创建动态效果总线在Logic Pro

Creating Dynamic Effects Busses This tutorial looks at a few different techniques you can use to make your effects returns live and breathe. I'm using Logic Pro here but  

我们大多数人使用“在我们的项目中的”发送/返回影响,他们加入我们的组合中的众多不同部位的空间效果很好的方式。大部分的时间,这些影响总线包括一个单一的延迟或混响插件,但有几件事情我们可以做的法律程序来调剂。

本教程着眼于几个不同的技术可以使用,使您的效果返回生活和呼吸。进出口使用的Logic Pro ,在这里,但您将能够翻译用很少麻烦您最喜爱的DAW的每一个技术。


01 - 设立标准效果返回

在我们进入任何新的加工技术,以及需要一个传统的发送/返回成立。由于这样的事实,我们使用的是逻辑,这个过程是真的直线前进,由于应用程序的动态分配制度。

只要被添加到一个新的发送一个通道地带逻辑自动创建一个相应的回传通道。这使得整个过程尼斯和无痛。现在,所有这一切都需要的是插入回传通道的混响或延时效果。

Setting up the initial send / return

设置初始发送/返回

对于本教程的目的,我创建了一个夸张的混响基于回报的成立,希望这将有助于展示的效果IM使用。我立即过滤从低端吉他使用的循环和混响保持尽可能明确的东西。

The VERY big reverb we’ll be using

很大的混响以及使用

燥结作为声源的使用:

[音频ID =“6221”]


同样的吉他与我们的大混响处理:

[音频ID =“6223”]


02 - 添加一些侧链压缩

让你的混响或延迟效应,与其他组合要素互动的最简单的方法之一是使用一些侧链压缩。这种技术可以让你选择任何元素在你的混音收益减少您的回传通道的触发。

为了达到这种效果,你只需要插入您的回传通道的压缩机后直接插入主效应。组合在您的任何元素都可以被用来作为侧链输入。敲击的声音往往工作很好,因为他们有明确定义的动态签名。


A compressor is instated and routed for side chaining

一个压缩机侧链的重新设置和路由


在这种情况下,我用了大鼓创建回避效果,你可以清楚地听到下面的例子前后的差异。这不仅创建了一个动态


一个大鼓,引发一些混响返回的增益减少:

[音频ID =“6222”]


没有踢在混合相同的效果:

[音频ID =“6224”]


03 - 使用调制效果

另一个伟大的方式,引入你的效果返回运动是使用某种调制的效果。最爱这里包括移相器和镶边。这些反馈功能的处理器创建最多样化的声音和一个沉重的混响混合时,非常特别的事情都可能发生!

再简单地插入这些插件后直接返回效应和一些不错的激烈设置拨号。如果插件有干/湿的搭配,你总是可以夺回一些纯回荡使用这个信号。

这也具有时滞效应,有相当高的反馈设置的作品非常好。一个与激烈的phaser治疗这类延迟线可以非常迷幻的性质和伟大的吉他和合成器序列。


Logic’s phaser adding some intense modulation to the reverb buss

逻辑的phaser加入一些激烈的调制混响巴斯

一旦你高兴与您的调制效果的回报,自动化的一些关键参数的实验。如果这种自动化与项目同步的效果将再次成为无可否认,与混音的音乐元素联系在一起。

你可以听到在下面的例子创建一个高反馈的phaser的运动... ...

移相器弹簧付诸行动:

[音频ID =“6225”]


04 - 过滤与自动化

对于这一步,尝试添加一个谐振滤波器,直后返回的效果。这显然​​是多一点比什么都重要我们看到这么远,但结果可以很冷静的破坏性。

一旦我最喜欢的过滤器是Fabfilters辛普龙插件。剂量的混响或延时后送入太空的事情。自动化的截止频率和一些运动的共鸣,也尽量让你的动作与音乐相匹配。我已经创建了一些行动的过滤小夹子,可以听到下面...


Fabfilter’s Simplon is automated to generate a dynamic filter effect

Fabfilters辛普龙自动生成一个动态的过滤效果


自动化Fabfilter做的事:

[音频ID =“6226”]

有时,如果过滤效果的结果变得有点太减色,您可以随时导出的结果单独把他们回到自己的独立的音轨。该音频,然后可以编辑,以创建一个全新的声音景观。



05 - 使用动态浇注

一个类似的使用效果返回侧链压缩技术是使用动态浇注。这是不是真的浇注在传统意义上的,但实际上侧链的激活门控。

侧链压缩,门可喂几乎任何在您的组合元素。这将导致的大门打开和关闭节奏,会产生一个波涛汹涌,有时结巴序列。


Logic’s noise gate is triggered by a percussion loop

触发逻辑噪声门是由打击乐循环


在混合门控触发打击乐循环:

[音频ID =“6227”]


没有触发循环同样的效果:

[音频ID =“6228”]

这行之有效的混响和延迟,我经常发现,如快速敲击小鼓或棍棒部分是最好的一面链来源。请记住,你总是可以触发您的侧链激活效果返回一个自定义的一部分。这部分,然后可以离开你用有节奏的动态效果,返回静音。

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

UPSTREAMER
Simple, but very hot, tips. Thank you Mo
PDXstudio
If you don't have an isolated kick (or other element) to use as a sidechain input on Logic's compressor, you can use a full drum (or other) mix as the sidechain signal, but use the sidechain filter (accessible via disclosure triangle in lower left corner of the compressor GUI) to isolate the portion of the sidechain signal that you'd like to use to trigger the compressor.

For example, say I had a drum break with a great feel, but I want my FX to breathe with just the kick. I could use the full drum break as the sidechain input, but activate the lowpass filter on the sidechain input, and put the cutoff around 80 HZ. That way, the comp would ignore everything but the KK.

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