배치 프로세서로 사운드 트랙 프로를 사용하여

While Soundtrack Pro is only available in the current boxed version of Logic Studio, it is still a useful audio editor to use! David Earl (aka sflogicninja) shows how to use it as a batch processor.  

사운드 트랙 Pro는 로직 스튜디오 제품군에서 가장 강력하고 아래 - 활용 애플 리케이션 중 하나입니다. 처음으로 열어 많은 사람은 논리가 multitrack 오디오 생산을위한 갈 - 투 도구가 될 것이기 때문에 사운드 트랙 프로가 중복 될 것 같아요.

사운드 트랙 Pro는 영화 산업에서 포스트 제작 도구로 오프 시작했다. 뿐만 아니라 IT 시스템을 편집 및 믹싱 매우 유능한 multitrack 오디오를 가지고, 그것은뿐만 아니라 경이로운 2 트랙 오디오 편집기를하고 있습니다. 나는 오디오 포토샵에 비유. 그것은 존경을 받아야!

오늘 ID가 일괄 편집기로 사운드 트랙 Pro를 사용하는 방법을 보여 드리고 싶네요. 우리는 음악 프로에서 소리를 열려면 효과를 적용하고, AppleScript로를 사용하여 배치 편집기를 만들려고하고 있습니다.


1 단계 - 사운드 트랙 Pro에서 오디오 파일을 여십시오

사운드 트랙 Pro에서 오디오 파일을 열려면, 단순히 오디오 파일을 제어 단추로 클릭하고 사운드 트랙 Pro와 함께 열기를 선택 :

open in STP


당신은 또한 키 명령 Shift 키를 - W를 사용하여 로직 세션에서 직접 사운드 트랙 Pro에서 오디오 파일을 열 수 있습니다.

일단 사운드 트랙 프로에, 우리는 고전적인 2 트랙 오디오 편집기를 얻을 :

2-track audio editor


2 단계 - 효과 추가

효과를 추가하려면 키 명령을 사용하여 명령 - 오디오 파일을 모두 선택하고 프로세스 메뉴로 이동합니다. 반대를 선택하는 거라고 :

Reverse the file


이제 전체 오디오 파일이 반대로됩니다. 이제 프로세스로 이동하실 수 있습니다

Adding Reverb


이제 우리는 reverb 플러그인을 참조하십시오. reverb을 적용하려면 플러그인 창의 오른쪽에있는 적용을 선택합니다.

다음 다시 오디오를 역방향 수 있습니다! 새로운 리버스 reverb 효과를 들어 스페이스 바를 누르십시오.

왼쪽 측면에서 우리가 적용하는 프로세스 목록을 표시하고 있습니다. 프로세스를 다시 주문 목록을 주시기 바랍니다. 그것은 파일을 다시 처리되며 역방향 후, 리버스 전에 reverb를 듣고하거나 확인란의 선택을 취소하십시오, 우리는 전혀 reverb를하지 않습니다. 이것은 사운드 트랙의 마법입니다 우리는 소리를 여러 레이어를 제공하고 있습니다.


Applescript for reversing reverb


3 단계 - AppleScript로 만들기

이제 우리는 신속하게 반대 reverb를 만들기위한 좋은 작은 프로세스를 가지고,이 과정을 추가할 수 있습니다 우리의

로 이동

이 이름을

Save as Applescript


이제 여러분의에서이 AppleScript로 액세스할 수 있습니다

Applescript menu in STP


지금 배치가 쉽고 빠르게 오디오의 전체 폴더를 변환할 수 있습니다.


4 단계 - 사용하여 폴더를 변환 배치

지금 다른 저장

Applescript icon ready to use


이 아이콘을 통해 오디​​오 파일의 전체 폴더를 집어하면, 폴더에있는 오디오의 모든 자동으로 설정 우리가 이전에 만든이 적용됩니다. 아니오 사운드 트랙 프로를 열 필요가 없습니다. 간단히 AppleScript로 아이콘에 오디오 파일의 폴더를 드래그하고, 그냥 조심하세요! (또는 술이나 한잔하러 가야)

주의해야 할 점은 당신은 PCM 오디오 파일을 사용해야한다는 것입니다. 아니라 OGG, MP3, 또는 다른 압축 형식입니다. 사운드 트랙을 인식하지 못할 수 있습니다.

를 즐기세요!


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Tieg
GENIUS!
sflogicninja
Thanks!!
Miloslav
David Thx,

but another thoughts.

http://www.larryjordan.biz/soundtrack-pro-audio-files/

Miloslav
Rounik
Hi Miloslav

Yes, perhaps we could've mentioned that STP will process audio files in this way in a destructive manner (i.e. altering the original file) and therefore, of course, it is always important to make a copy of the audio file if you wish to keep the original intact.

However, the article in your link is describing the process of applying noise reduction which assumes you'll be tempted to work on the original file. Indeed, in that situation, you really should be making backups of your audio file first or exporting to a new file from within STP.

You could actually build in a number of automator actions/scripts to duplicate the original file first before one of the copies gets processed in STP.

Cheers
Rounik
sflogicninja
Hey there!

With hard drive space being less expensive as the years roll by, I highly recommend that all audio to be batch processed should be copied to a new folder before processing.

As for the linked article, I understand Larry's concerns regarding the source audio being effected without chance of undo, but copying the folder is pretty quick and painless for even the largest audio project.

For noise reduction, I would create separate folders for different recording environments. These environments would have their own individual noise prints, given that the location audio includes room tone. This means separate scripts for different environments. I need to do a bit of research to see if noise prints are included in scripts. You cannot use the same noise print on very environment.

Each folder would be batched individually. Noise reduction can be tricky, due to potential volume fluctuations that may increase artifacts in the noise reduction. This is why having copies of the files is important.

I think Larry is right in saying that the best result would be to process individual files. I also know production schedules, and sometimes speed trumps quality depending on the project.

Also, all projects should be backed up either by using Time Machine or a program like Chronosync. This way if you have screwed up the original audio, it can be replaced with an original very easily.

*bows*

Miloslav
Hallo David,
Hallo Rounik,

Thanks for reading and solution.

Miloslav

Gary Hiebner
Excellent tutorial. Soundtrack has some amazing effects and processors which I wish Logic will incorporate. Hopefully in Logic X?
sflogicninja
@Gary

I think you may be on to something. :-)

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