하나는 킥하면 충분 아니에요 - 겹겹이 드럼 뒤에 과학

Layering kicks is a great way to create a unique sound or feeling for your beats and grooves. Taking a thud-like kick and blending in another one with more snap, or adding a grungy techno-oriented...  

겹겹이 실력은 귀하의 비트와 홈에 대해 고유한 소리 또는 느낌을 만들 수있는 좋은 방법입니다. 쿵 같은 차를 타고 더 스냅과 함께 또 하나의 혼합, 또는 깊이 909에 지저분한 테크노 지향 차기 추가는 당신의 차를 설정할 수있는 방법 딱 두 가지 예입니다 간격 군중의 나머지에서 소리. 하지만 가끔은,이 두 나라의 공격 (또는 이상)을 도출하는 것은 까다로운 수 있습니다 "결혼"에 재미. 당신의 귀를 - 성공의 열쇠는 좋은 무슨 소리 최고의 심판과 함께 음향 과학의 조금을 알고의 혼합물입니다!


01 - 일치 볼륨 봉투

귀하의 확대 수준에 따라 여러 가지를 볼 수 있습니다. 이보기에 우리는 볼륨이 기록된 오디오의 한 부분에 변동 방식 "전체 형태"의 종류를 참조하십시오. 이것은 볼륨 봉투라고합니다.


이 줌 레벨에서 우리는 (오른쪽 왼쪽) 수평 축을 따라 세부 사항을 볼 수 없습니다. 우리는 정말 수직 축 (볼륨 봉투) 함께 ( "틱") 세부 사항을 볼 수 있습니다. 당신은 확실히 여러 재미의 볼륨 봉투의 봉우리가 말할 여부에 대한 느낌을 얻을 수 있기 때문에 이것은 서로 라인에, 아직 가지 유용한 볼 수 있습니다. 이것은 위상 정렬로 불리는 거지. 봉우리가 이런 방식으로 정렬 단계를하지 않으면 소리가 더럽혀진 얻을 수, 또는 그들이 flamming처럼 극단적인 경우에, 그들은 소리거야.

위상 정렬의 중요한 측면은 봉우리가 모두 같은 방향을 쳐다보고, 그리고 (긍정적인 방향으로) 선호 "를"되었는지 확인하고있다. 볼륨 현명 -의 봉우리 말할 때, 두 킥 드럼은 정렬과 같은 방향으로 향하고, 그들의 봉우리 so​​nically 서로를 강화합니다. 한 차기의 피크가 거꾸로 경우 (아래 peaking) 그러던 차에서 볼륨 에너지 다른 하나에서 빼야합니다. 그 위상 취소 친절 하시네요. 볼륨 소거 및 주파수 취소 : 두 종류가 있습니다. 난 그냥 주파수에 도착 난 ...


02 - 주파수 고려 사항

우리의 수평 축을 따라 볼 수없는 무엇보다 확대된 - 축소 수준 킥 파형의 주파수입니다.


아니 난 절대 그들의 주파수는 (거의 어차피 불가능한 작업) 동일하므로 여러 재미를 시도하고 조정하는만큼 미친 사람이 알고 있었어하지만 여기서 요점은 다음과 같습니다 재미의 주파수 (피치)가해야 그들을 위해 서로를 취소하지 않기로 바로 순서로, 서로 (sonically 바람직하지 않은 방법으로) 강화, 또는 서로 이겼다. 그래서 당신은 결합하는가는 재미있는 선택은 정말 귀에 의해 수행되어야한다. 그들의 봉우리가 일치되도록 그들을 정렬 단계는 여러 재미에서 응집 킥 사운드를 받고쪽으로 중요한 단계이지만, 그들의 주파수 내용에 따라 정중하게 결합한다는 보장은 없습니다. 때로는 그것이 가능, 다른 시간 그것은 아니에요.

당신은 몇 재미의 맛을 결합 싶다면, 바로 항상 재미가 정렬 경우에도 1000 박쥐 않을 거라고 처음부터 알아.

그리고 그 날 일로 ...


03 - 상대 볼륨 및 요소를 초콜릿

여러 재미를 결합하는 경우, 그 중 하나는 항상 다른 맛을 일종의 추가와 함께, "메인"차기해야합니다. 당신은 여러 재미를 결합하고 그들이 함께 멋지게 노래를 수 없다면, "맛"재미의 볼륨을 줄여보십시오. 그렇지 않으면 작동하지 뭔가 사운드 좋은 시도하기 위해 귀에를 사용하여 이외의이 방법에 대한 과학적 아무것도 없어.

"퍼지 요소"의 아이디어는 재미를 정렬되는 단계는 결국 가장 바람직한 결과를 생성할 수 없습니다입니다! 당신은 (또는 지연) 체크 또는 두로 "맛을 실력"의 소리를 발전하면 갑자기 그 재미가 조화를하게됩니다 것을 알 수 있습니다.

그래서 네, 실제로, 그들의 볼륨 봉투의 관점에서 정렬 단계로 여러 재미, claps, 그리고 snares을하려고합니다. 하지만 당신은 그 소리가 작동하지 않는 것을 발견하면, 당신이 원하는 사운드를 얻을 수 있도록 가이드로 귀를 사용하여 "퍼지 요소"를 채용 시작합니다.

여기 두 주식 애플 주선 페이지에 누워 루프를 참조하십시오. 정당한 금액을 확대하는 것은 이러한 루프의 재미는 단계별로 정렬되고 멀리는 것을 보여줍니다.

당신은 재미가 떨어질 때 조금 sloppiness (flamming)을 듣게 될 것입 오디오 클립 (4 번 반복)에 킥 드럼의 공격에 긴밀하게 들어있는 경우. sloppiness는 미묘한지만, 확실히있다 :

[오디오 ID = "6629"]


비교하고 첫번째 클립에 문제가 아무것도 못 들었어요 특히, 전 (아래 이미지 참조) 정렬 페이지에서 맞이할 (눈으로) 정렬 단계의 결과를 기록하는이 다음 클립 들어요. 속이다 더 이상 싸울 수 없습니다.

[오디오 ID = "6632"]


04 - 결론

당신은 쉽게 시스템과 같은 실험을 시도해 볼 수 있습니다. 단순히 애플이 "아날로그 드럼 머신 09"와 배열에서 두 트랙에 "필수적 Drumset 01"루프 주식을로드합니다. 그들은 대략이 평등하다는 둥 있도록 상대로 루프의 수준을 조정합니다. 이 샘플 수준 (또는 심지어 근처 샘플 레벨)로 파형을보고 downbeat에 재미가 정렬 때까지 상대로 고리의 위치를​​ 조정할 수 있도록 당시 줌 방법입니다.


피터 슈워츠는 모든 것을 논리에만 전문가가 아니라는 ... 그 체크 아웃 MIDI 101 비디오 자습서 는 MIDI에 대해 알아야 할 모든 것을 배울 수 있습니다!

Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

adam8
Thanks, Peter.

I really got a kick out of reading this!

(Hey, you don't check your 'who's the producer' mail?)

Take care,
Adam
Peter Schwartz
Hi Adam,

LOLOL!

Re my "who's the producer" email, I know I owe you a reply. Been a little busy lately but I shall respond. Promise! (BTW, your email was hilarious!)

Best Regards,

Ski
adam8
OK, Ski, no sweat. No urgency for you to reply - just wanted to make sure you knew I replied. I know you're very busy (uh oh, I feel another squirrel joke coming, but I'll refrain - after all, I think I've really run the mill with them).

Best,
Adam

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