ロジックプロXを使ってほとんどの人は、おそらく戻って効果を作成する方法を知っている。シンプルなリバーブを家や効果を頼るへの復帰を使用すると、全体のことをもう少し動的にする起動したときに本当の楽しみが起こる、かなり簡単です。
ステップ1 - 私たちのオリジナルサウンド
このトリックは、リバーブの重い線量から利益を得るほとんどすべての音で動作しますが、それは多かれ少なかれすべてだとして、それは少し狭いダウンすることができます。このフレーズに編成され、持続的パフォーマンスで非常にうまく動作します。それほど明白で休憩を持つボーカルパートやギターリード部。
オリジナルのボーカルフレーズがよく処理すること。
未処理のオーディオ:
[オーディオID = "27519"]
この場合、我々はいくつかの明確なフレーズがあり、かなり突然終了ボーカルパートを使用しています。次のステップでよく重いリバーブを適用した後、我々はリバーブの強度または減衰時間を変更することなく、制御の下ですべてのものを持って来ることができるかを見る。
ステップ2 - 基本的なリバーブ
この時点で私は新しい戻りバスにボーカルのチャンネルを送った。私は、戻り時にSpace Designerのプラグインを入れて、愚かな大規模なリバーブにダイヤルした。私は、プリセットが崩壊の約8秒になってしまったと思います。明らかにこれは少し上部の上ですが、それは我々が使用しようとしている手法の有効性を実証するだけであった。
リバーブリターンはいくつかの基本的なハイパスフィルタと一緒に追加されます。
長いリバーブは、オーディオを溺れ:
[オーディオID = "27520"]
あなたが聞くことができるように、リバーブはかなり大規模で、簡単にオリジナルのボーカルを沼地。オリジナルのフレーズはOKそれをすべてから出てくるが、結果崩壊は、残りのすべての語句上にあり、全部が使用できなくなります。もちろん、賢明な人たちを、より短い残響時間を使用しますが、ない!
ステップ3 - ダイナミック取得
今、我々はいくつかの動的な制御を追加する必要があります。サイド·チェーンは、これを達成するための優れた方法であり、通常、キックドラムまたは他の重要な要素がミックス圧縮をトリガするために使用されるであろうが、この場合には、側鎖自体にボーカルを使用するより良い動きであることができる。
これは、単に圧縮機を作成し、裏面側鎖入力としてボーカルチャネルをルーティングすることを含む。これが意味するボーカルが存在する場合には、リバーブ信号は効果がフレーズ間の休息及び休止中のみに呼吸できるように、抑制されることである。
側鎖圧縮機は、キー入力としてボーカルを加えた。
側はアクションでリバーブを連鎖さ:
[オーディオID = "27521"]
ここで重要なのは、ギャップの外に上昇する効果を正確に適切な量を得るために微調整する比率は、しきい値とリリース倍である。あなたが場所で基本的な設定をしたら、これは実際には非常に簡単です。タイミングは明らかに、使用しているプログラム素材によって大きく異なります。
ステップ4 - いくつかの余分の仕上げ
この方法で、あなたのリターンを処理するアイデアがお好みであれば、いくつかの余分なタッチをしようとする場合があります。遅延、フィルタリングや歪みを追加すると、戻り値の出力を変換する素晴らしい方法であること、あなたは、このようにチェーンを構築傾けると言ってもルールは存在しないことができます。
余分なフランジャーとディレイをミックスに追加される。
所定の位置に最終的な効果:
[オーディオID = "27522"]
ここで私は、余分な動きや次元の鎖の末端側のチェーンともフランジャー権の効果を滑らかにするためにいくらかの遅延を追加しました。これは確かにあなたのボーカルとギターを治療する別の方法です。
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