時には、最も単純なプロセッサでは、仕事に最適ないずれかです。この理論病気の伝説をカバーすることが実証するためにSPL(サウンドパフォーマンスラボ)トランジェントデザイナーのネイティブプラグイン形式で利用できるようになりました、。
ステップ1 - 過渡デザイナーインタフェース
何が"それを丸めるばかりtheresのない、これは単純なプラグインです。ここでは、3つのノブと六つのボタンの合計を見ているとそれはそれはそれは実際よりも複雑な音です! 、この単純さにだまされていけないこと言っても、これは非常に強力なプラグインです使用方法の長いリストがある。
SPL
一時的なデザイナーは、強調または減衰させる攻撃をしてちょうど約あらゆる音の位相を維持できる装置です。これは、単にいくつかの微調整と物事はシャープ、鈍く、より緊密以上の精力的なようにできることを意味します。
同じ仕事を市場の他のプラグイン(一部のDAWにバンドルされている)しかし現実には、SPLは、単に最高ですがあります。それは本当に透け試されたハードウェアデバイスとその血統でモデル化されている。
だからそれ以上チャットすることなく、このことがどのように動作するかのいくつかの実例を見てみましょう
ステップ2 - トランジェントにパンチを追加する
トランジェントデザイナーの最も一般的な使用は、おそらくドラムとパーカッションの部分へのパンチとインパクトを追加しています。多くのエンジニアは、長年にわたって彼らの秘密兵器としてこれを使用していると、なぜあなたが見ることができます:適用するために、そのわずか非常にシンプル。
ただ攻撃の制御をランプアップすることで我々はすぐに私達のドラムパート内のすべてのヒットの初期過渡を誇張することもできます。微妙な設定がとても簡単に行く、この1つは11に上げてする必要はありませんここで長い道を行く!
SPLは、私たちのループに攻撃を加える。
この攻撃のレベルでは注意してくださいを追加する場合は、余分なパンチが時折スパイクを作成することができます。あなたがチャネルの音量レベルをダウンダイヤルまたはいくつかの軽度のコントロール下におくために制限を導入する必要がある場合があります。
ない攻撃とギターのループが追加さ:
[オーディオのid ="7136"]
増幅攻撃と同じループ:
[オーディオのid ="7025"]
ステップ3 - 追加のエネルギーと維持
この例では、オーディオが少し何かを欠けているようだし、余分なエネルギーを追加したいと言うことができます。あなたは、単にサスの良い量にダイヤルしてミックスに余分な態度を追加することができます。
これにはいくつかのことを行うが、基本的に維持し、増幅され、サウンドの各過渡事象の位相を解放します。ギターは完全に近いサウンドになります、部屋の音が大きくなりますとドラムが長く鳴ります。
もちろんこれは、ダイナミックレンジを減少させる知覚ボリュームを増大し、近いノイズの動的な署名にまであなたをもたらすでしょう。ただし、いくつか注意してこの効果に近づく場合には、音をポンプアップするために素晴らしい方法することができます。
サスが追加されます。
また、さらに強烈な効果のために、アタックとリリースの両方の少しを追加してみてください。
未処理のギターのループ:
[オーディオのid ="7026"]
同じギターでは音圧レベル(顕著なループの終わりに向かって)から、維持を追加しました:
[オーディオのid ="7027"]
ステップ4 - "動詞を削減し、クリーンアップ
一時的なデザイナーのためのもう一つの非常に一般的な用途は、実際にサスティーンの量を減らすため、溝やループを引き締めるためです。これは、それらをより少なくリングアウトと少ない広々見せること、各音の持続と解放相が減少します。
リバーブは、ほとんどこの方法を使用して削除することができますし、また、ドラムにゲートのような効果を誘発することができます。最終結果はしかし、実際のゲートよりもはるかに少ない積極的な、そしてはるかに望ましい。
サスティーンを小さくすると、部屋の音を低減。
オリジナルverbyループ:
[オーディオのid ="7137"]
低下と同じループが維持する:
[オーディオのid ="7029"]
チェックアウト過渡デザイナーの詳細については、SPLのウェブサイトを 。
ミキシングテクニックの詳細については、ブラウズmacProVideo.comビデオチュートリアルライブラリのオーディオジャンルを 。
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