Transição para o Ableton Live a partir de qualquer DAW, Parte 3

Can't get your head around Ableton Live? Don't be put off! G. W. Childs highlights the similarities in Part 3 of this Transition to Ableton from any DAW series.  

O último artigo deve ter-lhe dado um bocado grande de o que você foi ausente por não incluírem Ableton Live no seu fluxo de trabalho. Cobrimos a Session View e envelopes, que são uma parte muito grande do Ableton Live. Mas, é claro, há muito mais!

Neste próximo artigo, eu gostaria de começar a se concentrar em uma das partes semelhanças com Ableton DAWs outros, mas também era algo que muitos outros DAWs emprestado do Ableton.


O que é Warping?

Neste ponto, todos os DAW lá fora, tem alguma forma de em tempo real tempo de alongamento. Você sabe o que quero dizer! Onde o áudio é automaticamente após o tempo de acolhimento, independentemente do que seu ritmo original. Logic Pro tem tempo Flex, o Pro Tools tem Elastic Audio, Cubase tem Urdidura de áudio. Cada um deles tem uma característica como esta agora.

O engraçado é que, Ableton sempre teve uma característica da urdidura de um dia. Na verdade, sua DAW que o todo é baseado fora de! Infelizmente, os DAWs listados acima realmente utilizados Ableton como inspiração para sua própria marca de deformação. Mas, Eu tenho notícias para você, nenhum deles, ainda, estão nem perto.

Você vê, onde Flex Time, Elastic Audio, e assim por diante tem que ser habilitado, o Ableton Live é entortar sempre. Registro de qualquer coisa que você é entortado automaticamente, no sentido de que você pode imediatamente mudar o tempo e ele seguirá. E, isso também vale para qualquer tipo de áudio que você importar para o Ableton. Se você arrastar um MP3 para Abletons Sessão ou Ver Arranjo, Ableton automaticamente analisá-lo e torná-lo Warp-capaz.

Claro, Warping pode ser desligado em qualquer clipe que está dentro de sua sessão, desmarcando o botão Distorção ...

The warp button


Mas, na maioria das vezes, você sempre quer Warping habilitado.


Pontos urdidura

Pontos urdidura são os pontos no início e término de qualquer uma seção de um arquivo de áudio, ou o início eo fim de um arquivo de áudio em si. Por ter uma seção de áudio entre dois pontos, você pode ter certeza que quando as mudanças de tempo, assim que a velocidade do arquivo de áudio com os pontos de urdidura. Dê uma olhada no arquivo de áudio abaixo, observe os pontos verdes no início e no fim da onda de áudio ...

Warp Markers


O exemplo mostrado é de uma música gravada que já está em compasso com as linhas de grade, o que significa que quando as mudanças de tempo, essa música ou arquivo de áudio será automaticamente mudar o tempo também. Mas não, lembre-se, tudo correr bem entortar o tempo todo. Às vezes, Ableton, ou você mesmo pode decidir que uma área de uma gravação está jogando fora o tempo do arquivo de áudio em relação ao seu ritmo host. Quando isso acontece, outros marcadores da urdidura será inserido levemente esculpir o arquivo de áudio de volta a um tempo que trabalha com o relógio do host.

Additional Warp Markers


Aplicando Marcadores urdidura é realmente muito fácil, basta clicar duas vezes na área cinza acima da forma de onda no Editor de Amostra. Um marcador, verde trama vai aparecer ...

Inserting a Warp Marker


Marcadores de urdidura para o Bem eo Mal

E agora eu preciso reiterar que qualquer coisa entre dois marcadores urdidura será esticada, quer pelo relógio do host, ou por você, se você quiser. Arrastando um certo marcador de urdidura ou para a esquerda, todo o áudio entre o marcador que está em movimento e do marcador no outro lado da forma de onda será esticada ...

Dragging a Warp Marker will stretch the audio


Observe como eu arrastado vários marcadores urdidura para a direita. Observe como o arquivo de áudio não é tão tijolo paredes como era antes. Agora, eu posso ver hits, no interior. Esta é apenas porque eu estendi-o com marcadores Warp. E, sim, você pode fazer isso dentro DAWs outros, mas lembre-se todos os passos que você deve fazer para chegar ao ponto onde você pode adicionar marcadores e transitórios Flex, marcadores, etc No Ableton, esta função está sempre ligado, e disponível porque, como eu disse, tem sido no desde o primeiro dia.

O exemplo acima deve imediatamente você na pista que os marcadores da urdidura pode ser usado para sua finalidade de manter o áudio em tempo. Ou, que você pode usar marcadores urdidura ao som danos profunda e sonoramente e criar esses efeitos loucos por apenas abrandar as coisas, ou acelerando-a. Não há nenhuma prestação de fazer isso no Ableton, também. É sempre tempo real.


Envelopes de mistura e marcadores de urdidura para algum projeto de som louco

Ok, então o que sabemos sobre Warping, e no último tutorial aprendemos sobre envelopes. Agora é hora de mostrar-lhe que tipo de caos que você pode conseguir quando você usa envelopes e marcadores de urdidura juntas para mais ... propósitos nefastos.

Eu tenho atualmente um loop de bateria regular ...

Regular drum loop


[Audio id = "13987"]


Ill desenhar em alguns marcadores de teia e em seguida, arraste o marcador final para a esquerda ...

Então, como você pode ver, uma batida do meu ciclo tornou-se muito tempo! Para fazê-lo soar mais natural, eu coloquei loop em um modo de urdidura de textura ...


[Audio id = "13988"]


Agora, mal vai para o modo Envelope e desenhar um fade out agradável para este novo som Ive concebido a partir de uma única batida de tambor.

E, vou adicionar em um envelope Pan também ...

De repente, eu tenho um som totalmente novo, feito de áudio existente ... E, eu nem aplicar quaisquer efeitos. Este é o projeto de som usando o mecanismo básico de áudio, eo conjunto de recursos do Ableton. Não, sinos e apitos! Agora, imagine que você poderia fazer se você adicionou efeitos? Se eu gasto mais de 1 minuto concepção deste um som!


Conclusão

Como você pode ver, em um nível básico, Ableton tem uma funcionalidade que é incrivelmente suave e de fácil acesso, e tornar ativo dentro de seus projetos. Isso o torna uma escolha fácil para a destruição de áudio, djing, remixagem, a criação de música e muito mais. No próximo artigo, iriam continuar com os envelopes, bem como dar uma olhada em opções que você pode precisar se você costumava usar sua DAW para pontuação.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Great article G.W!

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