のDAWは、レコード業界を引き継いだ前にも、自動化は、少なくともそれを提供した大型コンソールに、混合で広く使用されているツールがありました。今日では、すべてのDAWは、エンジニアが基本functionsChannelボリューム、ミュート、パン、およびSendsto様々なプラグインのノブやコントロールから、ほぼすべてのパラメータに、ミックスに動的な変更を加えることができます。 Pro Toolsのオートメーション機能の特に包括的なセットを持っていますが、この記事のために、イムだけでオートメーションを使用してbasicsan入門プライマーをカバーするために行きます。
オートメーションを表示
すべてのDAWはトラックの波形(図1)に重畳されたラインとしてオートメーションデータが表示されます。
Pro Toolsのトラックで図1オートメーション·データ(チャンネルフェーダー)。
あなたは、各トラックのヘッダ(図2)内のトラックビューセレクタミニメニューから表示するには、オートメーションの種類を選択します。
図2自動タイプ/表示オプション
各トラックラインは、オートメーションcurvei.eの一種類のみを示しています。ボリュームやパン、etc.butあなたが一度に複数のオートメーションカーブを表示するには複数のサブレーンを開くことができます(図3)。
単一のトラックのための図3の複数のオートメーションレーン。
オフライン対リアルタイム
ミックスにオートメーションの動きを追加するには、2つの方法があります。彼らは、に描かれた(と、編集)、マウスで、鉛筆ツール、様々な形状(図4)を利用し、またはあなたのmovesthe従来の方法(図5)を記録、リアルタイムでフェーダー(およびノブ)を乗ることができることができます。
図4ザ·ペンシル·ツールオートメーションカーブの描画のために整形します。
図5オートメーション·データは、これらのリアルタイム曲線についてrealtimenotice複数のノード(データ·ポイント)で入力しました。
オートメーションで描画すると、特にミュートやバイパスなどのオン/オフを制御して、迅速かつ容易にすることができますが、連続的に変化するコントロールのため、チャンネルフェーダーのように、あなたは値が必要とされている正確に何を知らないかもしれないので、それはそれらを入力する方が効率的かもしれませんオートメーションは、制御面を介して、マウス、またはそれとフェーダー(複数可)を移動させる、耳により、リアルタイムで移動します。あなたがオートメーションをこの方法で作成を行うと、あなたが精通している必要があり、追加の動作モードがいくつかあります。 Pro Toolsでは、これらは、各トラックのヘッダ(図6)で、再び、ちょうどトラック·ビュー·セレクターの下、オートメーションモードセレクターのミニメニューから選択されます。
オートメーションモード
図6 Pro Toolsの様々なオートメーションモード。
6モードは次のとおりです。オフ、読み取り、書き込み、タッチ、ラッチ、およびタッチ/ラッチ。あなたがリアルタイムの変更は文句を言わない病気がちょうどメインモードを経由して、ここではその中に取得するためのスペースを持っているオートメーションvaluesIをオフセットすることにより、オートメーション·データを記録済みのために行うことができますtheresの追加の自動化プロセス、トリム、。
オートメーションがトラックでありsimpleifオフになっているオートメーション·データはデータ自体を消去することplaybackwithoutでは無視されますitthe、オフは無効になります。読むには、トラックでの基本的な再生modeanyオートメーションデータが再生に続いされ、関連するフェーダー/コントロールが移動しますので、あなたは常に自動化コントロールの現在の値を見ることができますです。
他の4つのモードは、リアルタイムで記録/自動化を作成するためのものです。オートメーションは、オーディオ録音ボタンとは何の関係もない、独自の記録のロジックを持っています。リアルタイムの自動化は、ユーザーが4記録モードのいずれか、自動化のためのホード記録武装そのトラックを選択しmodewhen再生(トランスポート)に記録されています。モードは正確に時を決定し、どのような条件の下で、自動記録が実際にでキックします。
書き込みモードでは、自動録画はすぐにあなたがプレイを打つように起動し、停止をヒットするまで継続します。トラック内のtheresの以前のオートメーション·データならば、それは上書き(消去)されます。このような理由から、多くの人が書き込みモードを避けます。その最高のは、あなたがそのトラック上のオートメーション·パスを行うか、またはあなたが知っている場合は、以前のすべてのパスを消去して、新鮮な開始する初めてのいずれかを使用していました。初心者はしばしば、彼らはtheyveが行わ聞くために再生ヒット、パスmodeafter書き込みによってトリップされ、トラックが書き込みモードにまだあるので、theyveはちょうど記録されたデータは、消去されます! Pro Toolsは、ほとんどのDAWのように、自動的にライト·パスの最後に他の(よりリスクの少ない)モードのいずれかに書き込みモードから切り替える(デフォルトではオン)嗜好を持っています。
タッチモードは、インパンチオートメーション·データのためのモードをパンチのようなものです。オートメーションデータは記録し始める(と古いデータを消去)フェーダーに触れるまで(クリックをdoesntの
図7トップ:オートメーション·データが既存のデータとトラックにタッチモードを介して打ち抜かれます。下:結果。
ラッチモードでは、ストップをヒットするまで(まだ前のデータをオーバーライト)あなたを手放すときに、オートメーションデータは最後の値で記録され続け、faderbutに接触するまで、オートメーションrecordingnothingが記録されて入力するためのタッチモードと同じです。
タッチモードは、あなただけあなたが選択した瞬間にミックスに変更したいチャンネルフェーダー、用が最善ですが、ラッチモードでは、特定の瞬間にあなたが設定したいコントロールを自動化するための優れている(ミュートやバイパスなど、有効にします効果、または設定/)プラグインの制御値を変更し、手放す、それはタッチモードと同じように、ホールドの設定の代わりに、バックオフの切り替えことがあります。実際には、最後のモードでは、タッチ/ラッチモードでは、conveniencetheのためのこれらの2つの方法を組み合わせたチャンネルフェーダーがタッチモードで動作追跡し、他のすべては、両方の世界の最高のラッチmodesortで動作します。
そして、私はここのためのスペースを持っているすべてのthats。明らかに、Pro Toolsの自動化機能は、はるかに深い行くが、別の日の物語のthats。
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