프로 도구 합병 탐정 창이 편리하게 한 위치에서 함께 드럼 작업에 매우 잘 자신을 빌려 도구와 프로세스의 범위를 제공합니다. 하나의 소스 및 기타 자료 quantising 템플릿으로 적용에서 홈의 대출입니다 홈 quantising는, 대부분의 DAWs에 달성할 수있는 일이지만, 합병 형사는이 과정이 특히 간단합니다.
소스 재료를 식별
이 예제에서 우리는 스티비 원더의 미신에서 다소 살균 들리는 드럼 녹음에 오프닝 드럼 그루브를 적용하려고하고 있습니다. 당신이 상단에 재생없이 다른 악기와 드럼 그루브의 두 명확한 바있다는 것을 듣게 될 것입니다 스티비 (항상 치료) 듣기. 미신 영역이 solod와 함께 다음 두 막대 섹션의 끝 부분까지 선택 반복 탭 키를 눌러 아래로 이동 버튼을 누른, 2 개의 바의 시작에서 편집 커서를 배치 과도로 탭을 사용합니다. 당신은 루프 재생 모드 (옵션 오디션에 의해 정확하게 2 개의 바를 선택 확인
선택된 홈 2 막대, 루프 재생 모드에서 오디션.
다음 열기를 합병 이벤트 메뉴에서 탐정과 작업 섹션에 그루브 템플릿 추출을 선택합니다. 최종 표시줄에 대한 비트 및 3 1 | | 비트는 선택 섹션에서 시작 표시줄에 대한 1 1을 입력하십시오. 감지 구역에서 하위 비슷한 라디오 버튼을 선택하고 다음 Analyse를 클릭하십시오. 모든 하위 비트가 인식되도록 감도 슬라이더를 이동합니다. 일부보고있다면 당신은 그래버 도구를 사용하여 그들을 클릭하거나 악성 마커를 삭제하는 옵션 - 그래버로 클릭하지만,이 단계는 강한 리듬 느낌과 오디오 파일을 사용하는 중 필요하지 말아야합니다.
비트의 탐정에 의해 비트 마커를 분석.
마지막으로, 당신이 홈의 이름 (당신이 그것을 저장하는 경우)뿐만 아니라, 더 필요한 경우 메모를 입력할 수 있습니다 열리고 Extract.The 대화 상자를 클릭합니다. 당신은 홈 클립 보드로 홈을 추가하거나 다른 세션에 대한 사용을 위해 저장할 수 있습니다.
비트의 탐정에 대한 이전 튜토리얼에서와 마찬가지로, 그것은 매우 당신은 의미로까지 quantised 수 세션 (즉, 우주, 코러스 등) 및 관리 섹션 (예 : 4 또는 8 바) 나눌 것을 권장의, 그리고이 섹션을 정렬하기 위해 각각의 정확한 템포를 찾는하여 타이밍 그리드. 내 이전 튜토리얼에서, 프로 도구 합병 형사와 드럼을 고정, 내가 사용하는 비트의 탐정을 수행하는 방법 설명, 그래서 여기서 대안 방법입니다 :
- Used Tab to Transient to identify the start of each section.
- Ensure the Edit cursor is flashing in all drum tracks to be divided by shift+ clicking in each one.
- Use Command-E to divide the regions.
- Select all the regions in the section using the Object Grabber.
- From the event menu choose ‘Identify beat…’ (Command-I).
- Enter appropriate start and end locations (1|1|000 and 5|1|000 for a four-part section starting on the first beat of the first bar, for example).
- Click OK – a tempo will be entered in the tempo ruler at the start of the section.
- Repeat this process for each section in the session.
확인 비트 대화 상자에 시작과 끝 위치를 입력.
비트의 탐정과 Quantising 그루브 : 1 단계 - 분리
- Select the region to be quantised,
- Open Beat Detective from the Event menu (Command+8 on the numeric keypad).
- Cheese Region Separation in the Operation section.
- Enter appropriate values for Start and End bars and beats.
- Ensure that Sub-beats is selected in the Detection section and click Analyse.
- Again when you are happy that the analysis is correct click ‘Separate” as before.
선택 과도에서 지역으로 구분됩니다.
2 단계 - 준수
- In the Operation section choose ‘Regions Conform’.
- Over in the Conform section choose ‘Groove’ from the drop-down menu.
- A further drop-down menu will then appear - from this one choose ‘Groove Clipboard’.
당신은 타이밍을 체크하는 경우도 표준 준수를 사용하여 사전 절차라는 잠재적으로 유용한 기능에 액세스할 수 있습니다. 이것은 그루브 클립 보드의 내용으로 다음 선택 섹션의 하위 구분의 선택 (및 옵션 삼인승)로 우선 구분 영역을 quantise 것입니다. 당신이 처리하고있는 오디오는 느낌을 변경하기 전에 정리하는 작업에서 이익이 될 경우 매우 유용할 수 있습니다. 시행 착오와 경험의 조합은 그러나이 각각의 경우에 필요 여부를 평가할 수있는 유일한 방법입니다.
일치를 선택합니다.
지역별 사전 처리 활성화 (16 노트 세 쌍둥까지)와 그루브 클립 보드 quantisation 템플릿 맞췄나.
3 단계 - 스무딩 격차
간격은 의심할 여지없이 음성 클릭을 일으킬 수 부합하는,의 결과로 구분하여 오디오 영역 사이에 등장합니다. 편집 스무딩 이러한 격차를 입력하고 필요한 경우 크로스 페이드를 추가하는 데 사용할 수 있습니다.
- Click ‘Edit Smoothing’ in the Operation section.
- In the ‘Smoothing’ section choose ‘Fill gaps’ or “Fill and Crossfade’ (and the crossfade length).
- Click ‘Smooth’.
- Don't panic if you can't see the crossfades. The default 5 ms crossfades won't show up at normal levels of zoom!
빈틈은 채워 5ms의 crossfades이 적용.
이제 앉아서 같이 방금 기록이 학교 밴드에서 15 살짜리 아이로 연주 원더 스티비의 타이밍을 즐기세요!
의 비트 형사에 대해 자세히 알아보십시오 비트 형사 비디오 자습서 - macProVideo.com의 프로 도구 204을 .
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