探索DB-33在Pro Tools

If you're searching for a Hammond/Leslie organ soft instrument that not only sounds convincing but is fun to play, then the DB-33 in Pro Tools could be for you. Joe Albano gives it an in-depth whirl.  

Pro Tools的工具包括从采样回放(Xpand! 2和结构自由)运行域来合成(真空),以鼓机(臂)。还有两个经典的仪表simulationsgrand钢琴和电子琴。生病可以采取一看是后者,在DB-33电子琴的插件。

背后的故事

Real Hammond organ & Leslie cabinet

真正的电子琴

哈蒙德器官是当今时代的经典电子(实际上机电)工具之一。约会一路回到了20世纪30年代,它最初是作为替代传统的管风琴,却发现自己的声音在福音,摇滚和R

在DB-33

The DB-33 plug-in

在DB-33插件。

在DB-33是Pro Tools中承担这一经典乐器。它是一种建模仿真原来,这不仅提供了完善的,而且原来的控制和选项,你几乎拥有如果你使用真实的东西的。这提供了一个更真实的模拟,同时也意味着你需要熟悉与原来的机械设备,以获得最大的插件的布局和控制。在DB-33的功能不仅是一个完整的集合(完全可调)旋钮和推子原上发现的,而且还模拟了单独的莱斯利音箱的,也完全tweakable,下降超速特性和虚拟麦克风位置。

其假设玩家熟悉原著,因此不适经历所提供的各种控件,无论是从基本功能的角度来看,并采取经典哈蒙德/莱斯利声音各个方面的DB-33S的效果..

器官本身

在插件窗口的底部有两个按钮和一个字母读出。该按钮的界面之间切换的器官和Leslie柜,并读出显示当前正在调整该控件的值。

The Organ & Leslie panes.

器官

对器官窗格中,其主要特点是9 sliderson一个哈蒙德行,这些被称为drawbarswhich拨号上网的(最多)9正弦波谐波的每一个音符。他们的工作相反的搅拌机fadersat顶(0),那语气是沉默的,每拉一个下来增加了谐波的电平(最大电平:8)。这些集合的音调,并且在工厂补丁的组合很好地列出在传统哈蒙德这些设置fashionfor例如,888000004将指示最低的三个拉杆在最大(888),并且其余关闭(00000),除最高的谐波,在一半体积(4)。

Three drawbars at maximum (888), and the others off (00000), except for the highest harmonic, at half volume (4).

三个拉杆在最大(888),并且其余关闭(00000),除最高的谐波,在一半体积(4)。

白色拉杆是八度,与8是主要的间距(labels16,8,4,etc.are在脚下,管道中的器官的长度后,哈蒙德原本打算模仿)。流行的设置(称为注册)的范围从8.88亿(布鲁斯或爵士)到888888888(岩),包括登记,强调较低和较高的拉杆(一些福音)。

哈蒙德玩家喜欢乱用性能的拉杆,所以要适应这种情况,你可以用鼠标右键单击每个拉杆将其分配给外部硬件MIDI控制器推子(预分配的MIDI CC的可以被覆盖),包括颠倒的选项推子的行为,以配合真拉杆(最高等级@底部)的动作。

到右边是打击乐部分,在那里你可以在冲击弹响在每个新音符的开始切换,更大的衔接。

The DB-33 Percussion controls & Key Click.

在DB-33打击乐控制

由于原来的,你可以选择一个更响亮或柔和的敲击声,和一个稍短或稍长的时间。该打击乐音色高亢,可选择为第二或第三谐波。在原来,打击乐效果monophonicthere只有一个打击乐音源发生器,它才会发出声音的第一个音符。在此之后,如果任何音符或和弦举行,没有更多的打击乐音就会响起,直到所有的音符被释放,然后,再次,你会得到只在第一次新的音符演奏音调等并非所有哈蒙德模拟重建这个特殊的怪癖,这是谁利用了打击乐的效果任何表演很重要的,所以它的好,它已经实施适当的位置。

击键旋钮可以让你在一个机械点击在每一个音符的开头添加。这实际上是在肮脏的接触真正的Hammondsan神器的一大败笔switchesbut玩家喜欢额外的清晰度它给音符的攻击,所以没有哈蒙德模拟称职的将是没有它吧!在这个特殊的模拟,我觉得上面的设置大约一半(50%)是有点太明显,但也将取决于当前的拉杆设置。

左边是扫描仪颤音。这模仿随附最流行的款式(B3/C3)主板上的颤音合唱效果。莱斯利音箱总是感觉搭配的哈蒙德,事实上,第三方产品(从它的发明者,唐张国荣),以及劳伦斯哈蒙德其实不喜欢它,宁愿哈蒙德自己内部的颤音电路,这里模拟。

The DB-33 Scanner-Vibrato controls.

在DB-33扫描仪 - 颤音控制。

这是一个更微妙的(有些人会说草率)尝试提供一些动画的静态风琴音色。六,V2和V3是颤音设置,在强度和形状不同,和C1,C2,C3的广告结合起来的燥音,一个更微妙的合唱效果。它显然不能代替的莱斯利音箱丰富的悸动,但很多玩家喜欢用更快的速度张国荣特别是当加在它的张国荣之上,甚至更多的动画。 C3通常是这样做的首选设置。

最后,在最左边,是一个旋钮,可以让你选择音轮电路,造成器官注意到自己的不同的模拟。新,旧,并且肮脏让你选择电路,因为他们的声音听起来新鲜的开箱即用,或在老希文,其中老化的组件添加一些额外的砂砾的语气更常见的电路的模拟之间。我的耳朵,默认settingUsedis整体的最佳选择一个漂亮的老式的质量,与肮脏的适合于一些前卫摇滚风琴的声音,也许。

最后两个选项,Syn的1和Syn 2,模拟不哈蒙德的机械音调产生Tonewheels,但电子音调生成的其他经典复古器官(差芒希文)像FARFISA和Vox的欧式电路(动物中,门等)有了正确的注册信息(请参阅相应的预置),没有张国荣,又有点可选的颤音,合唱团,这些都可以提供这些类型的风琴音色的一个体面的模拟。

Leslie音箱

切换到机柜面板,你会发现控制来调整莱斯利音箱模拟。

The DB-33 Leslie controls.

在DB-33莱斯利控制。

在输入部分,您可以使用莱斯利在任的器官或外部声源(如果插入插件作为效果)。失真是经典哈蒙德 - 张国荣的声音的重要组成部分。该管前置放大器可让您拨接的金额(驱动器)和质量模拟管过载(文字,高切)。字符强调更高或更低频率的失真,高切出凶悍的整体优势。驱动器,符合市场预期,决定了失真度。有了这个插件,我觉得你必须要小心一点与超速controlstoo多少可能有点苛刻,spitty,你开始失去的真品的特性研磨。推动地方10点钟和中午(光边)和二点钟(更难紧缩)效果很好的,如果你仔细失真量匹配最合适的角色和高切设置,以防止它变得太讨厌。我觉得我的工作比一些模拟更难一点得到公正,因为我想它不同的声音超速,但是当我做了(并保存补丁),它的工作非常出色,提供了所有重要的砂砾是,对于很多人来说,是的哈蒙德声音的决定性特征!

麦克风控制让你平衡旋转高频喇叭和低频鼓(另一种细微的音调控制)的水平,并可以设置模拟立体声麦克风的角度(90和180之间)。这会影响来回莱斯利效果在这个模拟的传播(立体声颤音,颤音和相位的组合),我倾向于介于110和120(默认)喜欢它,但较高的设置(180)往往强调声音的颤音成分多一点,一个特点,有些玩家喜欢。

最后,速度控制决定了高频喇叭和低频鼓的旋转速度,(顺便说一下,在旋转不同的方向)。张国荣柜提供了两种整体速度选项,通过一个开关(通常安装在左前方的器官,只是低于下键盘手动)控制。

The DB-33 Leslie speed switch, front & back.

在DB-33莱斯利速开关,前

标记加速/减速(加速/减速)控制设置它需要的速度时开关是thrownthe渐进的斜坡上升和机械纺纱扬声器的斜坡下降更改时间是一个重要的表现手法(用一种像这样的歌手用颤音的表现)。如果您选择将最真实的反应,标识保留这些设置为默认值,并使用开关(或面板),以慢速之间切换

The DB-33 Leslie speed switch CC setting.

在DB-33张国荣速开关CC设置。

默认的MIDI控制器是Modwheel,但我更喜欢延音踏板,CC#64(否则对器官无功能):维持下来=速度快,维持了=慢速度。一个真正的哈蒙德/莱斯利,这个开关通常安装在什么地方你看它的器官控制面板上,并与kneeSustain踏板控制操作是最接近这种操作模式。

而林一提的外部控制,器官输入旋钮被预设为以MIDI CC#11,其目的是通过连续的MIDI音量踏板来提供,站在为膨胀踏板,它提供了真实的东西音量控制响应。事实上,几乎所有的其他功能都可以通过MIDI控制,以及为玩家想成为谁能够调整性能参数,因为他们如果他们被打真正的交易。

总结会

因此多数民众赞成在DB-33。它模拟了经典哈蒙德/莱斯利组合的一个值得称道的工作,是忠实于原文的怪癖,所以应该没有问题,任何你可能会扔掉它的MIDI音轨器官提供有说服力的声音。而且,最importantlyits只是好玩!

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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