使用延迟,以帮助减少通过混合铅吉他

Getting lead guitar sounds to breathe and cut through the mix can be tricky when competing with lots of instruments. Rich Tozzoli shares a useful tip on how a touch of delay can make a big difference.  

当涉及到主音吉他的声音,淡淡的延迟可以只是正确的事情,使你的一部分脱颖而出。让我们来看看在三种不同的方法来添加延迟一个单声道音轨。在这种情况下,以及使用SoundToys EchoBoy ,但大多数的任何延迟会做具有干/湿控制,并可以做单声道到立体声。

它一巴掌就在那里

与单声道的吉他例如,你可以在赛道上直接放置延迟的单实例。简单地在通道的插入件实例的单插头,就像它是任何其他效果。

当你直接将它放在单在赛道上,一些事情发生。首先,延迟当然是单声道,并且将平移正是吉他isbecause它实际上是赛道本身。有点像用踏板的ampthe信号之前,它将建在与吉他。唯一的区别是,与踏板录音时,你不能把声音关。随着插件,您可以将其删除,或在任何时候改变它。

其次,你会需要调整干/湿混音控制。请记住,吉他将直接通过延迟,所以如果它完全设置为湿,吉他将在混响被淹没。

Wet Dry Mix

注意上面的混合旋钮设置几乎完全干燥。我想延迟声音是不是太湿,刚好够一点点深度添加到该声音。你越是增加湿控制,越拖延,将在你的吉他信号。

其他设置,例如延迟时间和反馈,根据个人喜好的轨道什么适合的课程。有一件事我倾向于做的是(如果它有它)推高HighCut过滤器,这样的声音是不是太亮。它有助于筛选下来的高点,使其不会站出来为多。我也将采用LOWCUT和拉任何不必要的低点出来的信号。

在这种情况下,我所做的是使用Tap Tempo功能设置延迟时间,这竟然是大约300毫秒。自己攻的节奏,不使用任何类型的锁定歌曲的BPM节奏,说,如果你是在网格模式在Pro Tools有一个固定的节奏。在某些情况下,它的凉爽挖掘节奏稍微领先或稍落后的节拍,所以它不是完美的。然后,您可以从那里调整,一旦你有一个起点。

单声道到立体声

另一种方法是插入一个单声道到插头的立体版本。这样做是把你的单吉他曲目,并将其发送到的立体声插头。因此,你的吉他出来立体声混音。在EchoBoy的情况下,改变单声道插头在单声道立体声保持相同的设置保持不变。什么将改变的是,你会听到吉他延迟出来的左,右侧,以及淘金者将完全左/右立体声。

此时,您可以再次调整干/湿控制,所有的其他设置为需要的话。有时候,我采取这种方法,我会平移延迟的一侧移动信号在立体声场的任何声音最好的。

Mono to Stereo

在上面的截图中,我有一个单声道到立体声Ech​​oBoy吉他的单一通道,但伊夫移动左声像周围的11点钟位置。在主衰减器如何水平反映为suchthere是右侧的组合更级通知。再次,但是你的做法是针对任何特定的轨道效果最好。

公交车辅助

其中最常见的混合方式来添加延迟以一个吉他是使用标准总线发送到辅助轨方法。有了这个,你插入一个立体声(或者,如果你喜欢单声道)延迟上的辅助轨道。从那里,你把你的吉他信号使用总线发送延迟。

Bus Aux

上面你可以看到一个总线推子被用来吉他信号发送到延迟,这是一个辅助的轨道平移完全左/右。越远,你推总线发送推子,将要发送到插件中更吉他信号。

Fully Wet

当使用传统的总线/辅助方法,确保设置的延迟完全湿了湿/干的控制。这样,延迟获得最多影响输出。

需要注意的是使用总线/辅助发送方法或直接在赛道上插入,并用湿/干混砂浆的控制之间没有真正的区别。唯一的一点是,随着一个辅助,你也可以发其他轨道的延迟。如果它直接放置在轨道本身,你不能这样做。有时候,我会直接插在赛道上的延迟只是强迫自己做不同的事情。

用上述任何方法中,试验是关键。每一个生产需要一种新的方法,但他们都将工作得到那把吉他轨道摇摆。只要确保你补充的延迟味和不过分了!

Grammy-nominated Producer/mixer/engineer/composer Rich Tozzoli has worked with such artists as Al DiMeola, Ace Frehley and more. Also specializing in 5.1 Surround Sound production, he has mixed DVD’s and/or HD Television broadcasts for the likes of David Bowie, Hall & Oates and Blue Oyster Cult. Also a lifelong guitarist, his music c... Read More

Discussion

Chas
Good article, and a lot of user experimentation is needed to get a satisfactory sound. A few playable examples would have really helped make the points hit home.
Thanks & keep 'em comin'!

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