Pro Toolsは現在、二つの基本的な味、Pro Toolsの10とPro Toolsの10 HDで提供されます。両方のミックスバスを合計64ビット浮動小数点(32ビット浮動小数点プロセッシングプラグインで)提供し、これはHDのネイティブカードを使用して(任意の専用ハードウェアなしで)ネイティブに実行されているかどうか同じである、または新しいHDXハードウェア。 HDまたはAccelコアカードでHD 10のPro Toolsを実行するときにサミングミックスバスは48ビット固定小数点(24ビット固定小数点処理プラグインを持つ)に戻ります。このすべてはどういう意味ですか?そして、どのようにあなたのセッションのオーディオ品質を最大化するために、Pro Toolsのミックス環境によって提供される機能を使用できますか?
でPro Tools HDとアクセルのコアカードは48ビット固定小数点のミックスエンジンを提供
ない数学はご遠慮ください!
それは、これらのシステムの背後にある数学に移動するには、この記事の目的ではありませんが、それはすべてのシステムが信号を結合する目的で、そのミキサーのヘッドルームの膨大な量を提供することを知っておくことが重要です。 24ビットレコーディングには技術的にダイナミックレンジ(実際には110〜120デシベルの順序が通常であるあなたのコンバータでデジタルとアナログ回路にデジタルにアナログの性能によって制限されます)の144デシベル、48まで提供していますどこにビット固定小数点のミキサーは、288 dBのダイナミックレンジまで提供しています。と方法のために数学は、親指の"ビットあたり6 dBが"ルールによると、彼らは64ビット固定小数点システムがあることを384デシベルよりもかなり多くを提供する64ビット浮動小数点システムを動作します。
考慮して、合計2つの等しい信号をそれぞれの時間は合計レベルが6 dBずつ上昇していること、あなたはこれらの内部ミックスバスのいずれかをクリップする前にチャネルの多くを混ぜ合わせれるために必要があるでしょう。実際には、単一のトラックで開始し、9回、その信号を倍にすると、同じ信号の512トラックを必要とし、これが"唯一の"ヘッドルームの54デシベル、元の信号のレベルを超えて必要となる。すべてのシステムがたくさん加算された信号のミックスエンジンの部屋のを持っていますが、Avidは明らかに768のオーディオトラック、512 Aux入力トラック、128 VCAまで加算の要求に対処するために64ビットの浮動小数点への彼らのゲームを上げるには余りにも慎重な考慮ミックスバスのマスタートラックと128インストゥルメントトラック!
あなたが信号を倍にするたびに、、TL Mastermeterは、連続階調の一つのチャンネル、同じトーンの2つのチャネルが-17 dB、および4チャンネルの-11 dBの-23 dBのミックスキスのピーク信号レベルを示しています。レベルは6 dBで上昇
良い(と悪い)トラッキングの練習
おそらく、24ビットの記録が提供されるものより約48 dB低く、ノイズフロアを提供しているという事実にもかかわらず、0 dBFSをする権利までトラッキングレベルを維持するための練習がまだ一般的に見られる、デジタル録音の濃い、初期の頃から私たちに受け継が16ビット録音で、そしてほとんどのスタジオで使用され、周囲の騒音よりも低い。これらのレベルで追跡するのはそんなに悪い考えである理由いくつかの理由があります。手始めに、アナログ波形のサンプル間ピークはよくあなたも意識することなく0dBを超えることがあります。これらのレベルで追跡サミングオーディオはメイン出力、または信号処理チェーンの一部をオーバーロードによる歪みが生じるが、マスターフェーダーがあなたの援助に来ることができる場所ここにある可能性があります。
マスターフェーダーの最も単純な実装では、DACの前に、信号チェーン内の最後のオブジェクトとしてです。

マスターフェーダーメーターを示すように、その信号が0 dBにまで追跡されている二つのトラックは、出力をクリッピングしている
Pro Toolsのミキサーにマスターフェーダートラックを追加しても、レベルメーターに表示する歪みが発生した場合、あなたは、個々のチャネルを回して、しかしマスターフェーダー自体を下げることにより、その歪みを削除することができます。それは、マスターフェーダーが何をしているかを理解するために信号の流れを理解することはもちろん重要です。加算された信号は、対応するのに十分なヘッドルームを超えているミックスバスに入りますが、これは過負荷が発生するDACに配信され、およびマスターフェーダーはそのレベルを制御するために使用されるポイントです。

マスターフェーダーのレベルを下げると、出力をクリッピング加算信号を防ぎます
Aux入力トラックとマスターフェーダーを使用する
Aux入力トラックは、通常、2つのシナリオのいずれかにキスを返すように使用しています。
- Sending to effects inserted on the Aux Input track
- Monitoring sub-master mixes created by routing a group of channels to the same bus
どちらの場合も信号がネイティブまたはHDXベースのシステムで十分なヘッドルームを持つバス、に結合されます。しかしHDのハードウェアベースのシステムでは、補助入力のトラックは24ビット固定解像度を持つAux入力トラックに入る信号のレベルを制御するマスターフェーダーを使用してように、この潜在的なボトルネックで引き起こされる可能性がその歪みを避けることができます。
この例では、マスターフェーダーは(FXRetrnLvlをラベル付き)がAuxトラックを(FXリターンというラベル)に当たる前にFXセンドのバス(すべての様々なチャネルから送信さの合計である)の信号を縮小するために使用されています。マスターフェーダーはミキシングデスク上での補助リターンのコントロールと同じ役割を実行中である補助トラックフェーダーはメインミックスバスに戻される信号のレベルをコントロールします。
この例ではマスターフェーダー(DrmsSbMstのラベルが付いている)し、メイン出力に信号を通過している補助チャンネルを、入力して加算信号のレベルを制御している
いただきました!は、オンゴーイング?
どのようなマスターフェーダーが実際にやっているとAuxトラックのオブジェクトの24ビットの分解能に合わせてバスの信号を(48ビットHDハードウェアベースのシステムで修正)スケーリングです。だからここでは、高いレベルで追跡することは好ましくない場合がありますもう一つの理由である:はい、ミックスエンジンは、対処する余裕を持っていますが、いくつかの段階では、データの対応する損失で、とにかく24ビットに縮小する必要がありますするつもりですそれが必要です。そのこのプロセスは、オーディオ品質が悪化することはかなり可能性、そして、使用しているミックスエンジンに応じて異なる方法で行います。低いレベルで追跡することによって、(ビットとそのため音質の面で)以下のダウングレードを必要と加算された信号になります。
Discussion
Does this also work for Protools 10?.
I don't have HDX or HD hardware.
Just plane PT 10 with a Apogee Symphony I/O
as my AD/DA.
Slightly off subject, i have recently purchased pro tools 10 but VCA master faders aren't available. am i incorrect in thinking they should be in Pro Tools 10 (not HD)? i have also installed the complete production toolkit.
Thanks
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