L'utilisation de Soundtrack Pro comme un processeur de lots

While Soundtrack Pro is only available in the current boxed version of Logic Studio, it is still a useful audio editor to use! David Earl (aka sflogicninja) shows how to use it as a batch processor.  

Soundtrack Pro est l'une des applications les plus puissantes et sous-utilisé dans la suite Logic Studio. Beaucoup de gens qui l'ouvrent pour la première fois pensent que Soundtrack Pro peut être redondante, puisque la logique va être l'outil à consulter pour la production audio multipiste.

Soundtrack Pro a démarré comme un outil de post-production dans l'industrie cinématographique. Non seulement at-il une audio multipiste très capable montage et le mixage du système, il a un éditeur audio phénoménale 2-track ainsi. Je compare cela à photoshop pour l'audio. Il mérite le respect!

Aujourd'hui Id tiens à montrer comment utiliser Soundtrack Pro comme éditeur par lot. Nous allons ouvrir un son dans Soundtrack Pro, appliquer des effets, et de créer un éditeur de lots à l'aide d'un script AppleScript.


Étape 1 - Ouvrir un fichier audio dans Soundtrack Pro

Pour ouvrir un fichier audio dans Soundtrack Pro, tout simplement Ctrl-clic sur le fichier audio, et choisissez Ouvrir avec Soundtrack Pro:

open in STP


Vous pouvez également ouvrir un fichier audio dans Soundtrack Pro directement à partir d'une session Logic en utilisant le raccourci clavier Maj-W.

Une fois dans Soundtrack Pro, nous obtenons un éditeur audio classique 2 voies:

2-track audio editor


Étape 2 - Ajout d'effets

Pour ajouter un effet, utilisez le raccourci clavier Commande-A pour sélectionner tous les fichiers audio, et allez dans le menu Processus. Allaient choisir Reverse:

Reverse the file


Maintenant, le fichier audio est inversé. Permet maintenant passer au processus de

Adding Reverb


Maintenant, nous voyons le plugin de réverbération. Pour appliquer la réverbération, choisissez Appliquer dans le coin inférieur droit de la fenêtre du plugin.

Ensuite, laisse inverser à nouveau l'audio! Appuyez sur la barre d'espace pour entendre le nouvel arrière-effet reverb.

Sur le côté gauche, on nous montre une liste des processus que nous appliquons. N'hésitez pas à re-commander la liste des processus. Il sera re-traiter le fichier et vous pouvez entendre la réverbération avant inversée, après inversion, ou décochez la case, et nous ne recevons aucune réverbération du tout. C'est la magie de Soundtrack: on nous donne plusieurs couches pour le son.


Applescript for reversing reverb


Étape 3 - Créer un AppleScript

Maintenant que nous avons un processus joli petit pour rapidement prendre une reverb inversée, permet d'ajouter ce processus à notre

Aller à la

Nom de cette

Save as Applescript


Maintenant, vous pouvez accéder à cette Applescript de votre

Applescript menu in STP


Maintenant passons à convertir par lots d'un dossier complet de l'audio rapidement et facilement.


Étape 4 - la conversion par lots un dossier en utilisant

Maintenant sauver un autre

Applescript icon ready to use


Si vous prenez un dossier entier de fichiers audio sur cette icône, l'ensemble de l'audio dans le dossier auront automatiquement les paramètres appliqués que nous avons créé auparavant. Pas besoin d'ouvrir de Soundtrack Pro. Il suffit de glisser le dossier de fichiers audio sur l'icône AppleScript, et regardez-le aller! (Ou allez vous faire une boisson)

Le seul inconvénient est que vous devez utiliser des fichiers audio PCM. Non OGG, MP3, ou tout autre format compressé. Soundtrack peut ne pas les reconnaître.

Amusez-vous!


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Tieg
GENIUS!
sflogicninja
Thanks!!
Miloslav
David Thx,

but another thoughts.

http://www.larryjordan.biz/soundtrack-pro-audio-files/

Miloslav
Rounik
Hi Miloslav

Yes, perhaps we could've mentioned that STP will process audio files in this way in a destructive manner (i.e. altering the original file) and therefore, of course, it is always important to make a copy of the audio file if you wish to keep the original intact.

However, the article in your link is describing the process of applying noise reduction which assumes you'll be tempted to work on the original file. Indeed, in that situation, you really should be making backups of your audio file first or exporting to a new file from within STP.

You could actually build in a number of automator actions/scripts to duplicate the original file first before one of the copies gets processed in STP.

Cheers
Rounik
sflogicninja
Hey there!

With hard drive space being less expensive as the years roll by, I highly recommend that all audio to be batch processed should be copied to a new folder before processing.

As for the linked article, I understand Larry's concerns regarding the source audio being effected without chance of undo, but copying the folder is pretty quick and painless for even the largest audio project.

For noise reduction, I would create separate folders for different recording environments. These environments would have their own individual noise prints, given that the location audio includes room tone. This means separate scripts for different environments. I need to do a bit of research to see if noise prints are included in scripts. You cannot use the same noise print on very environment.

Each folder would be batched individually. Noise reduction can be tricky, due to potential volume fluctuations that may increase artifacts in the noise reduction. This is why having copies of the files is important.

I think Larry is right in saying that the best result would be to process individual files. I also know production schedules, and sometimes speed trumps quality depending on the project.

Also, all projects should be backed up either by using Time Machine or a program like Chronosync. This way if you have screwed up the original audio, it can be replaced with an original very easily.

*bows*

Miloslav
Hallo David,
Hallo Rounik,

Thanks for reading and solution.

Miloslav

Gary Hiebner
Excellent tutorial. Soundtrack has some amazing effects and processors which I wish Logic will incorporate. Hopefully in Logic X?
sflogicninja
@Gary

I think you may be on to something. :-)

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