더 나은 드럼에 대한 Regroove를 사용

What's better, a drum machine or a human drummer? This is a sure fire question to start an intense discussion! Avoid that and learn how to use Regroove for more realistic drum performances in Reason.  

있을만큼 나이가 개봉된 경우, drummers 대 드럼 머신에 대해 계속하는 데 사용되는 80 년대 동안 논쟁을 기억 수도 있습니다. 당신이 없다면, 내가 자리를 대신하는 데 사용되는 인수의 비트를 철회할하자.

맥주와 함께 어떤 술 취한 음악가들은 친구와 함께 새로운 드럼 머신에 대한 이야기​​를 시작합니다. 가까이에 어떤 남자가 (아마도 드럼이나 드럼의 형)의 새로운 드럼 머신의 새로운 기능을 듣고 드럼 기계 드러머를 교체하지 않을 방법에 대한 이야기​​를 시작합니다. 인수는, 맥 / PC 인자와 비슷한 전개 것이며, 결국 그것은 아무것도에 떨어져 퇴색 것입니다.

2011 년, 드럼 머신은 여전히​​ 전혀 살고 drummers를 교체 었소. 사실, 나중에 지금은 그것이 기록 판매가보다 라이브 음악에 더 의존 음악 업계에서 번성하고 있습니다. Drummers 항상 뜨거운 물건은 ... 전부는 아니지만 우리 하나에 액세스할 수 있습니다.

그래서, 나 같은 개봉된과 드러머에 액세스할 수없는 경우, 어떻게합니까? Kraftwerk 같은 음악 내에서 더 roboticdcdmkmlk 사운드에 충실? 전용 드럼 루프에 의존?

음, Propellerheads는 자신의 드럼을 프로그래밍 계속 당신을 설득 수도 있습니다 이유 내에서 매우 간과 기능이 ... 아주, 매우 인간적인 느낌.

그것이 어떻게 작동하는지 볼 수!


1 단계 - Redrum에서 패치를로드

사실, 당신은 이유로 루프에 영향을 Regroove 사용할 수 있지만, 80 년대의 정신, 어, Redrum 프로그램으로 좀 드럼 비트를 수?

공장 Soundbank, 기본 패치 자사의 하나에서 디스코 키트 RDK를로드 자사 쉽게 찾을 수 있도록!

DIsco Kit RDK in Redrum


2 단계 - 드럼 루프 만들기

다음 이유 시퀀서의 2 측정 영역을 만듭니다. 그런 다음 루프 모드에 시퀀서를 넣어.

Putting the Sequencer on Loop Mode


내 동일하지 않은 경우 16 그리기는 매우 유사 이겼다. 네가 원한다면 멀리 복사, 그것이 정확히 어떻게, 내가 판단 실거예요. 또한 99에 템포를 넣어.

그것은 이렇게 소리 :

[오디오 ID = "8103"]


3 단계 - 일부 그루브에 대한 설치 트랙

Redrum 차선 제어 섹션에서, 그루브 드롭 다운 메뉴에서 A1 선택

A1 from Groove menu


이렇게하면, 그것이 영향을해야 트랙 무엇 Regroove을 말하고 개봉된. 이렇게하지 ​​않으면 Regroove는 전혀 효과가 없으므로이 부분을 잊지 않는다 것입니다!


4 단계 - 영업 Regroove

전송 표시줄에있는 Regroove 버튼을 누르십시오.

Regroove Button on Transport


이것은 Regroove 믹서를 엽니다.

The Regroove Mixer


기본적으로 첫 번째 채널이 이미 A1에 할당되어 Youll는 예고. 우리가 할 일은이 홈을 가지고 있으며, 우리가 이미 할당된 트랙이 즉시 적용되므로이 큰 것입니다. A1에 할당된 채널에서 찾아보기 패치 버튼을 누르십시오.

Browse Patch button in Regroove


MPC - 60 폴더 내에 70 % 셔플을 찾습니다.

70% Shuffle


5 단계 - 조정의 홈

일단 당신은 믹서의 위치에 홈을 가지고 트랙이 할당, 당신은 루프를 연주하고 그 차이를 알아차리지 시작할 수 있습니다. 자세한 내용을 추가하거나 더 그루브를 빼앗지 A1 fader를 사용합니다.

The A1 fader


그 차이에 들어요!

[오디오 ID = "8104"]


그 조금을 가지고 무언가를 위해, 아주 로봇 비트에서 사라 .. 홈. 실험과 자신에 그것을 시도, 당신이 생각하는지!

자세한 내용을 보려면 여기 이유에서 귀하의 홈을 .

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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