MainStage있는 여러 컨트롤러 지정

MainStage is excellent for live performance and part of that is down to how easy it can be to setup MIDI Controllers with it once you know how! David Earl shows us.  

MainStage


1 단계 - 컨트롤 만들기

첫째, 우리는 빈을 만들 거예요

Keyboard Starter


다음, 문서를 저장하려고 했어요. 파일로 이동

Save the file


이제 레이아웃 모드 버튼을 누르십시오 :

switch to layout mode


서랍은 여러 종류의 컨트롤러가 어디에, 화면 아래로 이동합니다. 모든 컨트롤 탭을 선택 :

All controllers tab


당신이 키보드 컨트롤러를 찾을 때까지 아래의 영역에서 주변을 스크롤합니다. 임 25 키 컨트롤러 설치 프로그램을 사용하려고.

위의 레이아웃 창에 이미지를 끕니다. 마우스로 선택하고 감독관에 할당 버튼을 누르십시오 :

Assign it


키보드에서 아무 키나 눌러 및 감독관의 지정 버튼을 드를 선택합니다. 당신의 열쇠를 쳤을 때 키보드는 지금 등록해야합니다.

Move to layout


2 단계 - 컨트롤을 할당

버튼을 선택하고 다시 검사원 지정 매개 변수를 선택합니다. 내 키보드 컨트롤러에 특정 키를 사용하려고하지만, 우리의에서이 버튼에 할당하려면 컨트롤러에서 실제 버튼을 사용하여 자유롭게하고

우리가 할당된 버튼을 챙겼으니 이제 루프백에 사용하려고 온줄 파형 기록을 만들 수 있습니다. 그것은뿐만 아니라 모든 컨트롤 서랍에있다.

All Controls


수정 버튼을 누르하여, 이제 편집 모드로 전환 :

Loopback


3 단계 - 루프백 설정

우리는 지금 우리 EVP88가 동일한 채널 스트립에서 루프백을 배치하려고합니다. 그것은 지연 카테​​고리 아래 될 것입니다.

Delay category


루프백가 열리면 해당 설정 메뉴로 이동하여 MainStage 시계가 시작될 때 ( 'MainStage 클록 시작에서') 시작하는 루프백에 대한 옵션을 선택합니다.

Loopback to start when Mainstage Clock starts


이제는 4 바 루프를 만드는되도록 설정할 루프백이 있습니다. 당신도 마우스로 가치를 드래그하거나 두 번 클릭하고 값을 입력할 수 있습니다.

4 bar loop


4 단계 - 파형보기

루프백 창을 닫고, 그리고 지금 우리는 루프백을 참조하기 위해 파형을 할당하려고합니다.

해당 채널에서 플러그인 사용 가능한 목록에서 루프백을 선택하십시오 :

Select Loopback from list of plugins


5 단계 - 컨트롤을 매핑

현재 작업 공간의 버튼을 선택합니다.

Assign the button to Record


이제 우리는 검열 관의 오른쪽에있는 버튼을 눌렀을하여 다른 컨트롤러 할당을 추가하려고합니다.

+ button


컨트롤러 할당 목록에서 지우기 명령을 선택합니다.

이제 우리는 루프백 녹음되어 봅시다! 버튼을 다시 맞추면, 루프 해제해야합니다.

동안


6 단계 - 3 단계 손잡이 만들기

여러 컨트롤러를 지정

레이아웃 모드에서 노브를 만든 다음 컨트롤러 노브에 할당합니다. 기록 및 루프백 허가 : 2 과제를 만듭니다.

경위에서 다음 크기 매개 변수 상자를 클릭하십시오 :

Scale parameter


이것은 우리에게 노브에 대한 관계에서이 매개 변수의 범위를 결정하는 방법을 제공합니다. 기록을 위해이 설정을 해.

setting for record


지우기 위해 그리고이 규모 :

setting for Clear


MainStages 클럭을 시작하고 당신의 노브를 돌리 스페이스 바를 누르십시오.

당신이하려고 얼마나 재미 좀 볼 수 있을까요? 이 노브는 이제 노브의 다양한 범위에 할당하고 있습니다.

즐거운 시간 보내세요!


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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