使用Logic Pro X中大多数人可能会知道如何创建一个效果返回。使用return来容纳一个简单的混响或依赖效应是非常简单的,当你开始使整个事情多了几分动感,真正的乐趣发生。
第1步 - 我们原来的声音
这招适用于有利于从混响大剂量几乎任何声音,但因为这是或多或少的一切,让窄下来了一点。这将工作非常出色被组织成词组持续表演。因此,一个人声或吉他导线部分有明显的突破。
原声乐句话很好地处理。
未经处理的音频:
[音频ID =“27519”]
在这种情况下,我们使用的是有几个不同的短语和漂亮的结束突然一个人声部分。在接下来的步骤也适用于一个沉重的混响,然后看看我们如何能够控制住整个事情不改变混响强度或衰减时间。
第2步 - 基本混响
在这一点上我把声乐通道到一个新的返回总线。我把一个空间设计师插件上的回报,拨通了一个愚蠢的大混响。我觉得预设结束了与衰减约8秒钟。显然,这是在上面一点点,但它只是证明我们即将使用该技术的有效性。
混响回报以及一些基本的高通滤波补充说。
长混响淹没的声音:
[音频ID =“27520”]
正如你可以听到,混响是相当巨大的,只是沼泽原声乐。原词组出来的这一切ok了,但由此产生的衰变是所有的剩余的短语,使整个事情无法使用。当然,明智的人会用一个较短的混响时间,但不是我们!
第3步 - 获取动态
现在,我们需要添加一些动态控制。侧链是实现这一点,通常是踢鼓或其他重要结构元素将被用来触发压缩,但在这种情况下,它可能是一个更好的招用声乐侧链本身就是一种很好的方式。
这仅仅涉及到创建一个压缩机和侧链输入回路由声乐通道。这句话的意思是,当声带出现混响信号将被抑制,从而影响到在短语之间的休息和停顿只是呼吸。
侧链压缩机加入的发声作为密钥输入。
侧面链混响在行动:
[音频ID =“27521”]
这里的关键是要微调的比例,阈值和释放时间得到的效果完全正确的金额上升了差距。这其实是很容易的,一旦你有基本设置到位。这个时机显然很大程度上取决于您所使用的节目素材。
第4步 - 一些额外的触控
如果你喜欢用这种方式处理您的回报的想法你可能会想尝试一些触手可及。添加延迟,滤波和失真可以转化的返回的输出伟大的方式,也没有规则说你不能以这种方式建立连锁店。
一个额外的镶边和延迟被添加进来。
到位的最终效果:
[音频ID =“27522”]
在这里,我添加了一些延迟链的多余的动作和尺寸的结尾平滑侧链,也是一个镶边权的影响。这当然是一个不同的方式来对待你的歌声和吉他。
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