如果你是在中间的一个项目载货MIDI序列和你正在寻找的东西略有不同,您可以尝试使用口吃编辑,添加一点点额外的风味。在这个简短的教程,我告诉你如何路由和混合不同程度的影响,,使用的口吃编辑和一些基本的处理。
原项目和模式
原来的项目,以及使用在其早期阶段,本质上仍然有一群环形元素。虽然仍处于起步阶段,该项目听起来相当完整,涵盖的频率与广大。
一杆的项目处于起步状态。
该项目中,我们将使用:
[音频ID =“16803”]
这里所用的工具之一,引线部从NIS大规模的。虽然我是很高兴的方式横空出世,我真想替代的顺序安排使用在不同的点。
大量的预设动作。
铅隔离:
[音频ID =“16804”]
我想有相同的调整和素质原备用的声音,但在风格上有明显不同。我真正需要的是一个扭曲的版本,你可以在这里听到。这是口吃编辑来!
路由口吃编辑
路由口吃编辑这个相对简单的技术,最复杂的部分。确切的路由方法可能略有不同,这取决于你所使用的DAW,但基本上口吃编辑的需要加载作为侧链输入要处理的音频作为一种工具,然后送入。
正在进行中的路由!
正如我们将要发送的输出的文书到口吃编辑,我们在逻辑,我们有先喂大量进入一个辅助通道。该辅助,然后被送入成口吃编辑。这可能听起来有点复杂,但如果你是一个逻辑的用户,你可能会意识到这种特质!
口吃编辑被加载。
我们的基本的路由设置,组或辅助通道可以静音和MIDI是由口吃编辑收到时,你会开始听到演示结果。在这种情况下,我迅速在整个序列测序,四个音符。这是从目前口吃编辑设置触发四个不同的补丁,并产生一个很酷的新格局。
四个简单的笔记触发口吃编辑的。
口吃编辑路由和做的事情!
[音频ID =“16805”]
应用和混合效果
随着新格局的地方,我提出的延迟,最初用于(Fabfilter永恒2)到口吃编辑轨道。这增加了相当数量的空间效果,给人以凉爽的高品质立体声的地方。
稍加搅拌后,我决定,一些合理沉重的压缩将工作做好,以消除inconstancies,在声音的动态范围。一个LA2A仿真使用了为简单起见,和一个小的字符。
添加一些处理口吃编辑输出。
混合与我们的项目最终的效果:
[音频ID =“16808”]
所有的原始元素和一个快速的替代拿我原来的合成模式的诞生最终的声音混合在一起。尝试用自己的合成器部分和口吃编辑,尝试使用不同的预设,你可能会惊讶的结果。
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