오해는 마, 노래 생산 단순함의 거대한 팬이 못난. 그것은 훨씬 쉽게 음성 악기에서 악기, 음성을 차별화하고, 드럼에 드럼 할 수 있습니다. 하지만 당신이 와서 생명을 추가, 배경 어딘가에 앉아, 그 여분의 홈이 조금 필요할 순간도 있습니다 ... 바보 같애.
이유는 RPG-8의 탈을 쓰고, 오래는 단지 약간의 스타카토로, 밖에 거의 아무것도에 리듬을 추가 할 수있는 편리한 arpeggiator이를위한 훌륭한 솔루션을 제공합니다. 그리고, 심지어 다음, 그것은 여전히 당신이 생각하지 않은 수 문자열 멜로디 부분을 만들 수 있으므로 당신을 놀라게 수 있습니다.
1 단계 - 전 RPG-8
현재, 제가가는 아주 기본적인, 발라드 형식 트랙을 갖추고 있습니다. 그냥 단순한베이스 라인, 그리고 패드. 대한 가정 쓰기이 없습니다. 나는 무슨 이득이 있는데이 재생되는 동안 좋아, 내가 wouldnt 일에 활기를 불어 넣는 몇 가지 변화를 신경. 들어 받아 ...
[오디오 ID = "16899"]
그 나쁘지 않은데을 참조, 그냥 많이가 안 theres. 베이스 일 기본 단일 노트를 가지고 있으며, 패드는 기본적으로 물건을 채우고있다.
2 단계 - RPG-8 입력
베이스를 livening를 실행 할 수 있습니다. 병 메신저베이스에 사용하는 감산기에 RPG-8에 추가 ...
그리고, 이유 시퀀서에 불길한 나타나는 새로 만든 RPG-8 트랙으로 내베이스 순서를 아래로 드래그 ...
많은 사람들이 한 번 당신이 자동으로 작동 시작되는 당신의 악기를위한 RPG-8을 만들 수 있다고 가정합니다. 의미에서, 그렇습니다,하지만 작동해야하는 MIDI 정보를 제공해야합니다. 난 원래 내려베이스로, 제 감산기 만들어진 순서를 끌고 이유입니다.
내 순서를 실행하면 이제, 아픈 내베이스 부분을 arpeggiating, 액션에 RPG-8을 듣고 시작 ...
[오디오 ID = "16898"]
하지만, 아직 좀 더 원활하게 흐를하고, 그냥 더 재미있게 만들어 수 있도록 조금만 손을 사용할 수 있습니다.
3 단계 - RPG-8을 조정
병 1 옥타브 2 octaves에서 RPG-8의 옥타브 모드를 조정하여 시작. 이 아르페지오 패턴이베이스가 현재 한 옥타브 높은에 재생되는 옥타브에서 뛰어된다는 것을 의미합니다.
병도 게이트 길이에게 조금을 향상시킬 수 있습니다. 이 일이 그냥 약간 둥근 듯하고, 이러한베이스 노트를 확장합니다 ...
그 미묘한 효과는 있지만, 내베이스가 훨씬 더 튼튼 아르 느낌을 줘. 내베이스를 거세 없다!
좋아, 지금 듣고 어떻게 RPG-8로 지금 우리가하고있다 볼을 수 있습니다 ...
[오디오 ID = "16900"]
이전보다 일을 좀 더주의 활동을 theres 공지 사항. 그러나, 여기 저기의 미묘한, 단지 작은 찾고 있는데. 여러분이 생각하지 않은 수 작은 메모를 추가 arpeggiator가에 대한 좋은 무엇이다. 이드 더 많은 설정을 게임에 귀하를 초대합니다. 필자 실제로 나중에 내 노래의 주요 멜로디를 형성해야 arpeggiators에 부품을 마련. 한번의 소용돌이주세요!
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