로직 프로에서 프로그램 및 피치 변경 사이에 이동하는 하이퍼 편집기를 사용하여

Logic Pro's Hyper Editor isn't the prettiest to look at - but is incredibly powerful and useful. Gary Hiebner shows how to use the Hyper Editor to jump between Program changes and pitch changes.  

논리 하이퍼 편집기는 매우 강력하고 자주 underused 유틸리티입니다. 꽤 크게 시간이 지남에 따라 MIDI 지역을 변경할 수있는 기능이 있습니다. 이것은 당신의 작품의 창조적 인 방식으로 사용할 수 있습니다. 나는 시간이 지남에 따라 다른 프로그램 변경 사이에 이동하는 하이퍼 편집기를 사용하는 방법을 설명합니다. 오디오 악기를 사용하면 MIDI 지역을 통해 다양한 사전 설정 (또는 프로그램 변경) 사이에 이동할 수있는 하이퍼 편집기를 자동화 할 수 있습니다. 이 회원님의 생각하지 않을 수 흥미로운 결과를 가져올 수 있습니다. 논리에 뛰어이 완료되는 방식을 볼 수 있습니다.


프로그램 변경은 무엇입니까 1 단계

프로그램 변경은 MIDI 지역에 저장되어있는 매개 변수입니다. 프로그램 변경은 일반적으로 MIDI 파일에서 사전에 연결되어 있습니다. 당신은 1에서 17 프로그램 매개 변수를 변경 한 경우 따라서, 예를 들면, 당신은 Moog 신쓰에 피아노의 사운드를 변경할 수 있습니다.

Program Change


이 글에서 나는 MIDI 지역에서 프로그램 데이터를 변경을 사용하여, 당신은 소프트웨어 악기에 관한 사전 설정을 변경할 수 있습니다 방법을 보여줍니다. 이것은 소프트웨어 악기를 생산하기 위해 창의력을 사용할 수있는 지정된 시간에 미리 점프 사이에 우리에게 독특한 홍보 악기를 제공.


2 단계 MIDI 지역 만들기와 하이퍼 편집기를 액세스

이 모든 논리 하이퍼 편집기에서 달성 될 수있다. 하이퍼 편집기에 액세스하려면 먼저 MIDI 영역을 작성해야합니다. 나는 그곳에서 삽입 Sylenth1와 소프트웨어 악기 채널 스트립을 갖추고 있습니다. 난 모든 소프트웨어 악기는 미리 체인저로 프로그램 변경에 응답하는 지적해야합니다. 예를 들어, 논리 악기는이에 응답 마,하지만 제 3 자 장비의 대부분은 프로그램의 변화에​​ 대응합니다. 이것은 개발자가 플러그인 및 매개 변수를 설계하는 방법에 대한 모든 종속입니다.

MIDI 지역에 그려이 지역에 몇 가지 메모를 추가 할 수 있습니다. 이제이 지역을 선택한 다음 창으로 이동

Hyper Editor


프로그램 변경 매개 변수를 수정 3 단계

이 창에서 사용 가능한 MIDI 데이터에 관련된 다른 차선을 볼 수 있습니다. 여기 프로그램 차선을 볼 수 있습니다. 펜 도구를 사용하여 프로그램 변경 값을 표현하기 위해 몇 가지 수직 막대에 그립니다.

Program Change Hyper Editor


이제 MIDI 지역을 재생하고 신쓰는 다른 미리 설정 사이를 점프하는 방법 들었어요. 매우 흥미 야?

[오디오 ID = "17274"]


다음은 배경을 형성 비트와 같은 신쓰입니다. 당신은 서로 상호 작용에 두 가지 요소를 얻을 수 있습니다 :

[오디오 ID = "17275"]


당신은 MIDI 지역 변경 방법 정렬보기로 뛰어 내릴 때주의하십시오. MIDI 지역은 거기에 숫자를 상자가 있습니다. 다음은 MIDI 지역을 통해 프로그램 변경을 나타냅니다.

Program Change on MIDI Region


피치 벤드 매개 변수를 수정 4 단계

당신은 또한이 MIDI 지역에있는 하이퍼 에디터에서 다른 매개 변수의 일부를 변경할 수 있습니다. 이 지금 미리 - 점프 신쓰에 더 크게 효과를 생성 할뿐만 아니라 피치 벤드 매개 변수를 수정하려면. 피치 벤드 차선의 일부 수직 막대에 그립니다. 지역을 재생할 두 개의 차선이 (프로그램 변경 및 피치 벤드 레인) 교류하고 서로를 재생하는 방법을 참조하십시오.

Pitch Bend in Hyper Editor


당신이 피치 벤딩 데이터가 MIDI 지역에 표시되는 방식을 정렬보기로 돌아 가면 당신은 또한 알 수 있습니다.

Pitch Bend on MIDI Region


[오디오 ID = "17277"]


그리고 여기 다시 비트와 신쓰입니다

[오디오 ID = "17278"]


변경 될 수 5 기타 매개 변수를 단계

다른 하이퍼 편집기 차선의 일부를 수정하고 얻게 결과를 참조하십시오. 예를 들어 당신은 팬, 변조 및 채널 압력 차선을 변경할 수 있습니다. 따라서 소프트웨어 악기의 일부에서이 작업을 테스트 및 인스턴트 미리 변화 소리가들을 수 있는지.


결론

당신이이 기술을 좀 재미가 있길 바란다. 당신의 작품에 매우 만족 스러울 수있다 일부 전대 미문의 결과를 소개 할 수 있습니다.

일단 하이퍼 편집기에 대해 깊이 의논, 당신은 논리 워크 플로와의 강점과 유연성을 볼 수 있습니다. 추가 효과에 대한 하이퍼 편집기에서 해상도 및 기타 매개 변수를 변경해보십시오 미친 결과를 가지고 할 수 있는지.


로직 및 MIDI에 대한 자세한 팁과 기술에 대해 다음 자습서를 살펴 :


MIDI 101 : MIDI는 Demystified


논리 207 :


논리 201 :


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

JFB
Cool stuff, Gary. Thanks!

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