एक बैच प्रोसेसर के रूप में ध्वनि Pro का उपयोग

While Soundtrack Pro is only available in the current boxed version of Logic Studio, it is still a useful audio editor to use! David Earl (aka sflogicninja) shows how to use it as a batch processor.  

ध्वनि Pro एक तर्क स्टूडियो सूट में सबसे शक्तिशाली और कम उपयोग क्षुधा की है. कई लोगों जो यह पहली बार के लिए खुला लगता है कि ध्वनि Pro बेमानी हो सकता है, के बाद से तर्क multitrack ऑडियो उत्पादन के लिए उपकरण जाने के लिए होने जा रहा है हो सकता है.

ध्वनि Pro फिल्म उद्योग में एक के बाद उत्पादन उपकरण के रूप में शुरू कर दिया. न केवल यह एक बहुत ही सक्षम multitrack ऑडियो संपादन और मिश्रण प्रणाली है, यह एक अभूतपूर्व 2 ट्रैक ऑडियो संपादक के रूप में अच्छी तरह से है. मैं ऑडियो के लिए फ़ोटोशॉप के लिए यह तुलना करना. यह सम्मान के लायक!

आज ईद के लिए दिखाने के लिए कैसे एक बैच संपादक के रूप में ध्वनि Pro का उपयोग करने के लिए की तरह. हम ध्वनि Pro में एक ध्वनि को खोलने के लिए, प्रभाव लागू करने के लिए, और एक बैच एक AppleScript का उपयोग संपादक बनाने के लिए जा रहे हैं.


चरण 1 - ध्वनि Pro में एक ऑडियो फ़ाइल खोलें

ध्वनि Pro में एक ऑडियो फ़ाइल को खोलने के लिए, केवल ऑडियो फाइल पर नियंत्रण क्लिक करें, और ध्वनि Pro के साथ खोलें चुन:

open in STP


तुम भी ध्वनि Pro में एक ऑडियो फ़ाइल खोल सकते हैं सीधे कमांड कुंजी Shift-W का उपयोग करके एक तर्क सत्र से.

ध्वनि Pro में एक बार, हम एक क्लासिक ऑडियो 2 ट्रैक संपादक मिलता है:

2-track audio editor


चरण 2 - प्रभाव जोड़ना

एक प्रभाव जोड़ने के लिए, कमांड कुंजी का उपयोग करें आदेश एक ऑडियो फ़ाइल के सभी का चयन करें, और प्रक्रिया मेनू में जाना. थे करने के लिए रिवर्स चुनने जा:

Reverse the file


अब पूरे ऑडियो फ़ाइल उलट है. चलो अब प्रक्रिया जाओ

Adding Reverb


अब हम reverb प्लगइन देखते हैं. Reverb लागू करने के लिए, प्लगइन विंडो के निचले दाहिने हाथ की ओर में लागू करने के लिए चुन.

अगले देता है, ऑडियो फिर से रिवर्स! Spacebar प्रेस नई रिवर्स reverb प्रभाव सुन.

बाईं ओर पर हम हम आवेदन कर रहे हैं प्रक्रियाओं की एक सूची दिखाई जाती हैं. प्रक्रियाओं की सूची फिर से आदेश करने के लिए बेझिझक. यह फाइल फिर से कार्रवाई करेंगे और आप रिवर्स के बाद रिवर्स पहले reverb, सुन सकते हैं, या बॉक्स संयुक्त राष्ट्र की जांच करने के लिए, और हम सब पर कोई reverb मिलता है. यह ध्वनि का जादू है: हम कई परतों ध्वनि करने के लिए दिया जाता है.


Applescript for reversing reverb


चरण 3 - एक AppleScript बनाएँ

अब है कि हम जल्दी से एक रिवर्स reverb बनाने के लिए एक अच्छा सा प्रक्रिया देता है, इस प्रक्रिया को जोड़ने हमारे

पर जाएं

इस नाम

Save as Applescript


अब आप अपने से इस AppleScript का उपयोग कर सकते हैं

Applescript menu in STP


अब बैच ऑडियो का एक संपूर्ण फ़ोल्डर जल्दी और आसानी से बदल देता है.


चरण 4 - एक का उपयोग फ़ोल्डर परिवर्तित बैच

अब दूसरे को बचाने के

Applescript icon ready to use


यदि आप इस चिह्न पर एक ऑडियो फ़ाइलों के संपूर्ण फ़ोल्डर हड़पने, फ़ोल्डर में ऑडियो के सभी स्वतः सेटिंग्स लागू है कि हम पहले बनाया जाएगा. ध्वनि Pro खोलने की जरूरत नहीं है. बस AppleScript आइकन पर ऑडियो फ़ाइलों के फ़ोल्डर खींचें, और यह देखने जाने! (या जाने अपने आप को एक पेय बनाने)

केवल चेतावनी है कि आप PCM ऑडियो फ़ाइलों का उपयोग करने की आवश्यकता है. OGG, एमपी 3 है, या किसी अन्य संपीड़ित स्वरूप नहीं है. ध्वनि उन्हें पहचान नहीं सकता है.

मज़े!


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Tieg
GENIUS!
sflogicninja
Thanks!!
Miloslav
David Thx,

but another thoughts.

http://www.larryjordan.biz/soundtrack-pro-audio-files/

Miloslav
Rounik
Hi Miloslav

Yes, perhaps we could've mentioned that STP will process audio files in this way in a destructive manner (i.e. altering the original file) and therefore, of course, it is always important to make a copy of the audio file if you wish to keep the original intact.

However, the article in your link is describing the process of applying noise reduction which assumes you'll be tempted to work on the original file. Indeed, in that situation, you really should be making backups of your audio file first or exporting to a new file from within STP.

You could actually build in a number of automator actions/scripts to duplicate the original file first before one of the copies gets processed in STP.

Cheers
Rounik
sflogicninja
Hey there!

With hard drive space being less expensive as the years roll by, I highly recommend that all audio to be batch processed should be copied to a new folder before processing.

As for the linked article, I understand Larry's concerns regarding the source audio being effected without chance of undo, but copying the folder is pretty quick and painless for even the largest audio project.

For noise reduction, I would create separate folders for different recording environments. These environments would have their own individual noise prints, given that the location audio includes room tone. This means separate scripts for different environments. I need to do a bit of research to see if noise prints are included in scripts. You cannot use the same noise print on very environment.

Each folder would be batched individually. Noise reduction can be tricky, due to potential volume fluctuations that may increase artifacts in the noise reduction. This is why having copies of the files is important.

I think Larry is right in saying that the best result would be to process individual files. I also know production schedules, and sometimes speed trumps quality depending on the project.

Also, all projects should be backed up either by using Time Machine or a program like Chronosync. This way if you have screwed up the original audio, it can be replaced with an original very easily.

*bows*

Miloslav
Hallo David,
Hallo Rounik,

Thanks for reading and solution.

Miloslav

Gary Hiebner
Excellent tutorial. Soundtrack has some amazing effects and processors which I wish Logic will incorporate. Hopefully in Logic X?
sflogicninja
@Gary

I think you may be on to something. :-)

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!