В прямом эфире 9 делает его легче, чем когда-либо построить заманчивые барабанные треки и музыкальных последовательностей с нуля. Но вы никогда не получил чувство, что вы работали, может быть что-то отсутствует песчаная текстура, специальная сборка, своего рода уникальную атмосферу?
В этот момент вы можете начать охоту через библиотеки сэмплов, ища невыразимой но она часто оказывается бесполезным полагаться на образцах из других источников, чтобы сидеть хорошо в контексте того, что вы уже сдвинулось с мертвой точки, в идеале, вам нужно что-то в ключ и масштаб вашего композицию, которая вписывается в легко с атмосферой вы установили. Это может звучать как трудная задача, но ответ, возможно, уже существуют в вашем наборе.
Строительство Вернуться Сеть
Pic 1: Я быстро создал основные электро-брейкбит петлю в Session View.
Оригинальные Loop:
[Аудио ID = "23407"]
У меня есть повторяющиеся петли синтезатор с помощью экземпляра Аналоговый это кажется немного голой, так это то, что я постараюсь и лечить в первую очередь. Я создам новый канал Вернуться помощью горячих клавиш Command-Option-T, и теперь у нас есть новый трек Вернуться готовых эффектов (Рис. 2), на котором я поставлю Overdrive, простая задержка, преобразователем частоты и Phaser (Рис. 3), в таком порядке.
Pic 2
Pic 3
Что важно здесь то, что на сухое / влажное циферблате Простая задержка установлена на всем пути к влажным, если есть какая-либо процент сухого кровотечение сигнал через, мы можем получить некоторые нежелательные этапов и становятся такие вопросы, как оригинальные ноты проступать на обоих каналах. Я установил простая задержка в 1/4 синхронизации нот, без обратной связи, так они играют между 1/2-bar цикла синтезатора ноты; я затем доводят Shifter Частота в режиме кольцевой модулятор, и отлажены Phaser по вкусу в результате чего однозначно искаженное ответ на первоначальной линии синтезатора.
Линия Synth плюс возвращение:
[Аудио ID = "23406"]
Настройка Capture трек
Для того чтобы отразить результаты нашей Вернуться эффекты для дальнейшего редактирования аудио, нам нужно создать новый звуковой дорожки в нашем наборе. Использование горячих клавиш Command-T, я добавил новый трек и переименовал его захвата (Рис. 4).
Pic 4
Моим следующим шагом будет удерживать нажатой клавишу Shift, чтобы сделать множественный выбор из всех моих обратных каналов, и, со всеми из них выбран, изменять их аудио маршрутизации в In / Out матрица маршрутизации на наш новый трек, помечены Capture (Рис. 5). Конечно, эти каналы могут быть перенаправлены индивидуально, но зачем тратить время?
Pic 5
Наконец, я установлю мониторинга источников нашей Capture трека в и вооружить его для записи (Рис. 6). Теперь мы можем начать захват результаты наших эффекты Вернуться на аудио, а также автобусов процессе нашего возврата эффекта через любые звуковые эффекты мы размещаем на нашем треке Capture.
Pic 6
Захват Дикий Аудио
Теперь, только игра Synth трек и соответствующий Отправить сумма для нашей целевой Вернуться трек (в данном случае, F) выставлена на максимум, мы можем инициировать запись в новый слот клип на нашем треке захвата (Рис. 7). Однако, как только мы записали нужный аудио, теперь мы должны создать новый звуковой дорожки для него, и перетащите недавно записанного клипа из Capture трек на новый, выделенный звуковой дорожки (Рис. 8), который я Ответ здесь именем.
Pic 7
Pic 8
Редактирование нового клипа, где я могу это слышать, я квантованных аудио и переключился на тональные Искривление режиме (Рис. 9). Далее, я буду дублировать этот отредактированный клип на новый слот, транспонировать вниз октавы (-12 полутонов) и переключите ее в режим Beats с некоторыми модификациями Переходные воспроизведения для достижения более короткого распада одной ноты (Рис. 10).
Pic 9
Pic 10
Synth плюс низкой октаве Ответ:
[Аудио ID = "23405"]
Я буду дублировать этот клип, и верните назад его, вернуть его обратно в режим Искривление Tones, транспонировать на октаву (12 полутонов) и сделать некоторые корректировки времени (Рис. 11). В конце концов, я думаю, что это тот, который я буду использовать.
Pic 11
Synth плюс Higher Octave Ответ Реверс:
[Аудио ID = "23408"]
Сборка из Echoes
На данный момент, я думаю, было бы полезно иметь элемент, который будет строить в или ввести новые части песни. Я начну, работает мой Funk Stab путь через пунктирную задержки даб 1/8-note у меня на Обратный канал D (Рис. 12). Так же, как я сделал с ранее захваченные элемент, я сделаю, что никакие другие клипы не срабатывает для воспроизведения записи, пока я его так, что никакие другие эффекты Вернуться хвостов плен.
Pic 12
С клипом и вызвали транспортный остановился, я могу начать запись, нажав на круг пустой слот клип на трек нашего захвата. Что важно в этом случае является то, что я останавливаю воспроизведение клипа Stab Funk после только один бар, так что мы можем позволить задержку след от естественно в противном случае мы в конечном итоге с ритмической схеме, что и цикл продолжается, чтобы вызвать задержку. Я буду остановить запись задержка хвоста после 9 баров, чтобы мы, по крайней мере 8 баров задержки обратной связи для работы с (Рис. 13).
Pic 13
Эхо Funk Stab:
[Аудио ID = "23409"]
Теперь я создам новую звуковую дорожку, под названием Echo строить и тянуть наш вновь захватили задержку обратной связи аудио-клип к нему. Далее, я обратной аудио, транспонировать на октаву выше, уменьшите громкость и переключаться в режим Искривление тона для плавного воспроизведения при более высокой плотности печати. Наконец, я отключить цикл, установите маркер конца до 8 тактов (Рис. 14), а также добавить немного реверберации зала по вкусу Отправить через А. Теперь у нас есть индивидуальные тональные строить, исходя из мероприятий и с учетом элементов и настройке наших отслеживать.
Pic 14
Эхо Построить в действии:
[Аудио ID = "23410"]
PRO-СОВЕТ: Чтобы добавить к этому обратную построить эффект, попробуйте пропустить удар (или эквивалент) и через задержку и длинный хвост реверберации перед записью, реверс и ее обработки.
Возвращение в атмосферу
На данный момент, мы вызвали некоторые уникальные мелодичный и переходные элементы из нашего возврата эффектов, но я чувствую, что трек до сих пор отсутствует атмосфера, поэтому я буду захватить некоторые реверберации нашего глубокое звучание аккордов для использования в качестве фона панели.
Первая вещь, я превращу Отправить на этой трассе на максимум (Pic 15). Только с нашей глубокой клип Аккорд вызвали и наши вооруженные Capture трек, я затем записать в два бара сегмент окружающей реверберации (Рис. 16). Наконец, после его переноса на вновь созданные и соответствующим названием звуковой дорожки (которые я назвал обратного аккордов здесь), я буду транспонировать клип 12 полутонов вверх таким образом, чтобы отличать его от первоначального сигнала, переключите режим Деформации тонов с размером зерен установлено на 100, а также настроить петлю скобки к сегменту 1/2-bar (Рис. 17).
Pic 15
Pic 16
Pic 17
Beats теперь с добавлением атмосферу:
[Аудио ID = "23414"]
PRO-СОВЕТ: Для того, чтобы более динамичной атмосферой, попробуйте добавить модуляции эффектов, таких как хор, или Flanger Phaser.
Интерстициальная шума
Наконец, ударов, кажется, возможно, немного несвежим так что теперь я буду запечатлеть нечто более ритмичной, чтобы попробовать и специй их.
Сухие барабаны:
[Аудио ID = "23411"]
Я провернуть реверберации на моем треке барабаны Отправить через B и записать результат в нашей Capture дорожке, как в наших предыдущих процедур, в результате чего 4-баре клип (Рис. 18). Я создам новую звуковую дорожку для него называется Барабан шума, перетащите новый клип более, транспонировать, регулировать громкость и деформации, и обратить вспять образца (Рис. 19).
Pic 18
Pic 19
Теперь я добавлю Автоматический фильтр установлен в Привет-Пасс устранить некоторые более низкие частоты, и поместить компрессор на пути к боковой цепи его из входного наших акцентов сеть, найдет на 2 и 4 (Рис. 20).
Pic 20
Барабаны с боковой цепью сплющенные шума номер (9 - бочки с Noise.wav):
[Аудио ID = "23412"]
Создание Текстурные Вдохновение
Звуковое оформление может быть полезный творческий поиск сам по себе, но вы не обязательно должны сделать все, ваш внешний дизайн производство контексте. Благодаря интеграции этих методов с рабочим процессом, вы должны быть в состоянии найти и создавать все виды новых звуков на основе работы вы уже сделали. В то время как мы смотрели на количество заявок на эту технику, мы только поцарапали поверхность;, получив творческую с начальным возврата эффектов, добавления эффектов и автоматизации вашего захваченный звук, и даже редактирование его в совершенно новой петли и узоры , есть все виды идей скрывается сразу за поверхностью существующей сессии. Не бойтесь экспериментировать.
Полный контур интеграции всех захвата на основе звуков:
[Аудио ID = "23415"]
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!