Créer des effets dynamiques Bus de Logic Pro

Creating Dynamic Effects Busses This tutorial looks at a few different techniques you can use to make your effects returns live and breathe. I'm using Logic Pro here but  

La plupart d'entre nous utilisent envoi / retour dans nos projets et ils sont un excellent moyen d'ajouter des effets spatiaux à de nombreuses pièces différentes dans notre mix. La plupart du temps ces effets consistent bus de retard simple ou plug-in de réverbération, mais il ya quelques choses que nous pouvons faire pour pimenter la procédure.

Ce tutoriel porte sur quelques techniques différentes, vous pouvez utiliser pour faire vos déclarations d'effets vivre et respirer. Im en utilisant Pro Logic ici, mais vous serez capable de traduire toutes les techniques utilisées pour votre DAW préféré avec très peu de soucis.


01 - Mise en place du retour standard Effets

Avant d'entrer dans toute nouvelles techniques de traitement ainsi besoin d'une traditionnelle / retour mis en place. En raison du fait que nous utilisons la logique de ce processus est vraiment simple, grâce au système de demandes d'allocation dynamique.

Dès qu'une nouvelle émission est ajoutée à une logique de bande de canal crée automatiquement un canal de retour correspondant. Cela rend tout le processus agréable et indolore. Tout ce qui est nécessaire maintenant est une réverbe ou un effet de retard pour être inséré dans le canal de retour.

Setting up the initial send / return

Mise en place du départ / retour

Aux fins de ce tutoriel, j'ai créé un rendement exagérées réverbération basée mis en place, nous espérons que cela permettra de démontrer les effets Im utilisant. J'ai immédiatement filtré le bas de gamme à la fois de la boucle de guitare utilisée et la réverbération de garder les choses aussi clairement que possible.

The VERY big reverb we’ll be using

La réverbération Très grand bien utiliser

La guitare sèche bien utiliser comme source sonore:

[Audio id = "6221"]


La même guitare traitée avec notre grande réverbération:

[Audio id = "6223"]


02 - Ajout certaine compression Side-Chain

Une des façons les plus simples pour obtenir votre réverbération ou de retard des effets d'interagir avec vos éléments du mix autre est d'utiliser une certaine compression de la chaîne latérale. Cette technique vous permet de choisir n'importe quel élément de votre mix d'être l'élément déclencheur de la réduction de gain sur votre canal de retour.

Pour obtenir cet effet il vous suffit d'insérer un compresseur sur votre canal de retour, directement après l'insertion des effets principaux. Tout élément dans votre mélange peut alors être utilisé comme entrée latérale. Sons de percussions ont tendance à travailler très bien ici car ils ont clairement défini les signatures dynamiques.


A compressor is instated and routed for side chaining

Un compresseur est instauré et acheminés pour le chaînage côté


Dans ce cas, j'ai utilisé une grosse caisse pour créer l'effet esquive et vous pouvez entendre clairement la différence avant et après des exemples ci-dessous. Non seulement cela crée une dynamique


Une grosse caisse déclenchant une certaine réduction de gain sur le retour de réverbération:

[Audio id = "6222"]


Le même effet sans le coup de pied dans le mélange:

[Audio id = "6224"]


03 - Utilisation des effets de modulation

Une autre excellente façon d'introduire le mouvement dans vos retours d'effets est d'utiliser une sorte de modulation de l'effet base. Favoris ici incluent phasers et des flangers. Ces processeurs rétroaction capables de créer les sons les plus divers et, lorsqu'ils sont mélangés avec une réverbération lourds, les choses assez spécial qui peut arriver!

Encore une fois il suffit d'insérer un de ces plug-ins directement après votre retour d'effet et le cadran dans certains contextes belle intense. Si le plug-in a un mélange humide / sec, vous pouvez toujours récupérer une partie du signal réverbéré purs utilisant ce.

Cela fonctionne également très bien avec des effets retard qui ont des réglages commentaires raisonnablement élevé. Une ligne à retard de ce type traités avec un phaser intense peut être extrêmement psychédélique dans la nature et idéal pour une utilisation sur des séquences de guitare et de synthé.


Logic’s phaser adding some intense modulation to the reverb buss

Phaser Logiques ajoutant une certaine modulation intense pour le bus de réverbération

Une fois que vous êtes satisfait de votre retour d'effet modulée, expérimenter avec l'automatisation de certains des paramètres clés. Si cette automatisation est synchronisé avec votre projet de l'effet sera de nouveau indéniablement liée à des éléments musicaux dans votre mix.

Vous pouvez entendre le mouvement créé par un phaser retour haut dans l'exemple ci-dessous ...

Les ressorts de phaser en action:

[Audio id = "6225"]


04 - Filtrage et d'automatisation

Pour cette étape essayer d'ajouter un filtre résonnant tout de suite après l'effet de retour. Ceci est évidemment un peu plus destructrice qu'autre chose, nous avons examiné jusqu'à présent, mais les résultats peuvent être très cool.

Une fois de ma filtres favori est Fabfilters Simplon plug-in. Une dose de ce après une réverbération ou un délai peut envoyer des choses dans l'espace. Essayez d'automatiser la fréquence de coupure et de résonance pour certains mouvements et aussi essayer de faire vos mouvements correspondent à la musique. J'ai créé un petit clip d'un filtrage en action, que vous pouvez entendre ci-dessous ...


Fabfilter’s Simplon is automated to generate a dynamic filter effect

Fabfilters Simplon est automatisé afin de générer un effet de filtre dynamique


Le FabFilter automatisé faire sa chose:

[Audio id = "6226"]

Parfois, si les résultats de vos effets de filtrage devient un peu trop soustractive, vous pouvez toujours exporter les résultats seuls et les ramener dans leur propre piste audio indépendant. Cette audio peuvent ensuite être éditées pour créer un tout nouveau son paysage.



05 - Utiliser Gating dynamique

Une technique similaire à l'utilisation de la compression chaîne latérale sur vos déclarations d'effets est d'utiliser gating dynamique. Ce n'est pas vraiment gating dans le sens traditionnel, mais la chaîne fait partie activée gating.

Comme avec la compression chaîne latérale, la porte peut être alimenté avec un élément littéralement tout dans votre mix. Cela entraînera la porte pour ouvrir et fermer rythmiquement et produit un clapot, parfois bégayé séquence.


Logic’s noise gate is triggered by a percussion loop

Noise gate Logiques est déclenchée par une boucle de percussions


Le gating avec la boucle de percussions déclenchant dans le mélange:

[Audio id = "6227"]


Le même effet sans la boucle de déclenchement:

[Audio id = "6228"]

Cela fonctionne bien avec les deux réverbération et de retard et je trouve souvent que les pièces de percussion rapide comme bongos ou bâtonnets sont les meilleures sources chaîne latérale. Rappelez-vous que vous pouvez toujours faire une partie personnalisée pour déclencher votre chaîne latérale activée retours d'effets. Cette partie peut alors être mis en sourdine, vous laissant avec une rythmique, le retour des effets dynamiques.

Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

UPSTREAMER
Simple, but very hot, tips. Thank you Mo
PDXstudio
If you don't have an isolated kick (or other element) to use as a sidechain input on Logic's compressor, you can use a full drum (or other) mix as the sidechain signal, but use the sidechain filter (accessible via disclosure triangle in lower left corner of the compressor GUI) to isolate the portion of the sidechain signal that you'd like to use to trigger the compressor.

For example, say I had a drum break with a great feel, but I want my FX to breathe with just the kick. I could use the full drum break as the sidechain input, but activate the lowpass filter on the sidechain input, and put the cutoff around 80 HZ. That way, the comp would ignore everything but the KK.

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