값은로드 환경에서 개별 셀에 루프 슬라이스를 확장해야합니다. 이것은 당신이 하나의 셀에 REX 파일과 같은 분리 된 루프를 동봉 할 수 있습니다.
그냥 REX 파일이나 애플 루프로 이동하여 셀에 끌어옵니다. 당신이 볼 수있는 아래 비트 모드는 엔진 부분에서 선택됩니다.
이 큰 방법으로 배터리 4 열립니다! 지금 스타일러스 RMX 같은의 영역에서 강력한 루프 재생 엔진됩니다. 모든 가능한 루프가 완벽하게 이길 - 일치! 그것은 여러 셀에 동일한 하나를로드하고 다르게 처리하여도 루프에 많은 음질 변화를 만드는 바람합니다!
[오디오 ID = "21371"]
물론 당신이 재생 엔진 부분에서 확장을 눌러 셀에 루프 슬라이스를 분할 할 수 있습니다.
미디 파일 지원이 없다하지만, 그 위대한 시작! 게임 체인저!
팁 4 : 관절
관절 건전지 4의 새로운 하는건 아니 겠죠하지만 멋지다. 또한 MIDI 프로그래밍의 몇 가지 작업을 수행 할 수 있습니다. 그들은 기본적으로 주름진 옷깃은, 드래그, 플램, 롤 및 일부 추가 효과 기반의 것들과 같은 드럼 초보를 에뮬레이트.
여기에서 나는 올가미 속도 레이어의 AA 무리가 셀 수 있습니다.
난 그냥이 셀을 복사하여 다른 셀의 무리에 붙여 넣을 경우, 각 셀에 대해 다른 관절을 설정할 수 있습니다. 이 날 관절을 재생하는 쉬운 무리를 준다. 보너스는 동적이며 매우 현실적인 결과를주는 속도 레이어를 트리거 할 것이다!
단일 셀의 루프를 재생할 때 이상하게도, 그들은 또한 (물론 그들 중 일부) 모든 REX 파일 조각에 작동합니다. 그것을 시도하십시오. 물론 당신이 너무 비 드럼 재질에 좋은 효과를 얻을 수 있습니다!
팁 5 : 둥근 로빈스
라운드 로빈스가 빠르게 연속적으로 동일한 샘플을 다시 트리거에 의해 생성 된 머신 건 효과를 제거합니다. 인기 연락처 기술 드럼 라이브러리에서 가져온 배터리 4에 어떤 좋은 실제 덫을 찾을 수 Youll는. 대부분의 최대 어려운 속도 계층에 대한 세 라운드 로빈 샘플을해야합니다. 필자는 세 가지 다른 셀에 세 개의 같은 샘플을로드.
나는 모든 셀을 선택하고 키 범위 상자에서 MIDI 아이콘을 클릭하고 메모를 두 번 치면, 그 주에 모두 매핑합니다.
모든 셀이 선택된 상태로 다음 아픈 세포 활성화 패널의 드롭 다운 조건에서 사이클 라운드 로빈을 선택합니다.
지금 내가해야 할 모든 위치 상자 (오른쪽 하단)에서 각 셀에 대해주기 위치를 설정합니다.
나는 메모를 재생하는 경우, 각 히트에 세포주기와 같은 기관총 무료 올가미를 얻을. 멋진!
팁 6 : 그것의 다만 드럼!
다만 배터리 4 드럼에 자신을 제한하지 말라. 멜로디 루프와 샘플의 범위를 충분히 프로그래머. 나는 세포로 원시 신디 파형을로드하고 MIDI 컨트롤러와 인식을 넘어 그들에게 시간 - 스트레칭에 의해 몇 가지 정말 흥미로운 결과를 얻었다 ... 모든 과정의 일부 소호 - Fi와 채도 효과를 통해!
배터리 4 바위! 그것을 잡아!
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