现场9,使得它比以往任何时候都更容易打造诱人的鼓曲目和音乐序列从头开始。但你可曾得到的感觉是什么,你的工作可能会丢失东西坚韧不拔的质感,特别打造的,某种独特的氛围?
在这一点上,你可能会开始通过您的样品库狩猎,寻找不可言说,但它往往被证明是徒劳的依靠从其他来源的样本,坐在你已经在议案提出的背景下,理想情况下,你需要的东西键和规模的组成适合你建立盛传无缝。这听起来像一个艰巨的,但答案可能已经存在在你的一套。
A栋返回链
图片1:我已经迅速建立了一个基本的电子碎拍循环在会话视图。
原始循环:
[音频ID =“23407”]
我有一个重复合成循环使用模拟的实例,似乎有点赤裸裸的,所以这就是我将首先尝试和治疗。我将创建一个新的回传信道,使用热键命令选项-T,现在我们有一个新的返回轨道准备好效果(图2),我将放置一个高速,一个简单的延时,移频器和一个移相器(图3),以该顺序。
图片2
图片3
这里的关键是,干/湿简单的延时拨号的设置所有湿;如果存在的任何百分比干信号出血通过,我们可能会得到一些不必要的相位和增益问题作为原票据流血通过两个渠道。我已经设置简单延迟到1/4音符时值没有反馈,所以他们玩的合成票据之间的1/2-bar的循环;然后我调整了移频器环形调制器模式,并调整了移相器响应的原始合成器线的一个独特的扭曲造成的味道。
合成线加返回:
[音频ID =“23406”]
配置捕获轨道
为了捕捉到我们的退货效果进一步音频编辑的结果,我们需要在我们的集创建一个新的音轨。使用热键命令-T,我已经添加了一个新的轨道,并更名为捕获(图4)。
图片4
我的下一步将是按住Shift键可以使其多选我所有的返回通道,与所有的人都选择了改变自己的音频路由/输出路由矩阵我们的新轨道,标记捕获(图5)。当然,这些通道可以重新单独路由,但为什么要浪费时间?
图片5
最后,我将设置在我们捕获轨道的监测源和武装记录(图6)。我们现在可以开始通过我们捕获轨道上放置任何音频效果,我们抓住我们的退货作用的结果以及音频总线的过程,我们的回报效果。
图片6
捕捉野生音频
现在,只有合成器播放曲目和相应的发送量,我们的目标返回轨道(在这种情况下,F)设置为最大,我们可以启动一个新的剪辑录制成我们捕获轨道(PIC 7)插槽。然而,一旦我们已经记录所需的音频,现在我们应该创建一个新的音轨,新记录的剪辑从捕获轨道拖动到新的,专用的音频轨道(图8),我这里命名为响应。
PIC 7
PIC 8
编辑新的剪辑,在这里我可以听到它,我已经量化的音频,切换到音模式(图9)翘曲。接下来,我将复制此编辑剪辑到一个新的插槽,调换降低一个八度(-12半音),,节拍模式切换到一些瞬态播放修改,实现了较短的每个音符的衰减(图10)。
PIC 9
图片10
合成器加低八度响应:
[音频ID =“23405”]
我会再次重复这个片段,然后扭转它,切换回到淤地坝铃声模式,调换了一个八度(12个半音),使一些时间调整(图11)。最后,我认为这是一个我将使用。
图片11
合成器加上高八度的反向响应:
[音频ID =“23408”]
从回声建设
在这一点上,我认为这将是非常有用的一个元素,将建立或引进新的歌曲部分。我将开始运行的的虚线1/8-note配音延迟我有回通道D(图12)我的的恐怖刺轨道通过。正如我已经做了与先前捕获的元素,我会确保没有其他触发剪辑播放,而我没有其他的回报效果尾巴被捕获记录。
图片12
用夹子触发,交通停止,我就可以开始录制我们捕获轨道上点击圆空剪辑插槽。在这种情况下,重要的是,我停止播放的恐怖刺剪辑后只有一个吧,这样我们就可以允许延迟落后自然脱落,否则我们将结束与节奏模式,作为循环继续触发延迟。我会停下来后记录的延迟尾9间酒吧,以确保我们有至少8条延时反馈工作(图13)。
图片13
恐怖刺呼应:
[音频ID =“23409”]
现在,我将创建一个新的音轨,名为回声生成,拖动我们新捕获的延时反馈的音频剪辑。接下来,我将扭转音频,调换了一个八度,降低音量,流畅的播放设置较高的音调,音调模式切换翘曲。最后,我将禁用循环,设置结束标记,以8杆(图14),并添加一些大厅的混响尝通过发送A.现在我们有一个定制的色调打造,来自和量身定制的元素和调整我们跟踪。
图片14
回声建立在行动:
[音频ID =“23410”]
PRO-TIP:要添加到这个反向构建效果,尝试运行你的刺(或同等学历),通过长尾的延迟和混响录制前,扭转和处理。
再入大气层
在这一点上,我们已经从我们的退货效果产生了一些独特的旋律和过渡族元素,但我觉得轨道仍然缺乏气氛,所以我会捕捉到一些我们深和弦声音混响使用作为背景垫。
第一件事,我要送转这条赛道上的最大(图15)。只有我们深和弦剪辑触发和捕获轨道武装,然后,我会记录两杆段环境混响(图16)。最后,将它移动到新创建的,并适当地题为音轨(我命名此反向弦)后,我会剪辑进行移调12个半音,以便以区分它从原来的基调,Warp模式切换到音晶粒尺寸设置为100,调整环路支撑,以一个1/2-bar段(图17)。
图片15
图片16
图片17
击败现在添加了气氛:
[音频ID =“23414”]
PRO-TIP:为了使您的氛围更加动态,尝试加入调制如合唱,相位或镶边效果。
间质性噪声
最后,节拍似乎可能有点陈旧了,所以现在我会捕获更多的东西有节奏的尝试和香料起来。
干鼓:
[音频ID =“23411”]
我的鼓轨道上,我会曲柄房间混响,通过发送B并将结果记录到我们的捕获轨道,根据我们前面的程序,导致在一个4杆夹(图18)。调换它,我将创建一个新的音轨称为鼓噪声,拖动新剪辑,调整音量和翘曲,扭转样品(图19)。
图片18
图片19
现在,我将添加一个自动过滤器设置为Hi-通过消除一些较低的频率,并在轨道上放置一个压缩机,侧链从输入我们的网罗口音上的2和4(图20)。
图片20
鼓压扁侧链客房里的噪音(9 - 鼓着Noise.wav),:
[音频ID =“23412”]
生成纹理启示
音响设计本身就是一个有益的创作追求,但你不一定必须做的所有设计,生产外环境。通过将这些技术与您的工作流程,你应该能够找到,并产生各种新的基础上已经做的工作,你的声音。虽然我们已经看到在一些应用这种技术,我们勉强划伤表面;创意与您的初始回报的影响,将采集到的音频效果和自动化,甚至编辑成整个新的循环和模式,还有各种想法潜伏刚刚超越现有会话的表面。不要害怕尝试。
全循环将所有捕获的声音:
[音频ID =“23415”]
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