Переход к Ableton Live с любой DAW, часть 3

Can't get your head around Ableton Live? Don't be put off! G. W. Childs highlights the similarities in Part 3 of this Transition to Ableton from any DAW series.  

В последней статье должны были дать вам большой кусок того, что Youve пропали без вести, не включающий Ableton Live в свой рабочий процесс. Мы рассмотрели Вид сессии и конверты, которые на самом деле большая часть Ableton Live. Но, конечно, Theres многое другое!

В следующей статье, Я бы хотел начать концентрироваться на одной из черт Ableton акций других DAW, а также то, что многие другие DAW, были заимствованы из Ableton.


Что такое Искривление?

На данный момент, каждый DAW там есть той или иной форме в режиме реального времени время растяжки. Вы знаете, что я имею в виду! Где звук автоматически после принимающей темпе, независимо от того, свой первоначальный темп был. Logic Pro имеет Flex Time, Pro Tools имеет Elastic Audio, Cubase имеет Audio Warp. Каждый из них имеет возможность, как это сейчас.

Самое смешное, Ableton всегда была деформации функции с первого дня. На самом деле, его, что все DAW базируется прочь! К сожалению, DAW, перечисленных выше фактически используется Ableton как вдохновение для своей марки деформации. Но, Ive есть новости для вас, ни один из них, тем не менее, даже близко.

Вы видите, где Flex Time, Elastic Audio, и так далее должны быть включены, Ableton Live деформации всегда. Все, что вы запись автоматически искажен, в том смысле, что вы можете мгновенно изменить темп, и она будет следовать. И это также относится к любой звук, который вы импорт в Ableton. Если вы перетащите в MP3 для Abletons сессии, или Arrangement View, Ableton будет автоматически анализировать ее и сделать ее Warp-возможности.

Конечно, Искривление может быть отключена в любой клип, который находится в пределах вашей сессии, сняв деформации кнопки ...

The warp button


Но, по большей части, вы будете всегда хотят Искривление включена.


Деформация очки

Деформация Очки указывает на начало и конец любой части звукового файла или в начале и конце звукового файла, сам. При наличии раздела аудио между двумя точками, вы можете быть уверены, что, когда темп изменений, так будет скорость звуковой файл с точками основы. Взгляните на аудио файл ниже, обратите внимание на зеленые точки в начале и в конце звукового сигнала ...

Warp Markers


Пример приведен в записи песен, которые уже в ритме с линии сетки, а это значит, что, когда темп изменений, эту песню или аудио-файл будет автоматически менять темп, а также. Но, имейте в виду, не все идет гладко деформации все время. Иногда Ableton, и Вы сами можете решить, что одной из областей записи сбросив времени аудио файла по отношению к темпу хоста. Когда это произойдет, дополнительные деформации маркеры будут вставлены слегка долбить аудио файлов обратно в сроки, которые работают с принимающей часы.

Additional Warp Markers


Применение деформации Маркеры на самом деле очень легко, просто дважды щелкните в серой области над формой волны в Пример редактора. Зеленый, основы маркер появится ...

Inserting a Warp Marker


Деформация Маркеры для Добра и Зла

А теперь я должен подчеркнуть, что ничего между двумя деформации маркеры будут растянуты, либо хозяин часов, или вы, если хотите. Перетаскивая основы права маркер или оставить все аудио между маркером вы двигаетесь и маркер на другой стороне сигнала будет растянуто ...

Dragging a Warp Marker will stretch the audio


Обратите внимание, как я вытащил несколько Деформация Маркеры на правую. Обратите внимание, что звуковой файл не как кирпич стены, как это было раньше. Теперь я вижу, хиты, внутри. Это только потому, что я протянул ее деформации маркеры. И, да, вы можете сделать это в других DAW, но помните, все шаги, которые вы должны сделать, чтобы добраться до точки, где вы можете добавить переходных маркеры, Flex, маркеры и т.д. В Ableton, эта функция всегда и доступно потому что, как я уже сказал, был в его, так как один день.

Приведенный выше пример должен немедленно ключ вы в том, что деформации маркеры могут быть использованы по назначению хранения аудио во времени. Или, что вы можете использовать маркеры деформации глубоко и акустически повреждения звука и создает эти сумасшедшие эффекты, только замедляет работу, или ускоряя его. Там нет рендеринга для этого в Ableton, либо. Его всегда в реальном времени.


Смешивание Конверты и деформации Маркеры для некоторых Сумасшедший дизайн звука

Итак, мы знаем о деформации, и в прошлом уроке мы узнали о конвертах. Теперь пришло время показать вам, какой хаос можно достичь при использовании конвертов и основы маркеров вместе больше ... гнусных целей.

Я в настоящее время регулярного цикла барабан ...

Regular drum loop


[Аудио ID = "13987"]


Жестокое рисовать в некоторых основы маркеров, а затем перетащить маркер окончания налево ...

Так что, как видите, один удар моего цикла стало очень долго! Чтобы сделать это звучит более естественно, я ставлю петлю основы режима Texture ...


[Аудио ID = "13988"]


Теперь, Пойду в конверт, чтобы режим и сделать хороший исчезать из этого нового звука Ive разработан с одной барабанный ритм.

И, Ill добавить Пан конверт, а также ...

Вдруг, у меня есть совершенно новый звук, из существующих аудио-... И я даже не применять любые эффекты. Это звуковое оформление с использованием базовых звуковой движок и набор функций в Ableton. Нет, колокольчики, свистки или! А теперь представьте, что вы можете сделать, если вы добавили эффекты? Если бы я потратил более 1 минуты проектирование этом звуке!


Заключение

Как вы можете видеть, на базовом уровне, Ableton имеет функциональные возможности, удивительно гладкий и легкий доступ, а также активизировать в ваших проектах. Это делает его легким выбором для аудио уничтожения, ди-джеем, ремиксов, создания песни и многое другое. В следующей статье, собирались продолжить конверты, а также взглянуть на варианты вам может понадобиться, если вы привыкли использовать вашу DAW для взятия ворот.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Great article G.W!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!