Utilizzando Soundtrack Pro come un processore batch

While Soundtrack Pro is only available in the current boxed version of Logic Studio, it is still a useful audio editor to use! David Earl (aka sflogicninja) shows how to use it as a batch processor.  

Soundtrack Pro è una delle applicazioni più potenti e sottoutilizzate della suite Logic Studio. Molte persone che lo aprono per la prima volta penso che Soundtrack Pro può essere ridondante, dato che logica sarà il go-to strumento per la produzione audio multitraccia.

Soundtrack Pro cominciato come un post-produzione di utensili per l'industria cinematografica. Non solo hanno un audio multitraccia molto capace di editing e missaggio del sistema, ha una fenomenale 2-track audio editor pure. Lo paragono a Photoshop per l'audio. Merita rispetto!

Oggi Id piace mostrare come utilizzare Soundtrack Pro come editor batch. Stiamo per aprire un suono in Soundtrack Pro, applicare effetti, e creare un editor di batch con un AppleScript.


Fase 1 - Aprire un file audio di Soundtrack Pro

Per aprire un file audio in Soundtrack Pro, semplicemente Ctrl-clic sul file audio, e scegliere Apri con Soundtrack Pro:

open in STP


È anche possibile aprire un file audio in Soundtrack Pro direttamente da una sessione logica utilizzando il comando tasto Maiusc-W.

Una volta in Soundtrack Pro, otteniamo un classico 2-track audio editor:

2-track audio editor


Fase 2 - Aggiunta di effetti

Per aggiungere un effetto, usare Comando-A per selezionare tutti i file audio, e andare al menu Processo. Il comando chiave Stavano andando a scegliere Reverse:

Reverse the file


Ora il file audio intero è invertita. Ora lascia andare a processo

Adding Reverb


Ora vediamo il plugin di riverbero. Per applicare il riverbero, scegliere Applica nella parte inferiore destra della finestra del plugin.

Quindi, lascia indietro l'audio di nuovo! Premere la barra spaziatrice per ascoltare il nuovo reverse-riverbero.

Sul lato sinistro ci viene mostrato un elenco dei processi che stiamo applicando. Sentitevi liberi di riordinare l'elenco dei processi. Si ri-elaborare il file e si può sentire il riverbero prima retromarcia, dopo retromarcia, o deselezionare la casella e si ottiene nessun riverbero a tutti. Questa è la magia della colonna sonora: ci sono dati diversi strati al suono.


Applescript for reversing reverb


Fase 3 - Creazione di un AppleScript

Ora che abbiamo un processo bel po 'presto per fare un riverbero reverse, questo processo permette di aggiungere al nostro

Vai a

Questo nome

Save as Applescript


Ora potete accedere a questa Applescript dal

Applescript menu in STP


Permette ora di convertire in batch un'intera cartella di audio in modo semplice e veloce.


Fase 4 - Batch Convertire una cartella utilizzando

Ora salvare un altro

Applescript icon ready to use


Se si afferra un'intera cartella di file audio su questa icona, tutto l'audio nella cartella avrà automaticamente le impostazioni applicate che abbiamo creato in precedenza. Non c'è bisogno di aprire Soundtrack Pro. Basta trascinare la cartella di file audio sull'icona AppleScript, e guardare andare! (Oppure farsi un drink)

L'unica avvertenza è che avete bisogno di utilizzare i file audio PCM. Non OGG, MP3 o qualsiasi altro formato compresso. Colonna sonora potrebbe non riconoscerli.

Buon divertimento!


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Tieg
GENIUS!
sflogicninja
Thanks!!
Miloslav
David Thx,

but another thoughts.

http://www.larryjordan.biz/soundtrack-pro-audio-files/

Miloslav
Rounik
Hi Miloslav

Yes, perhaps we could've mentioned that STP will process audio files in this way in a destructive manner (i.e. altering the original file) and therefore, of course, it is always important to make a copy of the audio file if you wish to keep the original intact.

However, the article in your link is describing the process of applying noise reduction which assumes you'll be tempted to work on the original file. Indeed, in that situation, you really should be making backups of your audio file first or exporting to a new file from within STP.

You could actually build in a number of automator actions/scripts to duplicate the original file first before one of the copies gets processed in STP.

Cheers
Rounik
sflogicninja
Hey there!

With hard drive space being less expensive as the years roll by, I highly recommend that all audio to be batch processed should be copied to a new folder before processing.

As for the linked article, I understand Larry's concerns regarding the source audio being effected without chance of undo, but copying the folder is pretty quick and painless for even the largest audio project.

For noise reduction, I would create separate folders for different recording environments. These environments would have their own individual noise prints, given that the location audio includes room tone. This means separate scripts for different environments. I need to do a bit of research to see if noise prints are included in scripts. You cannot use the same noise print on very environment.

Each folder would be batched individually. Noise reduction can be tricky, due to potential volume fluctuations that may increase artifacts in the noise reduction. This is why having copies of the files is important.

I think Larry is right in saying that the best result would be to process individual files. I also know production schedules, and sometimes speed trumps quality depending on the project.

Also, all projects should be backed up either by using Time Machine or a program like Chronosync. This way if you have screwed up the original audio, it can be replaced with an original very easily.

*bows*

Miloslav
Hallo David,
Hallo Rounik,

Thanks for reading and solution.

Miloslav

Gary Hiebner
Excellent tutorial. Soundtrack has some amazing effects and processors which I wish Logic will incorporate. Hopefully in Logic X?
sflogicninja
@Gary

I think you may be on to something. :-)

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