使用会话铜多在与我们联系

If you want to get the most out of your Native Instruments Session Horns Library... then this article deserves your attention! Toby Pitman shares his real-world experience on performance mode and more  

Native Instruments公司的会议黄铜是在我们身上。这是一个伟大的样本库,用于创建逼真的弹出黄铜了一些非常漂亮的功能。在这个快速教程中,我给你一对夫妇的秘诀得到最有效地利用这个库。


性能模式

性能模式将让您为您的降压最大的爆炸,因为它可以让你在一台仪器中使用范围的MIDI控制器,​​像Pitchbend和速度访问多个关节。

对于简单的部分,我一直在使用性能模式的一个突强渐强分配到最高速度(踢在115左右)膨胀。我有它设置为智能语音分割,配音的部分元素,你会安排他们(长号是最低的,那么SAX,然后小号在顶部),如果让我选择弹奏和弦,这是一个伟大的功能!我也有长号和萨克斯下降了一个八度给予更大的声音效果很好,对单线条。

Performance Mode.


在这个例子中,香港专业教育学院有一个老式的喇叭声在我科组合选择复古的喇叭和一个老式的主的效果链我也混响。

Vintage Horns and Vintage Master effects chain.


我使用CC11淡入淡出的速度,并有Doits /下降释放。

CC11 to crossfade velocity.


香港专业教育学院录得的典型时髦的喇叭部分,使用了一些倍频程刺。膨胀是突强渐强的和弦,有利于从智能语音分割。从那以后,我有一个旋律的短语和背部的刺。

[音频ID =“18201”]


Funky horn part.


美化零件

现在,多数民众赞成一切都很好,但我们可以做的比这更好的。虽然性能模式为您提供了一些选项不同的关节,随之而来的时候,你会希望使用更多的变化。为此,您可以通过简单地增加一个衔接的版本与我们联系。香港专业教育学院选择的恩典注意衔接。香港专业教育学院建立了我的声部也一样我的高性能版本。

Grace note articulation.

我的效果一样好。

Effects.


我的恩典注意的是MIDI通道2与我们联系。要访问我的音序器(逻辑)我只是选择我的笔记要在事件列表中使用此衔接和改变自己的MIDI通道2。

[音频ID =“18198”]

Event List.


现在我得到一个不错弯曲成我的笔记,我的旋律词组。现在,我们可以再向前迈进一步,并添加上一些笔记使用一些PitchBend的一些瀑布。这些将生效,当票据被释放。

Pitch bend.


[音频ID =“18200”]


我可以再添加另一个单的衔接仪器与我们联系,并在RIP到最后刺。这是MIDI通道3。

Rip.


生病延长笔记了一下,改变自己的MIDI通道3。

[音频ID =“18199”]


MIDI Channel 3.


现在,我们已经得到了一个更有趣的和现实的一部分。通过这种方式与我们联系Mulits分配不同的MIDI通道笔记是很容易的,明智的保持漂亮整洁的一部分。没有什么不同的键切换。


保存您的多

你可以把这个组合多,所以你没有重新设置它。只要到文件

New folder.


当您下一次打开与我们联系,你应该看到它在浏览器中。

Browser.


简单!

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also ... Read More

Discussion

qknegra
Hi Toby, nice article!

I´m very interested in this library but I find the sound not too much convincing...I guess you didn´t add any proccesing, such as reverb, eq or compression... I wonder how realistic this library could go and it would be also nice to see an article in that direction.

Thanx a lot for the useful information though!!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!