あなたは、あなたのプロジェクトスタジオのための小さなモニターを検討しなければならない理由、パート1

It's a myth that you need BIG speakers (or monitors) for your studio. In this two-part mini-series, Shane Berry explores the reasons you should go small, and the benefits this could bring you.  

新しいスピーカーのためのショッピングは困難なことができます。非常に多くのベンダーとあなたの苦労して稼いだ現金を争う会社、独断逸話やソニックの神話であふれオンラインフォーラムでは、それはあなたがに投資すべきかスピーカーを評価することは非常に困難です。

おそらく、あまりにもあなたのレンタルスペースの物理的な制限があります。あなたが壁に深刻な音響処理を掛ける傾ける、あなたは理想的な未満の場所に不可欠な家具を持って、あなたは一種の彼らがうらやましい、あなたの隣人はとても敏感聞いてきました。これは、これらの共通の欠点にもかかわらず、より正確に聴覚に重要な正しいスピーカーのサイズを選択することができます。

Fig 1: Reality vs. The ideal

図1:理想的な対リアリティ

7よりも小さいモニターは小規模なプロジェクト·スタジオのため、間違いなく必要に応じて、理想的である理由二条の間に、私が説明します。

なぜ小を行きますか?
Fig 2: “Small speakers” in this article refer to any monitor with a cone 7” and smaller.

図2:この記事の小型スピーカーは、コーン7と小さいと、任意のモニターを参照してください。

ストレートゲートうち、ここでは小さなモニターでより明白なセールスポイントをいくつか紹介します。

  • 聞きしたい安価。 500未満の場合はあなたも、ローエンドでは、価格のため、彼らの大きな相手をアウトパフォーム、3スピーカーのペアを購入することができます。
  • (むしろより大きな予算のモニターよりも)小さい、プロのモニターのためのあまりを支払うことも、音響処理および/または他のギアのためにいくつかのお金を解放することがあります。
  • 小さいスピーカーはデスクトップに右のフィット、少ない物理的なスペースを取る、と場所に容易です。

さて、小さな部屋に小型スピーカーの隠れたメリットに少し深く掘る、必ずしもよりよいなぜ大きなイマイチを見ることができます、明白なもののthats。

大きなスピーカーは、クライアントを感動させるがあります

最もハイエンドのスタジオで大きなスピーカーは、主に高dBSPLsでクライアントへのミックスを披露するために使用されます。客室には、音響的にこれらのスピーカーに同調されます。彼らは部屋に圧力の最も量を押すものであり、したがって、ほとんどの制御を必要としています。クライアント、プロデューサー、バンドのメンバーは、制御室の複数の領域から音楽を鑑賞することができるように、これらの遠視野のスピーカーはまた、広いスイートスポットを持っている必要があります。

Fig 3: Pink Studios, Belgrade—Soffit mounted Dynaudio Pro M3 with Yamaha NS-10Ms on the bridge of an SSL 6000 E console.

図3:ピンク·スタジオは、BelgradeSoffitはSSL 6000 Eコンソールの橋の上ヤマハNS-10MSとディナウディオプロM3を搭載しています。

プライマリ、機能性混合はほとんど常に一人、エンジニアのミックス位置を中心とした非常に狭いスイートスポットで、小さく、近接場のモニターで実行されます。

どうして?

小型スピーカーは、特にローエンドでは、部屋で構築から強すぎる残響場を防ぎます。低音周波数は、コントロールに難しいことで知らてもスタジオを注文するために構築された、専用の内、および設備の唯一のクレームドルクリームは、200 Hz以下のフラットな周波数応答を自慢することができます。

ニアフィールドモニタースピーカーは、エンジニアが低いSPLSで音源にかなり近い座ることができます。これは、ドライバーとツイーターからの音の大部分はむしろ壁や天井に反射し、途中で部屋から着色や残響を拾うよりも、耳に直接移動することを意味します。

その非常に簡単。スピーカーのサイズは、部屋の大きさに比例する必要があります。

小さな部屋の定義

では、どのような小さな部屋を構成していますか?ほとんどのオーディオ専門家は部屋のサイズにおおよその目安次の考慮してください。

小部屋:42メートル^ 3(1500フィート^ 3)の下に何か

ミディアムルーム:85Mへ42メートル^ 3から何か^ 3(1500フィート^ 3〜3,000フィート^ 3)

広い客室:85メートルを超えるもの^ 3(3000フィート^ 3)

私たちの実用的な目的のための小さな部屋は、(1,483 CF)L410 X W310 X H280センチ(L13.5 X W10 X H9)の周りを測定42メートル^ 3よりも小さいものです。 (図4を参照)。

Fig 4: Any room measuring less than these dimensions is considered small acoustically.

図4:これらの寸法未満の測定どんなお部屋には、音響的に小さいと考えられています。

これとは対照的に周り109メートル^ 3(L23 X W17 X H10 3850 @ CF)の容積の部屋L700 X W520 X H300 CMが理想的な出発点とみなされ、平均寝室の倍以上の容積を有しています。 (図5を参照してください)

Fig 5: Comparing volumes of  a small and a theoretically ideal room.

図5:小と理論的に理想的な部屋のボリュームを比較します。

これらの寸法(および大きい、同じ比を維持したまま)の平均プロジェクトのスタジオのためのこれらの日はまれであるので、それは私たちのほとんどは、理想的な音響空間未満で作業しているのは、この物理的な事実からも明らかです。

あなたが大規模な、またはより大きなとして空間に設定している場合、あなたは一パー、幸運自分をカウントします。

サイズは問題ありませんし、

それはあなたのシステムの方が大きいドライバは、さらにあなたがスイートスポットを見つけるために、それらから座ってする必要があることを一般的な経験則です。

逆に、小さいスピーカーは、前述したように、近いあなたは、彼らに座ることができ得ます。あなたは近い一緒に、それはほとんどのメーカーが推奨する正三角形のリスニング位置に付着する方がはるかに簡単ですので、あなたのステレオイメージを崩壊することなくスペースにそれらをすることもできます。

Fig 4: The Recommended distance from nearfield monitors - speakers the same distance apart as you are from them, toed inwards 30°.

図4:ニアフィールドモニターから推奨距離 - スピーカーと同じ距離離れてあなたがそれらからのものであるように、内側に30をつま先。

(7スピーカーの振動板がthatsのうちあなたのための帝国主義)をフィールドヤマハNS-10の近くに業界標準は、35ミリメートルのソフトドーム型ツイーターと周波数範囲が60Hzから20kHzのに引用され、180ミリメートル紙ウーファーを持っています。

混合するための他の業​​界標準は114.3ミリメートルでAuratone 5Cのmixcubes(4.5)および15 kHzの75ヘルツの周波数範囲です。

あなたは、両方のは、特にローエンドの再生時に不足していることがわかります。 70 dBSPL、これらのスピーカーは、あなたの耳に部屋からの音響異常を駆動する可能性が低い - 中程度のレベルで、50​​が言います。

そして、それは、小さなモニターでの作業の美しさ、あなたはそれらに非常に大声で聞くことができるが、彼らは部屋の中にあまりにも多くの低音エネルギーを押す物理的に不可能です。

ローエンドの再生といえば、何の低音は?

最適なリスニングのための業界標準の推奨は85 dbSPL最も小型スピーカーは、少なくとも95デシベルをプッシュするので、私を信頼するようにspecdされているされ、ラウドネスは問題ではありません。

大きな問題は、それらが実行するにはどうすればよいです正確に、あなたが知っている、ダウンがありますか?

次の部分では、私は、いくつかの、光、非数学、科学の小部屋で音響の問題を関連の上に移動しますニアフィールドスピーカー対ハイファイ、監視と感じ低音の違い、そして最後に、の長所と短所に触れセットアップにサブウーファーを追加します。

Shane is an SAE certified audio engineer, sound designer, composer, and audio consultant. Working with Tokyo based media agency Ultrasupernew and creative game agency Playbrain, he creates audio for TV, music and sound for product launch events, and web audio content for major multinational firms such as Red Bull, SuperCell, Heineke... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!