了解压缩音频文件格式

The state of the audio nation is at a crossroads. With internet bandwidth increasing, we don't need to data compress audio files as much as before. Joe Albano explores quality vs. size.  

我们每天都在听他们的,不管我们想想与否,和theyre唯一的一种音频文件很多人能听到nowadaysof当然,林谈论那些无处不在的数据压缩,罗水库的音频文件,如MP3和MP4 /气冷你从iTunes Store获得。但是,我们这些参与与做音乐和音频制作是谁,都非常清楚的在这些格式的音质大打折扣性质。无损方法确实存在用于减少音频文件大小没有妥协,保留所有的音频dataFLAC和苹果无损可能是最熟悉的codecsbut他们只能在最佳切成两半文件大小。有损codecsMP3,MP4 / AAC,以及一系列othersreduce文件大小更为显着。这些小的音频文件是成功的关键音频流和下载时上网是年轻和slowbut使音频文件比其正常(全质量PCM)的较小的5到10倍的音频文件的大小,出头总得给。

Fig 1 A chart of the most common audio file formats: Linear PCM, Lossless Codecs, and Lossy Codecs (from the MPV/AskVideo Course Audio Concepts 105: Sound Recording).

图1图中最常见的音频文件格式:线性PCM无损编码解码器,并有损编解码器(从MPV / AskVideo场音响概念105:录音)。

服用命中

有损数据压缩技术利用心理声学原理来实现自己的显著更小的尺寸。随着人类听觉设备(耳朵

Fig 2 File size comparison of PCM (16 & 24 bit) Lossless (Apple Lossless) and MP3 & MP4 files (at various bitrates.

图2文件大小PCM比较(16

但这个数据/尺寸缩小是有代价的。不像无损文件,有损格式不保留所有的音频数据,并且,尽管探测比单纯削去SR更好

声音

只是如何一击多的原创,未损害PCM音频数据做MP3和气冷准确?嗯,这要看情况。实施孤单一个MP3或AAC编码过程中没有一个单一的办法,所以不同的编码软件可能会产生不同的结果。在被认为适合音乐(一百六十○分之一百二十八千字节/秒)的最小文件大小,那里有通常一些明显的损失低端分量,并涂抹高位,导致深度和清晰度的损失,有时降低立体声图象。一个AAC声音应该在这方面比MP3在同一尺寸好一点(我喜欢气冷,当我不得不使用一个有损格式)。目前,它的更普遍的是使用双sizes256 KB甚至320 KB /秒的MP3 /气冷。苹果iTunes商店的标准(自动,甚至很好的用户升级旧的(购买)128KB文件)升级为256 kb的气冷。

当我有一个音频剪辑的AskAudio文章,我就编码为256 KB AAC。听到隔离,这是完全acceptablenot为缺乏规模较小的MP3。但是,如果目前的有损文件不是那么糟糕,因为所有的(或至少是因为他们曾经是),为什么一些音频流,你听到的internetespecially在YouTube等社交媒体sitesstill听起来这么可怕吗?

那么,问题的很大一部分是,当音频文件上传到商业网站的流媒体,该网站经常会进一步减小文件大小(以最大限度地提高他们的服务器带宽,大概),lossily重新编码的音频,直到你仔细消毒铺三百二十〇分之二百五十六KB的AudioFile变为惨笑,phasey玉米粥,让人联想到的坏日子。不幸的是,处理这可能是一个麻烦,当有任何追索权。有些网站可以让你没有选择,别人让你享受更优质的音频流premiumif你是一个$推广您的音乐,或者更糟,促进你的工作室的技能,工程师或搅拌机,你会需要仔细考虑任何音频质量选项网站您决定使用传播曲目。

事物的状态

并且可以让我们对目前的状况,当涉及到有损音频。与目前提供给许多用户更高的带宽,我们真的还需要在所有的有损压缩? 256 KB的文件比原来的(CD音质)PCM版本较小只有5次,而无损编解码器的PCM文件的一半大小,所以大小差异相当心不是那么大,因为它是当时的情况。尽管对无损行列苹果处理不当跃升,但它的越来越普遍的网站提供下载的音频,以提供更高的清晰度无损版本(周杰伦-ZS新的流媒体服务,提供高清晰度的选项,有轻微的溢价)。尽管许多人仍坚持与较慢的连接,这可能不是时间的批发放弃有损格式,但最终,没有需要他们,无损音频应(可能会)接管。

但这种潜在的进展是由其他因素复杂化。当一些人谈论高分辨率音频,theyre不说罢了,而不是吗更有甚至批评的全品质(未编码的)PCM分辨率文件,价格尤其是样品(如44.1K和​​有损和无损编码技术之间的差异48K标准),有利于提高SRS(96K)。 24位分辨率是目前专业的PCM音频(地更为准确)公认的标准,但SR的问题是更有争议(不是所有的工程师认为作为孤单多少好处,以提高SR,其中包括在audiofile的超声组件)。和很多当前的录音质量的辩论上采用中心/过度使用重型压缩和限制精通,在追求更响亮的文件(臭名昭著的响度战争)。所以,有损问题与无损已经成为所有混乱的标准清晰度PCM与高分辨率的PCM参数,掌握压缩投诉,使得讨论经常去圆

做最好的这

因此,在本文中,香港专业教育学院试图只注重有损/无损编码问题和标准,让这些其他问题的另一个时间,另一个地方。所以,当你必须创建和共享您精心制作的录音和混音的版本有损,你能做些什么,以确保质量将尽可能好的,并接受为宗旨的手?举例来说,如果我被要求以电子邮件,附上混合的(小)文件音乐家客户端,听到混音的整体治疗,我可能wouldnt毫不犹豫地编码为256K AAC或者MP3 320K。但是,如果发送文件,比方说,一个发烧友爵士的标签,健全的质量来判断,身份证坚持(所以他们会!)它是一种无损文件,即使这意味着忘记了电子邮件和使用文件共享网站,可以处理更大的文件大小。

当进行有损文件,经常有几个可用的选项。像联合立体声设置(可能会提高一些立体声文件编码),并过滤低频(可能有助于避免在文件中造成强烈的低频能量文物)有时可以解决可能会突然出现某些音频文件的问题,但关键的设置是质量和数据ratethe比特率。如果一个孤单质量选项,这可能需要更长的时间来编码(可能是一个微不足道的差异,这些天),但至少你知道的youre得到最好的那个特定的编码器是可以胜任的。当谈到比特率,因为带宽要高得多,这些天,标识避免旧的标准(128 / 160KB),并再次,一定要使用256 / 320KB ratesthe文件大小双打,但它仍然是一个第5原来的大小,

Fig 3 Some options for MP3 and MP4 file creation in Logic (top, middle) and QuickTime Pro 7 (bottom).

图3的一些选项MP3和MP4文件创建的逻辑(上,中)和QuickTime Pro 7的(底部)。

如果你使用的独立软件创建的文件,你应该尝试一些编码器的事前,并定居在一个具有最佳音质的整体。如果youre工作了DAW的,时下大部分包括创建一个MP3或AAC文件作为反弹至磁盘进程的一部分,数据传输速率的选择的选项,而且大多数DAW系统已获得许可的高质量编码算法。同样,iTunes和QuickTime可以得到良好的结果(在Mac上,你应该有上了年纪的QuickTime 7潜伏在实用工具文件夹的副本,并提供用户可调的编码质量选择AAC / MP4(M4A)音频filesitd值得一小实验)。不用说,清洁器,更清晰的原始文件,越有可能itll是生存的知觉编码过程与大多数质量的完好无损。遗憾的是,平淋漓尽致,严重压缩主人翁的都太时下常见的,往往会转化更差为有损格式小于压扁的,更具活力的混合物(与其他质量问题不存在完全隔离毕竟)。

包起来

只要很多人还是少,当时的高带宽连接和电子邮件服务器仍然封顶附件的大小,似乎很好地处理有损音频,如至少在短期内。而除了纯技术方面的考虑,有损的音频文件已成为几代人的音乐爱好者和音乐制造商谁一起长大的他们的标准。一些研究表明,那些听众甚至宁愿稍微带限,略压扁的声音全品质PCM! (我认为是可能只是一个偏爱familiarif /当他们有机会成为习惯,音质更好,他们将来到我身边)。在此期间,我们这些谁是更积极关心音质可以继续为我们促成beenexchange PCM /无损音频尽可能找到最好质量的编码器,选择较高(三百二十〇分之二百五十六)比特率,并保持一个警惕的眼睛对那些展示你的工作给公众任何网站。并留意在这个areathings的各项发展正准备转好,这些变化可能会发生,甚至在我们发言。

Learn more in Joe Albano's Audio Concepts courses at AskVideo.com

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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