तर्क प्रो एक्स के लिए कीमिया के अलावा
लेकिन फिर भी बस एक छोटी सी के लिए उपयोग करने के बाद मैं अब पूरी तरह से सभी उपद्रव के बारे में था समझ है। यह फ्लैट से बाहर, कीमिया एक की तरह मैं इस बारे में बात करने के बारे में हूँ, कुछ भयानक सुविधाओं, शानदार लगता अत्यंत बहुमुखी, गहरी और अभी तक प्रयोग करने में आसान है, और राज्य के लिए, कि अपने पिछले विपरीत अपने तर्क प्रो एक्स अवतार के लिए अद्वितीय है
कीमिया के साथ, आप न केवल एक बहुत प्राचीन लग इंजन में खेलने के लिए शानदार शामिल लगता है की एक धन के लायक वास्तव में एक छोटे से अधिक 14 जीबी, हो तुम्हें भी ऑडियो फ़ाइलें आयात और है, जो उन्हें करने के लिए इसके कई संश्लेषण और FX क्षमताओं आवेदन कर सकते हैं अपने आप में महान। लेकिन क्या मेरे लिए आश्चर्य की बात थी कि आप भी कुछ यथार्थवादी लगता लेने के लिए और एक अधिक ध्वनि डिजाइन दृष्टिकोण या इलेक्ट्रॉनिका के लिए अद्वितीय हैं कि शानदार उपकरणों में उन्हें बारी करने के लिए एक शानदार तरीका है जो अपने सभी मौजूदा EXS24 उपकरणों, आयात करने की क्षमता है। यह ध्वनि डिजाइन बहुत अनुभव नहीं है, लेकिन स्कोर के लिए soundscapes बनाने का आह्वान किया जा सकता है, जो मेरे जैसे और अधिक पारंपरिक संगीतकारों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है।
Step 1 - Importing Audio
मैं तर्क Pro में से एक को लोड करने से शुरू होगा
मैं स्रोत ए के लिए ऑडियो आयात कर सकते हैं ताकि तस्वीर में एक नोटिस मैं उन्नत टैब क्लिक किया है कि
Step 2 - Peru
अब लगता है कि मेनू में, मैं अब विश्व फ़ोल्डर में नेविगेट
आप अपने कीबोर्ड प्रपत्र ध्वनि खेलते हैं तो आप यह है कि पूरी तरह से अलग लग रहा है की सूचना है। साधन स्रोत एक को सौंपा है, जबकि आप तस्वीर 3 पर नजर डालें तो, दूसरी लहर सूत्रों का कहना है बी, सी, डी और को सौंपा रूपों, साथ ही फिल्टर की एक जोड़ी देखते हैं कि नोटिस वजह यह है कि। मैं स्रोत पत्रों में से प्रत्येक पर क्लिक करें और उन्हें बंद करने के लिए बटन पर फिल्टर, तो ध्वनि अब यह आप ऑडियो उदाहरण 1 में सुन सकते हैं क्या लगता है जैसे EXS 24 में है के रूप में बहुत ज्यादा है।
ऑडियो उदाहरण 1:
[ऑडियो id = "36854"]
सुंदर, लेकिन नहीं बहुत ध्वनि डिजाइन ish। एल इ टि
Step 3 - Getting More Complex
नीचे तस्वीर 4 में, मैं एक लोड हो रहा हूँ कि नोटिस
मैं तो यह अधिक है, यह पैन, धुन मात्रा समायोजित, और उदाहरण 2 HP10 SFV फिल्टर करने के लिए और ऑडियो में भेज सकते हैं, मैं आप ध्वनि पहले से ही काफी परिवर्तन आया है सुना होगा कि लगता है!
ऑडियो उदाहरण 2:
[ऑडियो id = "36855"]
कूल, मैं यह खुदाई! लेकिन इतना अधिक मैं क्या कर सकता है।
Step 4 - Morph it
मैं रूप पर क्लिक किया और XFade रैखिक विकल्प चुना है और एक LFOI और एक portamento जोड़ने की मॉड्यूलेशन क्षेत्र पर खड़ा हो गया है तस्वीर 5. को देखो। उसकी सब के सब बहुत मनमाना है और हमेशा की तरह, कान अपने गाइड है। ऑडियो उदाहरण 3 में अब यह करने के लिए बहुत ज्यादा पहचानने योग्य, सही सुनो?
ऑडियो उदाहरण 3:
[ऑडियो id = "36,856"]
एक आसानी से, मैं हेवन हालांकि, मूल साधन में जोड़ने के लिए विभिन्न स्रोतों को चुनने के रिश्तेदार की मात्रा का समायोजन, retuning, panning, छान, आदि मानो या न मानो, इन सभी सेटिंग्स के साथ खेल घंटे खर्च कर सकता है
तस्वीर 5 में आप इंटरफेस के निचले दाहिने हाथ कोने देख सकते हैं। वहाँ एक नीले रंग की बिंदी या पक के साथ एक आयत है और चारों ओर खींचकर मैं सूत्रों के मिश्रण को बदल सकते हैं। अगला यह है कि आप कुछ arpeggiation और उस के बगल में गति प्रदान कर सकते हैं, जहां एक और इसी तरह आयत है करने के लिए ध्वनि कैसे विकसित करने के लिए आकार एक ADSR है।
Step 5 - FInal FX
शब्द प्रभाव पर क्लिक करके आप बस आने पर रखने हिट तस्वीर 7. में देख सभी विकल्पों को लाता है।
अब मैं तुम्हें ऑडियो उदाहरण 4 में सुना है कि एक आवाज पर आ चुके हैं।
ऑडियो उदाहरण 4:
[ऑडियो id = "36,858"]
मैं अब के बारे में खर्च
ऑडियो उदाहरण 5:
[ऑडियो id = "36,857"]
Conclusion
आप वास्तव में इसके साथ कुछ समय खर्च करते हैं, मैं तुम्हें किसी और की तरह ध्वनि नहीं होगा कि कुछ सचमुच शानदार और अद्वितीय ध्वनि पैदा करने में सक्षम हो जाएगा देख सकते हैं कि लगता है
मुझे अपने आप को गहराई से विचार में आप एक देना होगा कि macProVideo / Ask.Audio के डेविड अर्ल द्वारा एक भयानक ट्यूटोरियल की सिफारिश करने की अनुमति देते हैं
हमेशा की तरह, मज़ा है!
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