동적 효과를 생성하는 것은 논리 Pro에서 버스

Creating Dynamic Effects Busses This tutorial looks at a few different techniques you can use to make your effects returns live and breathe. I'm using Logic Pro here but  

우리들 대부분은 우리의 프로젝트에 영향을 반환 보내기 / 사용하고 그들은 우리 조합에 수많은 다른 부분에 공간 효과를 추가하는 좋은 방법입니다. 이러한 효과 버스는 단일 지연 또는 reverb 플러그인으로 구성 대부분의 시간,하지만 우리는 절차를 멋지게 꾸밀 수있는 방법 몇 가지있다.

이 튜토리얼은 여러분의 효과 반환 살아서 숨을 쉬는하게하는 데 사용할 수있는 몇 가지 다른 기술에 보인다. 메신저를 사용 로직 프로를 여기지만, 당신은 아주 작은 불편으로 좋아하는 갈가 마귀하는 데 사용되는 모든 기술을 번역할 수있을 것입니다.


01 - 표준 효과 돌아가기 설정

우리는 새로운 처리 기술이 본격적으로 시작하기 전에 잘 전통이 설정 반환 보내기 / 필요합니다. 때문에 사실에 우리는이 과정이 바로 앞으로 정말 애플 리케이션을 동적 할당 시스템 덕분에 로직을 사용하고 있습니다.

최대한 빨리 새로운 전송이 채널 스트립 로직에 추가됩니다 자동으로 해당 반환 채널을 만듭니다. 이것은 전체 프로세스가 좋은 고통합니다. 지금 필요한 것을 모두 반환 채널에 삽입하는 reverb 또는 지연 효과가있다.

Setting up the initial send / return

초기 설정하면 보내기 / 반환

이 튜토리얼의 목적을 위해 전 과장 reverb 기반 반환 설정 만든 다행히 이것은 효과를 사용하여 임 보여 도움이 될 것입니다. 나는 즉시 사용 기타 루프와 가능한 한 명확 것들을 유지하는 reverb 모두에서 낮은 엔드를 필터링합니다.

The VERY big reverb we’ll be using

아주 큰 reverb가 잘 사용해야

건조한 기타는 잘 사운드 소스로 사용 :

[오디오 ID = "6221"]


같은 기타는 우리의 큰 reverb로 치료 :

[오디오 ID = "6223"]


02 - 어떤 측면 체인 압축 추가

다른 믹스 요소와 상호 작용하여 reverb 또는 지연 효과를 얻을 수있는 간단한 방법 중 하나는 몇 가지 측면 체인 압축을 사용하는 것입니다. 이 기술은 수익 채널에 대한 게인 감소에 대한 트리거로하여 혼합에서 요소를 선택할 수 있습니다.

이 효과를 달성하려면 단순히 직접 주요 효과 삽입 후 수익 채널에 압축기를 삽입해야합니다. 귀하의 믹스의 모든 요소는 다음 사이드 체인 입력으로 사용할 수 있습니다. 타악기 소리들이 명확하게 동적 서명을 정의한 여기에 아주 잘 작동하는 경향이있다.


A compressor is instated and routed for side chaining

압축기는 instated 및 사이드 체인으로 라우팅되는


이 경우에는 나는 기촤에서 효과를 생성하기 위해 킥 드럼을 사용하고 당신이 명확하기 전에 아래 예제 이후의 차이를들을 수 있습니다. 뿐만 아니라 이것은 역동을 만드는가


reverb 반환에 대한 몇 가지 이득 감소를 실행 킥 드럼 :

[오디오 ID = "6222"]


혼합에 걷어차하지 않고 동일한 효과 :

[오디오 ID = "6224"]


03 - 변조 효과를 사용하여

당신의 효과 반환에 운동을 소개하는 또 다른 좋은 방법은 변조 기반의 효과를 일종의를 사용하는 것입니다. 여기에 즐겨찾기는 페이저와 flangers를 포함합니다. 이러한 피드백 가능한 프로세서는 가장 다양한 소리를 만들고 무거운 Reverb와 함께 혼합하면 매우 특별한 일들이 일어날 수 있습니다!

다시 간단하게 직접 좋은 강렬한 설정에서 수익 (ROI) 효과 및 전화 후이 플러그인 중 하나를 삽입합니다. 플러그인은 젖은 / 마른 믹스가있다면 다시 발톱 항상 이것을 사용하여 순수 울리고 신호의 일부를하실 수 있습니다.

이것은 또한 합리적으로 높은 의견 설정이 지연 효과를 매우 잘 작동합니다. 강렬한 페이저 취급 이런 종류의 지연 라인이 매우 자연과 환상적인 기타와 synth 시퀀스에서 사용하기 위해 큰 수 있습니다.


Logic’s phaser adding some intense modulation to the reverb buss

Logics의 페이저는 reverb 키스 일부 강렬한 변조 추가

일단 키 매개 변수의 일부를 자동화하여 변조 효과 반환, 실험에 만족하고 있습니다. 이 자동화는 프로젝트와 동기화하는 경우 효과가 다시 대단한 귀하의 혼합에있는 음악 요소 연결 될 것입니다.

당신은 아래의 예제에서 높은 피드백 페이저에 의해 만들어진 움직임을들을 수 ...

페이저 온천 행동에 :

[오디오 ID = "6225"]


04 - 필터링 및 자동화

이 단계에 대한 시도가 바로 반환 효과 후 공진 필터를 추가할 수 있습니다. 이것은 분명히 우리가 지금까지 바라 보았다했지만 결과는 아주 멋진 수 있습니다 무엇보다 조금 더 파괴됩니다.

일단 내가 좋아하는 필터 Fabfilters Simplon 플러그인입니다. reverb 또는 지연 후에이의 복용은 우주 공간으로 물건을 보낼 수 있습니다. 차단 주파수와 어떤 움직임을 위해 공진를 자동화하려고 또한 움직임이 음악을 일치하도록 시도합니다. 난 당신이 아래에 들려 몇 가지 조치 필터링의 작은 클립을 만들었습니다 ...


Fabfilter’s Simplon is automated to generate a dynamic filter effect

Fabfilters Simplon은 동적 필터 효과를 생성하는 자동화


그 일을 자동 Fabfilter :

[오디오 ID = "6226"]

당신의 효과를 필터링의 결과가 조금 너무 subtractive 된 경우 때로는 항상 혼자 그 결과를 수출하고 자신의 독립적인 오디오 트랙으로 그들을 데려올 수 있습니다. 이 오디오는 다음 완전히 새로운 소리가 촉각근 작성 편집할 수 있습니다.



05 - 동적 게이팅를 사용하여

당신의 효과 반환에 사이드 체인 압축을 사용하는 유사한 기술은 동적 게이팅를 사용하고 있습니다. 이것은 전통적인 의미에서 정말 게이팅 것은 아니지만 실제로 사이드 체인 게이팅을 활성화.

사이드 체인 압축과 마찬가지로 게이트는 믹스에 그대로 어떤 요소로 공급하실 수 있습니다. 이것은 게이트를 열고 닫으 리드미컬하고 고르지 생산됩니다 원인이되며, 때로는 순서를 stuttered.


Logic’s noise gate is triggered by a percussion loop

Logics 노이즈 게이트는 타악 루프에 의해 트리거됩니다


혼합에서 실행 타악기 루프와 게이팅 :

[오디오 ID = "6227"]


실행 루프없이 동일한 효과 :

[오디오 ID = "6228"]

이것은 reverb 및 지연 모두 잘 작동하고 종종 그러한 bongos 또는 막대기로 빠른 타악 부분은 최고의 사이드 체인 소스다는 것을 찾을 수 있습니다. 항상 네 편이 체인 활성화 효과 수익률을 실행하는 사용자 정의 부분을 만들 수 있습니다는 사실을 기억하십시오. 이 부분은 다음 리듬, 역동적인 효과 반환 당신을 떠날 음소거 수 있습니다.

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

UPSTREAMER
Simple, but very hot, tips. Thank you Mo
PDXstudio
If you don't have an isolated kick (or other element) to use as a sidechain input on Logic's compressor, you can use a full drum (or other) mix as the sidechain signal, but use the sidechain filter (accessible via disclosure triangle in lower left corner of the compressor GUI) to isolate the portion of the sidechain signal that you'd like to use to trigger the compressor.

For example, say I had a drum break with a great feel, but I want my FX to breathe with just the kick. I could use the full drum break as the sidechain input, but activate the lowpass filter on the sidechain input, and put the cutoff around 80 HZ. That way, the comp would ignore everything but the KK.

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