हाइपर संपादक का उपयोग करने के लिए प्रोग्राम में तर्क Pro और पिच में परिवर्तन के बीच कूद

Logic Pro's Hyper Editor isn't the prettiest to look at - but is incredibly powerful and useful. Gary Hiebner shows how to use the Hyper Editor to jump between Program changes and pitch changes.  

Logics हाइपर संपादक एक बहुत शक्तिशाली है और अक्सर underused उपयोगिता है. यह समय के साथ MIDI क्षेत्रों के काफी तेजी से बदलने की क्षमता है. यह अपनी प्रस्तुतियों में एक रचनात्मक तरीके से इस्तेमाल किया जा सकता है. मैं समझा जाना कैसे हाइपर संपादक का उपयोग करने के लिए समय पर विभिन्न कार्यक्रम के बदलाव के बीच कूद जाएगा. एक ऑडियो उपकरण के साथ आप एक MIDI क्षेत्र पर अलग presets (या कार्यक्रम परिवर्तन) के बीच कूद हाइपर संपादक को स्वचालित कर सकते हैं. यह रोचक परिणाम है कि आप अन्यथा नहीं सोचा था कि हो सकता है के बारे में ला सकते हैं. तर्क में कूद और चलो देखते हैं कि यह कैसे किया जाता है.


चरण 1 क्या एक कार्यक्रम बदलें

एक कार्यक्रम के बदले एक पैरामीटर कि मिडी क्षेत्र में संग्रहीत किया जाता है है. कार्यक्रम बदले मिडी फ़ाइल में presets के लिए सामान्य रूप से जुड़ा हुआ है. तो, उदाहरण के लिए, यदि आप 1 से 17 तक कार्यक्रम पैरामीटर बदल, आप एक पियानो से एक Moog synth ध्वनि बदल सकता है.

Program Change


इस लेख में मैं आपको बताएंगे कि कैसे MIDI क्षेत्र में कार्यक्रम डेटा को बदलने का उपयोग करके, आप सॉफ्टवेयर साधन से संबंधित presets बदल सकते हैं. यह रचनात्मकता का इस्तेमाल एक सॉफ्टवेयर उपकरण का उत्पादन किया जा सकता है कि एक निर्धारित समय में presets के बीच में कूदता है, हमें एक अद्वितीय लग साधन देने.


चरण 2 एक MIDI क्षेत्र बनाना और हाइपर संपादक तक पहुँचने

यह सब Logics हाइपर संपादक में प्राप्त किया जा सकता है. हाइपर संपादक का उपयोग हम पहली बार एक MIDI क्षेत्र बनाने की जरूरत है. मैं Sylenth1 के साथ एक सॉफ्टवेयर उपकरण चैनल पट्टी पर डाला है. मैं कहना है कि नहीं सभी सॉफ्टवेयर उपकरणों एक पूर्व निर्धारित परिवर्तक के रूप में इस कार्यक्रम में परिवर्तन करने के लिए जवाब चाहिए. उदाहरण के लिए, तर्क उपकरणों यह करने के लिए जवाब है, लेकिन न मेरे 3 पार्टी उपकरणों की सबसे कार्यक्रम बदलने के लिए जवाब है. यह सब कैसे डेवलपर प्लग में और उसके मापदंडों के डिजाइन पर निर्भर है.

एक MIDI क्षेत्र में ड्रा और इस क्षेत्र के लिए कुछ नोट्स जोड़ने. अब इस क्षेत्र का चयन करें, और फिर खिड़की के पास जाओ

Hyper Editor


चरण 3 प्रोग्राम बदल पैरामीटर संशोधित

इस विंडो में, आप विभिन्न उपलब्ध मिडी डाटा जुड़े गलियों देखेंगे. वहाँ आप कार्यक्रम लेन देखेंगे. कलम उपकरण का उपयोग और कुछ ऊर्ध्वाधर सलाखों में आकर्षित करने के लिए प्रोग्राम बदल मूल्यों का प्रतिनिधित्व करते हैं.

Program Change Hyper Editor


अब वापस अपने मिडी क्षेत्र में खेलने के लिए और सुनने के लिए कैसे synth अलग presets के बीच कूदता है. काफी दिलचस्प हे?

[ऑडियो id = "17274"]


यहाँ एक हरा पृष्ठभूमि बनाने के साथ एक ही synth है. तुम दोनों तत्वों को एक दूसरे के साथ परस्पर क्रिया करने के लिए प्राप्त कर सकते हैं:

[ऑडियो id = "17275"]


सूचना है जब आप अपने दृश्य व्यवस्था कैसे मिडी क्षेत्र बदल गया है वापस कूद. मिडी क्षेत्र में यह संख्या के साथ बक्से है. ये MIDI क्षेत्र पर कार्यक्रम परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करते हैं.

Program Change on MIDI Region


चरण 4 पिच बेंड पैरामीटर संशोधित

आप भी इस MIDI क्षेत्र पर हाइपर संपादक में अन्य मानकों के कुछ बदल सकता है. मैं पिच Bend पैरामीटर के रूप में अच्छी तरह से संशोधित करने के लिए अब यह पूर्व निर्धारित कूद synth प्रभाव और अधिक कठोर बनाने के लिए पसंद है. पिच बेंड लेन पर कुछ ऊर्ध्वाधर सलाखों में ड्रा. वापस क्षेत्र खेलते हैं और देखते हैं कि कैसे दो लेन (प्रोग्राम परिवर्तन और पिच Bend गलियों) विनिमय और बंद एक दूसरे से खेलते हैं.

Pitch Bend in Hyper Editor


आप भी जब आप दृश्य व्यवस्था वापस जाने के लिए कैसे पिच मोड़ डेटा MIDI क्षेत्र पर प्रदर्शित होता है नोटिस जाएगा.

Pitch Bend on MIDI Region


[ऑडियो id = "17277"]


और यहाँ फिर से हरा साथ synth है:

[ऑडियो id = "17278"]


5 अन्य पैरामीटर है कि बदला जा सकता है कदम

अन्य हाइपर संपादक गलियों के कुछ संशोधित करें और देखें कि क्या परिणाम मिलता है. उदाहरण के लिए आप पान मॉडुलन, और चैनल दबाव गलियों में परिवर्तन कर सकते हैं. तो इस परीक्षण बाहर अपने सॉफ्टवेयर उपकरणों में से कुछ पर और देखते हैं कि क्या तत्काल पूर्व निर्धारित बदलते आवाज़ सुनी जा सकता है.


निष्कर्ष

मुझे आशा है कि आप इस तकनीक के साथ कुछ मज़ा है. यह कुछ अनसुना का परिणाम है कि अपनी फिल्मों में काफी संतोषजनक हो सकता है शुरू कर सकते हैं.

एक बार जब आप हाइपर संपादक में गहरी हो, आप Logics वर्कफ़्लो के साथ अपनी ताकत और लचीलापन देखेंगे. अतिरिक्त प्रभाव के लिए हाइपर संपादक में संकल्प और अन्य मानकों को बदलने की कोशिश करते हैं और देखते हैं कि क्या पागल परिणाम किया जा सकता है.


तर्क और मिडी पर आगे सुझाव और तकनीकों के लिए निम्नलिखित ट्यूटोरियल पर एक नज़र रखना:


मिडी 101: मिडी Demystified


तर्क 207:


201 तर्क:


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

JFB
Cool stuff, Gary. Thanks!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!