スプリットバンドのフィルタリングは、個別にそれぞれのバンドを処理できるように、異なる周波数帯域に音声信号を分離することにより優れた技法です。その後、より首尾一貫してダイナミックなサウンドを形成するために一緒にそれぞれのバンドを組み合わせる。スプリットバンドフィルタリングを使用すると、低音を増強して低音の音の異なる範囲に別の処理の効果を追加することでオーディオスペクトラムを渡ってそれを広めるしたい場所に聞こえる低音と本当に便利です。主にドラムとベースが駆動される電子音楽では、あなたのベースのソースを最大限に活用したい。これは、スプリットバンドフィルタリングの出番です。私は使用するつもりです、Logic Proを 、しかし、この手法は、設定し、任意のDAWで適用することができます。
ステップ1 - あなたの最初のベースのサウンドを作成する
最初のが出発点として、低音の音を作成しましょう。私はロジックスES2を使用していますし、下の図に表された次の設定でダイヤルされている。私はベースサウンドを構築するために異なるオリジナルの波形を持つ3種類のオシレータを使用しました。私は、8声の量を増加し、わずかに振動子を離調している。音は少し酔っぱらったですが、これは私たちのスプリットバンドのフィルタリングによって解決されます。
[オーディオのid ="7959"]
ステップ2 - イットアウトバス
別々の周波数帯域を取得するには、複数の補助チャネルに出低音を送信する必要があります。私は、3バスを選択している。これはそれぞれ、私たちに低、中、高の周波数のキスチャネルを提供します。
あなたの低音楽器に'は出力を"(I / Oセクションで、"ES2"以下)を選択していないし、バスに送られる信号の同量を得ているように0dBにバスのボリュームを増加させる。これは簡単にオプション-クリックすると各バスに送信することによって達成することができます。
ステップ3 - フィルタのバンドを作成する
今すぐ各キスでチャンネルEQを挿入します。低キスの場合、私は、300Hzのローパスフィルタ、および48dB/Octのスロープでダイヤルされている。
高バスのために私は48dB/Octのスロープで2000Hzでハイパスフィルタを作成しました。
次の図に反映されているようにミッドバスは、残りの周波数が含まれます。
ステップ4 - 今すぐこれらのバンドを処理
興奮が始まるところです。あなたは本当にここで気が狂うこともできます。私の低バスのために私は強くそれを圧縮して音を駆動するために、いくつかの歪みを追加しました。私は私達のミックスで貴重な余裕を取るように任意の低ランブルを取り除くために50Hzのについては下記のいずれかの周波数を切り取るいる。
ミッドバスのために私はいくつかのより多くの圧縮、いくつかの歪み、いくつかのコーラス、と音を変更して別の色を与えるためにEVOCフィルタバンクを追加しました。
高バスの場合は私はエキサイター、Microphaser、いくつかSilverVerb、砂のようなアップにクラッシャー高域、そして音に、いくつかの動きを追加するには、トレモロを追加しました。
ここで低のオーディオの例は以下のとおりです。
[オーディオのid ="7960"]
[オーディオのid ="7961"]
[オーディオのid ="7963"]
見てわかるように、非常に野生行くことができます。しかし、本当のテストは、それがすべて一緒に聞こえるし、それがすべてのゲルかどうかを確認することです。それは、いくつかの試みを取る、しかしそれで保つことができます。あなたはあなたの低音が"もっと生きている"になる方法に驚くことでしょう。
ステップ5 - それらを一緒に混ぜる
最後のステップでは、単独で一緒にではなく、すべてのバスのチャンネルを聞く。味にボリュームを調整します。あなたが来てどれだけのアイデアを得るために、元にスプリットバンドフィルタリングされた低音の音を比較し、抜本的な変化に気づくでしょう。あなただけの単一のチャンネルストリップやソフトウェアインストゥルメントでは不可能なスプリットバンドフィルタリングで物事を達成することができます。
ここで一緒に混合バスのチャンネルの音は、次のとおりです。
[オーディオのid ="7962"]
とここではあなたにそれがドラムとベースのミックスのコンテキストの場合と方法のアイデアを与えるために、ビートと一緒に混合ベースの音です。
[オーディオのid ="7964"]
ステップ6 - まとめ
見てわかるように、平均的なベースサウンドを取るとスプリットバンドのフィルタリングとはかなり特別なものに変換することができます。ベースのソースは、単に低音域で座っているdoesntの。あなたがより高いレジスタに高調波成分を使用して、制作に余分な効果のためにこれを処理することができます。私は君たちが私のようにこれと楽しいと思っている。スプリットバンドのフィルタリングは、ビート、シンセのリード線のような他の楽器にも適用することができます。そう分割とフィルタリング得る!
MPVのハブ上の別の便利なベースのチュートリアルのためにチェックアウトする理由にベースのランダム化でGWチャイルズ"の記事を 。
とバスの処理の詳細については、この上のMo飛魚座で、次のチュートリアルを読むことができます
のために多くの偉大なロジックのチュートリアルはここに利用できるチュートリアルビデオをチェックアウト 。
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