その理由は、今あなたが棒を振ることができるより多くのプロセッサとクールデバイスを持っていますが、初心に戻って、あなたのサウンドを向上させるためにいくつかのより伝統的な方法を使用することもあり、その良い。あなたが処理から離れることができれば結局のところ、あなたは、より直接的なサウンドを得るべきであり、貴重なCPUを節約。
このチュートリアルでは、病気は比較的迅速に少しの努力であなたのサウンドを盛り上げることができます謙虚なホワイトノイズ発生器を使用して方法をご紹介。私が理由でこれを実行していますが、あなたはもちろん、あらゆるDAWの技術を適用することができます。
コンセプト
この手法の背後にある考え方は、本当に信じられないほど簡単です。音の背後にホワイトノイズのレイヤーを追加すると、本当の拡張を追加することができます。技術的には、このプロセスは、単に騒々しい音を立てると明瞭度を減少しますが、正しく適用されたとき、それは本当に仕事の驚異を行い必要があります。
アイブ氏は、ドラムサウンド、シンセ、エフェクト、さらにはボーカルにこれを使用していました。あなたには、いくつかのオーディオのベストを持ってどのように役立つか微妙なホワイトノイズの導入のいくつかの例を見てみましょう。
騒々しいドラム
これは本当に、特にドラム、ワンショット、単一のドラム·ヒットで最適に動作します。このケースではアイブスネアが少し鈍い見つけるまっすぐ香港とImの到来プログラムされたドラムの一部を得た。音自体とイム幸せが、それはミックスの中で迷子になるようで、何かがそれを介してカットするために行われる必要があります。
ミックスのオリジナルスネア:
[オーディオID = "16966"]
今、私たちはそれのEQハイエンド、地獄を立ち上げやコンプレッサーになるかもしれない。私たちも、他のサンプルを選択することもできますが、ノイズのシンプルなレイヤーを使用すると、ここにトリックを行う必要があります。アイブ氏は槓子電子スネアモジュールからノイズ発生器を使用していました。これは、新鮮なパッド上に配置され、オリジナルのスネアにリンクされています。これは、両方のパッドが同時にトリガされることを意味します。
シーケンスが使用され、ダブルトリガーパッド。
分離してノイズの影響:
[オーディオID = "15767"]
結果は、明るくパンチの効いたスネアです。その価値は、私が唯一のミックスでノイズ信号の非常に少量を使用したことをここで指摘している。少しはそうあなたがここにあなたのオリジナルのサウンドを圧倒しなければいけないと感じて長い道のりを行く。
リンクが設定され、ノイズ·ジェネレータの設定。
ミックスの新しいノイズレイヤードスネア:
[オーディオID = "15766"]
騒々しいシンセ
前述アイブように、この技術はドラムに限定されるものではなく、それはまた、ノイズ発生器を持っているシンセに非常にうまく機能します。トールは、非常に柔軟なノイズベースの発振器を持っており、それには3つのオシレータのシンセであるとして、これは簡単にほとんどのパッチに追加することができます。
ホワイトノイズは、いくつかの余分な雰囲気やエネルギーを必要とするパッドとストリングパッチで非常にうまく機能します。私は私達のビートとシンプルなコード進行をプログラムとマルチ波発振器とホワイトノイズ発生器を含むパッチを使用しています。このため、このパッチに忍び寄る音を聞くことができますし、それはかなりうまく動作します。
追加されたノイズのシンセパッチ。
オリジナルのドラムパートと混合ノイズベースの文字列パッチ:
[オーディオID = "16965"]
あなたのパッチやサンプルの一部にノイズを追加してみてください、あなたがしようとしなかったかもしれない方法でサウンドを向上させる手法を使用することができます参照してください。
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