比べダウンインタフェースは、各シンセの種類によって多少異なります。アナログモジュールは、あなたのように、すべての伝統的な拠点をカバー
That Sync’ing feeling
アナログ発振器の同期は限りアナログ·シンセサイザーがされているように周りされて、それました
古典的なハードシンクサウンドを作成するには、アクションは、主に(新しい、よりエッジの効いた波を作成します)オシレータ·セクションでは、オプションで(音に形状を貸すことになる)エンベロープジェネレーターのように、変調から支援されています。ハード同期の効果は、典型的には、レトロなシンセでペアと同じように、2標準のアナログオシレーターを使用しています。一つの発振器は、通常、従来のアナログ発振器の形で可能ではないであろう、より複雑な形状、および倍音内容で、2、新しい波の結果の相対頻度に応じて、他に従属し、されています。ここに
Follow my lead
代わりに、単にここでレトロシンセ、オシレーター1(ハード同期のパッチで、1つの発振を2つの発振器と少しコーラス(あなたがアナログモジュールと同じように)のデチューニング1をブレンドします
鍵盤を弾いたときに、毎回新しい波の周期は、マスタ発振器に同期を開始します
Tune ’em up
ときにマスター発振器
あなたは、図3に図からわかるように、これはより複雑な形状を生成します
マスターの周波数が変更されるように、そのように同期のトーンは、結果として得られる波形であり、かつ
オーディオ例1
[オーディオのid = "35608"]
Pass the envelope, please
もっと音楽のための
しかし、あなたはまた、同期変調ノブを使って、右のオシレータ·セクション自体に変調を割り当てることができます。左側には、それはオンボードLFOの制御下で同期効果の深さを置きます。右に、Syncはフィルターエンベロープによって制御されます。私にとって、これは最も古典的な同期パッチです
オーディオ例2
[オーディオのid = "35609"]
ハード同期する場合
そのため
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