압축 된 오디오 파일 형식 이해

The state of the audio nation is at a crossroads. With internet bandwidth increasing, we don't need to data compress audio files as much as before. Joe Albano explores quality vs. size.  

우리는 우리가 그것에 대해 생각 여부, 매일 그들에게 듣고, theyre를 많은 사람들이 임 MP3 파일 등, 그 유비쿼터스 데이터 압축, LO 고해상도 오디오 파일에 대한 이야기​​, nowadaysof 과정들을 얻을 오디오 파일의 유일한 종류 MP4 / AACS iTunes Store에서 얻을. 그러나 음악 및 오디오 제작을 함께 참여하는 사람들을 모든 이러한 형식의 음질의 손상 성격도 알고 있습니다. 그들은 단지에서 가장 반으로 파일 크기를 줄일 수 codecsbut 무손실 방법은 아마, 타협하지 않고 오디오 파일의 크기를 줄이는 모든 오디오 dataFLAC 애플 무손실을 보존하는 가장 익숙한 존재한다. 손실 codecsMP3은 MP4는 / AAC, 그리고 othersreduce 파일의 호스트는 더 극적으로 크기. 인터넷 어린 시절 및 정상 (전체 품질의 PCM)보다 5 ~ 10 배 더 작은 오디오 파일을 오디오 파일 크기를 만들기 위해 slowbut 때 이러한 작은 오디오 파일을 오디오 성공적으로 스트리밍 및 다운로드의 핵심이었다 일도를 꼭 제공합니다.

Fig 1 A chart of the most common audio file formats: Linear PCM, Lossless Codecs, and Lossy Codecs (from the MPV/AskVideo Course Audio Concepts 105: Sound Recording).

그림 1의 가장 일반적인 오디오 파일 포맷의 차트 : 리니어 PCM, 무손실 코덱 및 손실 코덱 (MPV에서 / AskVideo 코스 오디오 개념 105 : 녹음).

히트 촬영

손실 데이터 압축 기술은 심리 음향 원리의 사용은 그들의 매우 작은 크기를 달성 할 수 있도록. 사람의 청각 장치 (귀

Fig 2 File size comparison of PCM (16 & 24 bit) Lossless (Apple Lossless) and MP3 & MP4 files (at various bitrates.

PCM의 그림 2 파일 크기 비교 (16

그러나이 데이터 / 소형화 비용 온다. 무손실 파일과는 달리, 손실 포맷 단순히 깎는 SR보다 소리에도 불구하고 모든 오디오 데이터를 유지하고 있지 않은

사운드

얼마나 많은 히트의 원래 않은 손상 PCM 오디오 데이터에 정확한 MP3 파일 및 AACS합니까? 글쎄, 그건 따라 달라집니다. Theres는 MP3 또는 AAC 인코딩 프로세스를 구현하는 어떤 하나의 방법은, 매우 상이한 인코딩 소프트웨어는 다른 결과를 얻을 수 없다. 음악 (160분의 128 KB / 초)에 적합한 것으로 간주 작은 파일 크기에서 감소 된 스테레오 이미지 때때로 보통 저가형 무게의 몇 가지 눈에 띄는 손실, 그리고 깊이와 선명도의 손실의 결과로 최고의 번짐 등을 프로그래머 . AAC (나는 손실 형식을 사용해야 할 때 나는, AACS를 선호) 같은 크기의 MP3보다이 점에서 조금 더 좋은 소리를한다. 현재, 더블 sizes256의 KB 또는 320킬로바이트 / 초 MP3 / AACS를 사용하기 위해 일반적인. 애플은 (자동 심지어 멋지게 업그레이드 된 사용자 나이 (구매) 1백28킬로바이트 파일) 2백56킬로바이트의 AACS에 아이튠즈 스토어의 표준을 업그레이드했습니다.

내가 AskAudio 기사와 오디오 클립을 포함 할 때, 나는 2백56킬로바이트의 AAC로 인코딩한다. 격리에 들었,이 작은 MP3 파일로 부족으로 완벽하게 acceptablenot 있습니다. 그러나 현재의 손실 파일 (그들은 예전 또는 적어도) 즉, 왜 YouTube 및 기타 소셜 미디어에 internetespecially에 들어 일부 스트리밍 오디오가 너무 끔찍한 소리 sitesstill 않는 모든만큼 나쁘지 않은 경우?

그런데, 문제의 큰 부분은 오디오 스트리밍 상업용 사이트에 업로드 할 때, 해당 사이트는 종종 lossily, (아마도, 자신의 서버 대역폭을 최대화하기 위해)에도 상기 파일의 크기를 줄일 것이다 신중까지 오디오를 재 인코딩한다는 것이다 준비되어서 320분의 256 KB의 audiofile이 나쁜 옛 시절을 연상 절규, phasey의 걸쭉한로 설정되어 있습니다. 어떤 의지가있을 때 불행하게도,이 다루는 것은 번거 로움이 될 수 있습니다. 일부 사이트는 다른 사람들이 당신이 어떤을위한 오디오 품질 옵션에주의 깊게보고 알면 필요 엔지니어 또는 믹서로 스튜디오 기술을 촉진, 더 나은 품질의 오디오 개봉 premiumif 달러 (A $)에 대한 스트림 음악을 홍보, 또는 악화를 즐길 수 있도록, 당신에게 어떤 옵션을 제공하지 사이트는 당신은 당신의 트랙을 전파하기 위해 사용하기로 결정.

사물의 주

이 손실 오디오에 올 때 즉, 업무의 현재 상태로 우리를 가져옵니다. 많은 사용자가 현재 사용 가능한 높은 대역폭, 우리는 정말 아직도 전혀 손실 압축이 필요합니까? 256킬로바이트 파일은 원본 (CD 품질) PCM 버전보다 5 배 더 작다, 무손실 코덱 절반 PCM 파일의 크기 때문에 그때이었던 것에 아주 훌륭한 밤은 크기 차이이다. 애플 었소 아직 손실 악 대차에 뛰어하지만, 그것의 높은 해상도 손실 버전을 제공하는 오디오 다운로드 제공 사이트에 대한 일반적되고 (제이 - ZS 새로운 스트리밍 서비스는 약간의 프리미엄을 위해, 고해상도의 옵션을 제공합니다). 많은 여전히​​ 느린 연결에 붙어있는 동안, 그들을 위해 필요없이, 결국 손실 형식의 도매 포기의 시간,하지만하지 않을 수 있습니다, 무손실 오디오 (그리고 아마도 것)을 통해해야합니다.

그러나이 잠재적 인 진행은 다른 요인에 의해 복잡하다. 어떤 사람들은 고해상도 오디오에 대해 말할 때, theyre를 그냥 theyre를 대신 심지어 44.1K와 같은 전체 품질 (인코딩되지 않은) PCM 해상도 파일, 특히 샘플 요금 (비판 손실과 무손실 인코딩 기술의 차이를 참조하지 48K 기준), 선호하는 높은 SR을 (96K). (모든 엔지니어가 audiofile 초음파 사운드 구성 요소가 포함되어 SR을 높이는데 프로그래머에게 많은 혜택을 믿는다) 24 비트 해상도는 현재 전문 PCM 오디오를 (명백히 더 정확한) 승인 된 표준이지만, SR의 문제는 더 논쟁이다. 그리고 현재 녹음의 품질에 대한 논쟁의 대부분은 사용에 중심에 / 무거운 압축을 사용 오버 크게 파일에 대한 탐구 (악명 높은 음량 전쟁)에서, 마스터 링에 제한. 그래서, 무손실 대 손실의 문제는 논의가 자주 이동 라운드 모두 PCM 대 고해상도 PCM 인수, 고해상도 표준 및 마스터 압축 불만 뒤죽박죽 만드는되고있다

그것의 최고 확인

따라서,이 글, 필자는 다른 시간과 다른 장소를 그 다른 문제를 떠나, 오직 손실 / 무손실 인코딩 문제와 표준을 선택했습니다. 그래서, 때 당신은 품질이 손을 목적으로 가능한 한 좋은, 그리고 허용 될 것입니다 보장하기 위해 무엇을 할 수, 작성하고 정교하게 녹음 및 믹스의 손실 버전을 공유해야합니까? 내가 믹스의 전반적인 치료를 듣고, 음악가 클라이언트에 대한 믹스 (작은) 파일을 이메일-부착했다 예를 들어, 나는 아마 256K AAC 또는 320K MP3로 인코딩하는 데 주저 wouldnt한다. 사운드 품질을 판단 할 말에 파일, 오디오 파일 재즈 레이블을 보내는 경우에, 이드 주장 (그래서 그들은 것입니다!)는 무손실 파일 인에, 그 이메일에 대해 잊고 및 파일 공유를 사용하는 것을 의미하는 경우에도 크기가 큰 파일을 취급 할 수 사이트.

손실 파일을 만들 때, 종종 몇 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. 공동 스테레오 같은 설정 (일부 스테레오 파일에 인코딩을 향상시킬 수 있습니다) 및 (파일에 강한 저주파 에너지에 의한 아티팩트를 방지하는 데 도움이 될 수있는) 때때로 특정 오디오 파일과 함께자를 수있는 문제지만, 키 설정을 해결할 수있는 낮은 주파수 필터 품질과 데이터 ratethe 비트 레이트이다. 프로그래머 경우 품질 인코딩하는 데 시간이 더 걸릴 수 있습니다 옵션, (아마 무시할 차이 요즘),하지만 적어도 당신은 개봉 특정 인코더가 할 수있는 최선의 점점 알고있다. 그것은 대역폭 요즘 훨씬 높기 때문에, 비트 레이트 오면 이드 이전 기준 (128 / 160킬로바이트)과 피 다시, 항상 256 / 320킬로바이트 ratesthe 파일 크기 복식 있지만 여전히 다섯째 원래의 크기를 사용하여,

Fig 3 Some options for MP3 and MP4 file creation in Logic (top, middle) and QuickTime Pro 7 (bottom).

로직 (위, 가운데)와 퀵타임 프로 7 (아래)에서 MP3 및 MP4 파일 생성을위한 그림 3은 일부 옵션.

개봉 된 파일을 작성하는 독립형 소프트웨어를 사용하는 경우에는 사전에 인코더의 숫자를 시도하고 전반적으로 최고의 음질을 가지고 하나에 정착한다. 개봉 DAW에서 작동하는 경우, 대부분의 현재 데이터 레이트의 선택과, 반송에서 디스크 프로세스의 일부로서 MP3 또는 AAC 파일을 생성 할 수있는 옵션을 포함하고, 대부분의 DAW 고품질 인코딩 알고리즘을 허가 하였다. 마찬가지로, iTunes 및 QuickTime은 (Mac에서, 당신은 유틸리티 폴더에 숨어 이전 퀵타임 7의 사본이 있어야하고, 그 AAC / MP4 (M4A에 대한 사용자 조정 인코딩 품질 옵션을 제공합니다) 오디오 가치가 filesitd 좋은 결과를 얻을 수 있습니다 작은 실험). 말할 필요도없이, 깨끗하고 선명한 원본 파일은 가능성이 itll는 그 품질의 가장 손상으로 지각 인코딩 과정을 살아남을 수. 불행하게도, 요즘 너무 일반적인 레벨 끝나가, 심하게 압축 된 마스터는 종종 덜 숙청, 더 동적 인 믹스 (그 다른 품질 문제는 결국 완벽하게 고립에 존재 그나마)보다 손실 형식으로 더 가난하게 변환합니다.

랩 - 업

만큼 많은 사람들이 아직 덜 당시 고 대역폭 연결을, 이메일 서버는 여전히 첨부 파일의 크기, 그것은 잘 적어도 단기적으로는 손실 오디오를 처리 할 것 같습니다 모자. 그리고 순전히 기술적 인 고려 사항 외에, 손실 오디오 파일은 그들과 함께 자란 음악 애호가와 음악 제작자의 세대의 표준이되었다. 일부 연구는 그 청취자도 전체 품질의 PCM으로 그 약간 대역 제한, 약간-숙청 사운드를 선호하는 것이 좋습니다! (아마 그게 familiarif 단지 선호 / 더 나은 음질에 익숙해 질 수있는 기회를 얻을 때, theyll는 돌아올 생각). 한편,보다 적극적으로 음질에 관심을 사람들을이 weve를이 PCM / 무손실 오디오 가능한을 beenexchange으로 높은 (320분의 256) 비트 레이트를 선택, 최고 품질의 인코더를 찾을 수에 유지하고, 감시의 눈을 유지할 수 있습니다 대중에게 작업을 제시하는 모든 웹 사이트에. 그리고이 areathings의 다양한 개발에 눈을 계속 더 나은 변화 할 준비하고 있으며, 이러한 변화는 우리가 말하는 것 같이 발생 될 수 있습니다.

Learn more in Joe Albano's Audio Concepts courses at AskVideo.com

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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