階層化のキックは、ビートやグルーヴのためのユニークなサウンドやフィーリングを作成するための素晴らしい方法です。ドサッのようなキックを取り、より多くのスナップインで別の1つでブレンド、または深い909に汚れたテクノ指向のキックを追加するには、あなたがキックを設定する方法の2つの例です離れて観衆の残りの部分から聞こえる。しかし、時には、二つの攻撃(またはそれ以上)を取得するとトリッキーなことができる"結婚"に蹴ります。あなたの耳 - 成功への鍵は、良いものに聞こえるの最高裁判官と一緒に音響科学のほんの少しを知っているの混合物です!
01 - 同時ボリュームエンベロープ
あなたのズームレベルに応じて、異なるものが表示されます。このビューでは、ボリュームが録音されたオーディオの部分で変動する方法の"全体的な形状"の種類を参照してください。これは、ボリュームエンベロープと呼ばれています。
このズームレベルでは(左から右へ)横軸に沿って詳細を参照することはできません。私たちは本当に垂直軸(音量エンベロープ)に沿って("っぽい")詳細を見ることができます。あなたは間違いなく複数の蹴りのボリュームエンベロープのピークが、言っているかどうかの感触を得ることができるので、これはお互いに沿った、、まだ物事の便利なビューです。これは、位相アライメントと呼ばれるものです。のピークがこの方法で位相調整されていない場合、音がべたつく得ることができる、またはそれらがflammingているよう極端な場合には、彼らが鳴りますね。
位相アライメントの重要な側面は、ピークがすべて同じ方向を向いて、そして(正方向)は、好ましくは"アップ"していることを確認しています。ボリューム単位 - 、のピークが言うと、2つのキックドラムが整列し、同じ方向を向いている、彼らのピークは、音響的にお互いを強化することになる。 oneキックのピークが反転した場合(下向きのピーク)、1つキックから体積エネルギーは、他のいずれかから差し引かれます。それは、位相の打ち消しのようなものだ。ボリュームのキャンセル、および周波数のキャンセル:2つの種類があります。私はちょうど約周波数を取得するよ...
02 - 周波数の考慮事項
我々がより多くのズームレベルをズームアウトの水平軸に沿って見ることができないとキックの波形の周波数です。
ないそのIは、これまでその頻度は(かなりとにかく不可能なタスク)同じになるように、複数のキックをしようと調整するように狂ったように誰もが知っていたが、ここでのポイントは次のとおりです。キックの周波数(ピッチが)である必要が彼らのためにお互いを相殺するだけではなく、正しい順序で、お互いの(音響的に好ましくない方法で)強化する、またはお互いに勝った。あなたが本当に耳で行う必要がある組み合わせとしているキックの選択は、そう。それらのピークが一致しているように、それらを整列させる段階では、複数のキックfrom凝集キックの音を得ることに向けた重要な一歩ですが、彼らは彼らの周波数成分に起因うまく組み合わせていきますという保証はありません。時にはそれが可能だと、他の回はそうではありません。
あなたがいくつかのキックの味を結合するのであれば、右のあなたが常にキックが整列されている場合でも、1000を打席につもりはない最初から知っている。
そしてそれは私をもたらします...
03 - 相対ボリュームとファッジ係数
複数のキックを組み合わせる場合、そのうちの一つは、常に他の人が味のいくつかの種類を追加すると、"メイン"キックする必要があります。複数のキックを組み合わせてあなただけの彼らがうまく一緒に歌うことを得ることができない場合は、"フレーバー"キックの音量を下げてみてください。そうでなければ動作していない何かの音の良いをしようとするためにあなたの耳を使用する以外は、このアプローチについての科学的なことは何もありません。
"ファッジ係数"の考え方は、キックを合わせてその位相はすべての後に最も望ましい結果が得られないことがありますです!あなたは(または遅らせる)ダニまたは2つで、"フレーバーキック"の音を進めることが突然それらの蹴りがブレンドしてしまうことがあります。
そうはい、確かに、それらのボリュームエンベロープの点で整列相であることが、複数のキック、クラップ、そしてスネアを取得しよう。でも、サウンドが機能していないことが判明した場合、お好みのサウンドを得るためにあなたのガイドとしてお耳を使用して、"ファッジ係数"を採用し始める。
ここでは二つの株式Appleが手配ページに分割配置ループを参照してください。かなりの量にズームインすると、これらのループのキックが段階的に整列されてからかなり遠いことがわかります。
あなたが(4回繰り返す)オーディオクリップのキックドラムのアタックに密接に聞けば蹴りがヒットしたときは、少しいい加減(flammingを)聞くことができます。だらしなさは微妙ですが、あるのは間違いない。
[オーディオのid ="6629"]
比較のために、そしてあなたが最初のクリップで何を聞いていない場合は特に、私は(下図参照)手配ページでキックを(目で)整列相の結果を記録したこの次のクリップに耳を傾ける。もはやフラムを蹴ります。
[オーディオのid ="6632"]
04 - 結論
簡単にあなたのシステムで同じ実験を試みることができます。単にAppleが"アナログドラムマシン09"とアレンジの2つのトラックに"岩盤ドラムセット01"ループする株式をロード。彼らはほぼ同じだように、他に対する一つのループのレベルを調整します。その後、その中のズーム方法で、ダウンサンプルのレベルに波形を参照してください(あるいはサンプルのレベルに近い)とダウンビートでキックが整列されるまで、他の反対つのループの位置を調整することができます。
ピーターシュワルツは、すべての物事の論理上の唯一の専門家ではない...彼のチェックアウトMIDI 101ビデオチュートリアルでは、MIDIについて知っておく必要があるすべてを学ぶために!
Discussion
I really got a kick out of reading this!
(Hey, you don't check your 'who's the producer' mail?)
Take care,
Adam
LOLOL!
Re my "who's the producer" email, I know I owe you a reply. Been a little busy lately but I shall respond. Promise! (BTW, your email was hilarious!)
Best Regards,
Ski
Best,
Adam
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