あなたはプロジェクトの途中でMIDIシーケンスを積んであり、あなたがわずかに異なる何かを探している場合は、少し余分な味を追加するには、どもりの編集]を使用して試すことができます。この短いチュートリアルでは、病気のルーティング方法をお見せし、どもり編集し、いくつかの基本的な処理を使用して多様な効果をミックス。
元のプロジェクトとパターン
よく、使用する元のプロジェクトは、その初期段階にあり、まだ本質的にループ要素のグループです。まだ始まったばかりであるが、プロジェクトがカバー周波数の大半は、かなり完全に聞こえる。
その幼児の状態でプロジェクトのショット。
:我々が使うことになるでしょうプロジェクト
[オーディオID = "16803"]
ここで使用の楽器の一つは、大規模なNISからのリード部分です。私は、それが判明する方法とかなり満足でしたが、私は実際の配置で異なるポイントで使用する順序で取る選択肢を望んでいた。
アクションで大規模なプリセット。
単独でリード部:
[オーディオID = "16804"]
私は、元と同じチューニングと資質を持っている別の音を求めていましたが、スタイルに著しく異なること。私は本当に必要なものは、ここで聞くことができるもののツイストバージョンでした。どもりの編集が入ってくるところです!
ルーティングスタッター編集
どもりの編集ルーティングこの比較的単純な手法の中で最も複雑な部分についてです。正確なルーティング方式は、使用するDAWによって多少異なるが、基本的にどもり編集可能サイドチェーン入力として処理されるオーディオを供給し、機器、次にようにロードする必要があります。
進行中のルーティング!
我々はどもり編集に楽器の出力を送信し、我々は論理にあるしようとしているとして、我々は最初の補助チャネルに大規模な供給する必要があります。この補助は、その後、どもりの編集に供給することができる。これは少し複雑に聞こえるかもしれませんが、ロジック·ユーザであれば、おそらくこのような特異性を認識するでしょう!
どもりの編集がロードされます。
私たちの基本的なルーティングのセットアップを、グループまたはAuxチャンネルをミュートすることができ、どもりの編集によって受信されるとMIDIは、デモの結果を聞くために開始されます。この場合、私はすぐに全体のシーケンス全体で4音配列を決定しました。これは、現在のどもりの編集設定から四つの異なるパッチをトリガし、かなりクールな新しいパターンを生成する。
どもりの編集をトリガー4つの簡単な注意事項。
吃音は、ルーティングされ、そのことをやって編集!
[オーディオID = "16805"]
エフェクトを適用するとミキシング
代わりに新しいパターンで、私はもともとどもり編集トラックに(Fabfilterタイムレス2)使用される遅延を動かした。これは効果のスペースのかなりの量を追加し、場所でクールなステレオ品質を提供します。
少し混合した後、私はいくつかの合理的に重い圧縮は音のダイナミックレンジでinconstanciesを鉄にうまく働くだろうと判断しました。 LA2Aエミュレーションがシンプルさと少しの文字を使用した。
いくつかの処理がどもり出力を編集に追加されます。
最終的な効果は、私たちのプロジェクトと混合されています。
[オーディオID = "16808"]
最終的なサウンドはすべて、元の要素と混合され、私のオリジナルのシンセパターンにかかる迅速な代替手段が生まれる。独自のシンセパーツでこれを試してみて、どもりの編集から、様々なプリセットを使用してみてください、あなたが結果に驚くかもしれません。
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