Scatena il tuo beat in FL Studio

C'mon, who doesn't like their beats served big?! If you enjoy slick shuffles, funky flams and crazy note bursts, then this FL Studio beat building tutorial will get your juices flowing.  

Ora che FL Studio ha le porte più ufficialmente aperte verso il Mac, un sacco di nuovi utenti stanno uscendo allo scoperto. Questo conferisce alla sua rinnovata crescita come piattaforma. Ma, perché la sua tecnicamente in esecuzione all'interno di una emulazione di Windows sul vostro Mac, si può ottenere un po 'di confusione. Per gli utenti di PC, con strane finestre di Explorer pop up è un grosso problema, ma i ragazzi Mac può essere lasciato a grattarsi la testa. Inoltre, la Step Sequencer è incredibile per la batteria, ma come si fa a ottenere più intricata? Come si fa ad aggiungere Confonde i malati, flams e ottenere quei folli 128 esplosioni nota succedendo? In questo tutorial, Id piace mostrare come andare oltre i limiti del sequencer passo per costruire un dubstep / trappola / hip hop pausa in stile con la costruzione della Step Sequencer.

Fase 1 - Costruire da Basic

La sua buona per camminare prima di iniziare la corsa, e il suo bene avere un solido fondamento. Ill basta tenere FL Studio a 130 BPM, che è il suo difetto, e iniziare selezionando un nuovo grancassa passando fuori il campione che è attualmente distribuito e etichettato come Kick in step sequencer. Per fare questo, Ill sufficiente selezionare fare clic sull'etichetta calcio in Step Sequencer e verrà visualizzata la finestra Channel Settings, insieme con il dispositivo di riproduzione del campione che attualmente fornisce il calcio di default per FL Studio.

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Quindi, premere il tasto Ill Sample Sfoglia. Si aprirà una finestra di Explorer, di solito visto su un PC, all'interno del vostro Mac.. Naturalmente, se sei PC, non si preoccupa, continui normalmente.

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Indipendentemente da ciò, all'interno di questa finestra, usare il tasto freccia su per salire di un livello nella directory sono stati tirando campioni utilizzando il tasto freccia verde piccolo.

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Una volta che si sale di un livello, youll vedere che si sta lavorando nella directory Drums, e che theres una directory HipHop. Fare doppio clic su e scegliere il il Hip_Kick_9.wav.

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Ora, scambiare i campioni per il cappello e rullante, nonché con le versioni hip hop dello stesso strumento, ma lasciare l'applauso a thats campione di default attualmente lì. Una volta terminato, il sequencer step sarà simile a questo.

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Fase 2 - Fase

Dopo l'aumento delle dimensioni del modello a 16, programma Ill mio clap sia un ritmo regolare dove lo scolo colpisce ogni passo 16, o metà tempo.

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E, poi cospargere calcio, con Hip_Kick_9 casualmente tra i successi del clap. Assicuratevi di avere un passo all'inizio, e che il calcio non ha colpito quando i colpi di applauso. Oppure, basta copiare il modello Ive ha fatto per il calcio, a scopo dimostrativo.

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Successivamente, fare clic destro sul vostro cappello, a seconda di quale campione si è scelto, e selezionare riempire ogni due passi. Ciò fornirà una rapida, facile hi-hat 8 ritmo con nessuna programmazione necessaria fino a quando cominciamo sistematina in su.

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Infine, cospargere alcune laccio tra i colpi applauso per fornire un bel ritmo breakbeat. Anche in questo caso, stare lontano dalla applauso, solo cospargere intorno, o semplicemente copiare il mio modello.

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Fase 3 - Costruire it Out!

Ora è tempo di iniziare ad aggiungere a quelle mescola a risoluzione più elevata e flams. Il posto migliore per iniziare questa sarebbe l'hi-hat, in quanto fornisce tanto di energia all'interno di un break beat. Ill destro del mouse sul pulsante di etichetta traccia all'interno Step Sequencer e selezionare Invia a Piano Roll.

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Il Piano Roll ci permette di zoomare in modo molto stretto all'interno del sequencer, e tracciamo passi ad una risoluzione molto più alta della Step Sequencer. Quanto più si ingrandisce il Piano Roll, utilizzando la barra di zoom, in alto, il youll più intricato e rapido essere in grado di ottenere con il cappello.

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Ora che sei in ingrandito stretto, sostituire le spesse battute cappello con i colpi più piccoli che corrono vicini, in questo modo. Id consiglia partendo il modello in questo modo, e poi cospargere alcune scoppia in qua e là.

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Provare qualcosa di simile

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Si può anche provare ad aumentare la risoluzione di snap, in modo da poter disegnare in lunghezza delle note più piccole. Ciò è particolarmente utile per glitchy, macchine cappelli pistola che si sente a volte. Vorrei incoraggiarvi a prendere il vostro tempo a sperimentare, a questo punto, prima di passare alle fasi successive nell'esercizio. Hi-cappelli possono essere molto divertente, e molto istruttivo quando si tratta di imparare la sequenza, pure.

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Se youre fatto aggiungendo, ora sarebbe anche un buon momento per impostare alcune velocità all'interno del hi-hat abbassando la velocità dei vostri colpi in alcune parti, e che cresceranno le velocità in su, agli inizi dei vostri scatti, o rampa giù. Questo dovrebbe essere fatto in base a come suona. Non preoccuparti l'aspetto visivo!

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Fase 4 - Take it to Song

Ora che abbiamo una pausa decente per lavorare, consente di ottenere sopra dove possiamo iniziare a sistemare più, al di fuori dei confini della Step Sequencer. Dal menu a discesa della selezione del modello, selezionare Split By Channel. Questo abbattere ogni parte del sequencer nella propria Pattern.

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Questo spaventare l'inferno fuori di voi, in un primo momento, perché youll pensa avete perso tutto. Tu non hai! Impostare FL Studio per modalità Song Mode ...

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E poi portare la playlist! Questa finestra ci permette di organizzare i modelli in giro all'interno di una sequenza nel modo in cui appariranno all'interno della struttura di canzone. E 'anche un ottimo modo per organizzare quando le cose entrano ed escono. Voglio dire, non volete lo stesso ritmo in corso più e più volte!

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All'interno della playlist, Ill utilizzare lo strumento Matita per disegnare nella parte attualmente selezionata del mio vecchio modello, che dovrebbe essere il calcio, come il primo strumento nel Pattern Sequencer, e sarà quindi ricreato come il primo modello.

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Quando sei pronto a cadere nella clap, rullante, charleston, ecc, basta scorrere fino al numero del modello utilizzando il selettore Pattern. Utilizzare scegliere il numero associato al modello, oppure scorrere e vedere che compare modello all'interno del sequencer quando, per esempio, si scorre da ripetere 2, 3, o 4.

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Una volta selezionato un numero, disegnare nel suo modello all'interno della playlist. Ad esempio: selezionare Pattern 2, quindi disegnare il modello in playlist. Aggiungi nei modelli 1-4, facendoli apparire periodicamente, come si addice la canzone. Non dovete correre tutto il tempo! E, prenotare un laccio per le parti più aggressive.

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Alla fine, youll hanno un bel ritmo edificio che ha varietà, così come la complessità. Ora, basta aggiungere un po 'basso, e voce melodia, se siete sentirlo. Youre in modo song, potrebbe anche costruirla!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Bottle Jackson
this is the worst use of flstudio i've ever seen. you completely ignored the native swing/shuffle in the step sequencer and used flstudio just like any DAW. why bother using it at all?

if this is your personal choice that's fine but since you are posting a tutorial for new users I have to say the honest truth. ya blew it!
E_veryday_J
I don't usually comment, but this article changed my life!!! I've been using FL Studio wrong... I never knew about the split channel. I would play everything on the playlist first and work from there... This has made my life so much easier!

Thanks G.W and Audio Mag! lol

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