ARPパターンの私のすべての時間のお気に入りのスタイルの一つは、バウンスと太いキックドラムと一緒にパルスする、クラシックなEBM /インダストリアル低音でなければならないであろう。もちろん、FL Studioは努力のこの種を得意と多くの異なったシンセを提供しています。しかし、Poizone 2、ヤウドがAccessウイルスだった誓う音と小さな、基本的なシンセとしてそんなになし。唯一の制限2S Poizone、それはそのARPに来るときそれがされているがアップ、ダウンして、ランダムな、のような非常に基本的なARPパターンを持っています。あまりないですよね?あなたもあなたのアルプ·アクションと一緒に、LFO、およびトランスゲートを伴うときには、物事は非常にリズミカル得ることができます。いくつかの産業、アナログ、EBMの低音を作るため、このチュートリアルで見てみましょう。
ステップ1 - リセット
まず、先に行くと、あなたが使用している可能性がありPoizoneインスタンスをリセットすることができます。これは、達成しようとしていたものの邪魔になりますプリセットから不要な設定を削除します。オプションドロップダウンメニューに引き継が行き、リセットプログラムを選択します。
ゼロすべてに、私たちのトーンで作業を開始することができます。 EBMスタイルARPをやっていたので、確かに、いくつかの離調をしたいとしていた。病気先に行くと、私たちの不要なポリフォニーを取り除くになるモノ、にPoizone 2を設定し、その代わりにユニゾンデチューン用のものの声を使用します。確かに、私たちは今だけのために、一度に一つのキーを再生できるようになります。 ARPが入ってくるしかし、一度、すべてのことが変わります。
さて、ユニゾンのため。病気ユニゾン数を上げることは、すぐにこの問題が発生したとして、最大4声、音に大きな違いをyoullのに気づく。突然、それは厚く、大きく聞こえる。そして、病気が23パーセントにユニゾンデチューンを増やし、さらに大きなものを作る。 ARPはのようなミッドレンジのためのものですデチューンパッチ、または低域のオクターブ、とあまりにも夢中にしないように、その良い。離調を理由は定義の多くを失うためにあなたのARPを引き起こし、ローエンドでは非常に泥だらけ取得することができます。最後に、よくポリフォニーの一部を失う。とにかくそれを使用していませんでした。病気4にこれを定める。
ステップ2 - 第2の発振器
今、私たちは第1の発振器のハミングを持っていること、物事に必要事項を記入し、私たちにもう少し深さを与えるために、別のに追加することができます。これを行うためには、よく混ぜ、またはPoizone 2に関して、バランスを調整する必要があります。私は両方のオシレーターを聞くことができるように、バランスのセクションでは、イリノイ州は、OSC、または発振器のバランスを変更します。同等のレベルで、両方を聞くために、イリノイ州は50%で、真ん中にOSCノブを設定してください。
上の第二の発振器、またはオシレーターBの、イリノイ州は、パルスボタンを押し、もちろん、バイパルスに波形を変更してください。そして、ちょうど私たちの低音っぽい、ARPの餌食にいくつかの深さとは対照的に追加するには、イリノイ州は-12にピッチを下げる。そして最後に、ではなく、少なくとも、オシレーターBについて、8にデチューンつまみを上げることによって、phatnessのちょうど別の小さなビットを追加することができます。
ステップ3 - それをアップAMP
FL Studioでは、イリノイ州は、先に行くと、私は間違いなく来ているARPパターンを微調整開始できるように、ループを設定。
が、私たちは持続的なシンセ音の外で何かを得るようにするために、私たちは本当にアンプ·エンベロープ、すべての道にサスティン下げる必要があります。そして、病気は513ミリ秒にディケイを下げ、その結果、ウェルトランス門とアルペジエーターの間で構築することがパターンを聞くことができるようにする必要があります。
[オーディオID = "30345"]
ステップ4 - [フィルタ!!
フィルタ部では、病気が0までフィルターのカットオフをドロップPoizone 2内に、割り当て可能な封筒に多くを依存し、45%共振を上げるつもりだった。真上、エンベロープセクションで、カットに割り当てられた封筒で、61%に封筒額を上げ、これは当初、非常に広い、フィルタを開きます。ディケイは1192ミリ秒、および85ミリ秒でのリリースに設定すると、我々は今、そのクールな低音シンセ·バウンスを取得します。しかし、もっと重要なこと。英国内では私たちのフィルターのカットオフノブのための運動のいくつかの異なるソースの最初を開始しました。今、私たちはいくつかのパターンを必要としています。そして、ああ、Poizoneは、このために素晴らしいです。
ステップ5 - あなたのパターンをスカルプト
Poizoneクール変調とリズムとのものを披露する場所です。病気51%にLFOの量を設定。 LFOの量を増やすことによって、Imはエンベロープはまた、それに割り当てられている考えると、既にかなり変調されるカットオフPoizonesのフィルターへの移動の実質的な量で加える。病気はまた鋸歯状のパターン内で作業LFOの形状を維持。これが私たちの低下フィルターのカットオフノブは小さなを開始し、その後、より広いなって、リズミカルなパターンで開くようになります。 LFOは3/16の分解能で調節するように、病気は、TMP Syncを設定する。
本当にいいパターンを持っている、しかし、単純なLFOのパターンよりも多くを必要とするつもりだった。それは右、少し複雑さを持っていいだろう?病気私達のARP低音のためのさらに多くの精巧なパターンを作成する(リズミカルPoizoneから来る音声が音量が低下し、上昇する)ダッキングのパターンを作成するためにトランスゲートを使用しています。あなたが見ることができるように、私は私のパターンとかなりクレイジー行きました。私はあなたが自分でそれを鉱山やおもちゃを使用することを歓迎する。しかし、79%までの、すべての方法をあなたは感じるトランスゲート効果のどのくらいを決定濡れノブを、上げることを忘れないでください。そして、トランス門から来るボリュームカットの急峻の一部を取り出して、文字通り私たちのパターンに滑らかなグライドの多くを追加する78パーセントへのスムーズなノブを上に、上げる。ああ、トランスGateのTMP同期が1/16に設定されていることを確認してください!
次は?
さて、70%まで上がって、いくつかのドラムやユニゾンパンで聴くそれを与えることができます
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悪くない!セットアップするために一切の時間を取らなかった、クール、グルービングベースライン。あなたが見ることができるようにと、その簡単なシンセがで動作するように。だから、次回youreの暗い、電子、弾む、ARPのためのあなたの修正を取得しようとしているが、FL Studioの内、Poizone 2に打撃を与える。 ITSはViruss肥満と低CPUオーバーヘッドを得た。いただきました!好きにはない?
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