理由についての最もよい事の一つは、あなたがドラッグ&ドロップし、システムのように多くの効果をプロジェクトに扱うことができることができる方法です。最近のシステムでは、これは効果の非常に大きな数、youllはこれまで実際に必要なよりも、おそらく多くを意味します。
1. FX
ラックの上部にはマスターセクションであり、あなたがショー挿入FX]ボタンをクリックした場合は、影響範囲を明らかにします。全体の事はこの1つが一度にトラック全体を処理する以外は、ビットCombinatorのように動作します。デフォルトでロードされた4 MClassモジュールがあります。
2.ラックスピン
周りのラックを回転し、youllはこれらの効果は、マスター信号を処理するために直列に配線されていることを確認するためにタブを押してください。いくつかはあまりにもFXを送るが、これらは、それらのことを行うためのポートを送信し、戻りFXを使用して、異なる配線されているがあります。送信の効果は、異なる送信量を用いて、ミキサー内の任意のチャンネルに適用することができます。
3.チェーンにFXを追加します
あなたは、単にあなたがどこか他の理由であろうなどに効果をドラッグして、マスターインサート·エフェクトチェーンに追加することができます。効果のみ特定の種類は、通常、トラック全体を処理するのに適しています。ここでは、彩度のモジュールを追加しました。他の適切な効果がダイナミクス、イコライザーやリミッターが含まれる場合があります。遅延や信号manglersのようなものは、彼らが全体のステレオ信号に取り組み、おそらくそれは奇妙に聞こえるようになりますので、あまり適しています:個々のチャネルまたは器具に適用するためのものを残します。
4.ロードプリセット
ミキサーはチャンネルをマスターでは、マスターインサートと呼ばれる領域が表示され、ここにあなた自身を保存するだけでなく、ライブラリからマスター·エフェクトプリセットをロードすることができます。編集挿入ボタンもバックラックへの挿入領域にまっすぐに跳躍します。
5.クイックコントロール
ミキサーマスターインサートエリアには4つのクイックコントロールスロットは、ラック内のマスターモジュールに対応しています。あなたがそれに移動し、表示プログラマーボタンをクリックすると、あなただけのCombinatorのと同じように、それらのスロットにコントロールを割り当てる能力を取得します。コンビと同様に、複数のパラメータが所定の制御に割り当てることができます。
6.クイックコントロールを組み合わせます
ここでは、例えば、我々は、チェーン内の彩度デバイスを選択していると適用され、飽和量に回転コントロールのいずれかを割り当てることを選択できます。この同じロータリーは、何か他のものに割り当てることができる。例えば、それは両方の飽和量を制御する可能性があり、また、別のモジュールに量を圧縮できます。あなたは、複数のマスタリング·エフェクトのパラメータへの容易なアクセスを提供するために、このような迅速なコントロールを組み合わせることができます。覚えておくべきことの一つは、あまりにも複雑にすることはありません。複数のモジュールに影響を与える単一のコントロールを使用すると、すぐにあなたが予想されるたhadnt変更を行うので、注意してくださいすることができます。聞きしたいが本当に強力な、けれども賢明に使用されます。
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