私は、市場に大きなのDAWのほとんどを使用しているが、常に非常にPRESONUS Studio Oneのに興味をそそられています。私は最終的にジャンプを作った後は、本当に私を感動特徴の一つは、トラックのコンピングだった。バージョン2.5では、この機能は非常に迅速かつ流体コンピングを可能にするために更新されています。これがどのように行われるかを見てみましょう。
ステップ1
デフォルトでは、Studio OneのV2.5は自動的に取りに層を記録するように設定されています。 [オプション]メニューの下にこれを見ることができます。私は、複数の層に記録するように、このチェックしたままにするつもりです。これらの層から私はオーディオの複合を構築します。病気に良いテイクを構築する各層から最高のビットを使用しています。
あなたに録音しようとしている地域のタイムライン上の選択に描画します。ていることを確認しループモード(ショートカットはテンキーの/である)が有効になっている。オーディオで録音を開始します。取るいくつかの異なるを記録ので、スタジオ·ワン作品にコンプを取る方法を調べることができます。一度、あなたの音声を記録した、層にこれらのアイテムを展開します。右のオーディオイベントをクリックし、 受け取りを開梱に行く
今、あなたは独自の個別レーンの各レイヤーを見ることができます。
ステップ2クイックスワイプ
PRESONUSも本当にカンププロセスをスピードアップクイックスワイプを導入しています。これを通じてツアーに参加するとよくコンピングがスタジオ·ワンにいかに簡単であるかを確認することができます。あなたはそれぞれの層の上に別のコンプで素早くスワイプすることができます矢印ツールを使う。変更を行うと、それらはメイン音声部分まで送信されます。
あなたがに行くと、これらの迅速な気の抜けたビールを編集することができます。あなたはそれぞれのカンプ上にカーソルを置くとして二重矢印アイコンが表示されます。あなたが試しのサイズを変更するために、これをドラッグすることができます。これは、あなたが迅速かつ簡単に複雑なコンプを構築するのに役立ちます。クイックスワイプコンプを編集すると、これらの変更は、主オーディオトラックの部分に反映されます。
ステップ3は、クロスフェードを編集
クロスフェードは、メインの音声部分に各サンプルの間に挿入されています。これらのクロスフェード、編集もできます。あなたは、矢印ツールを使って周りに移動することができます。
フェード種類も変更することができる。あなたはフェードの途中にカーソルを合わせる場合は手のアイコンが表示されます。今対数フェードに指数フェードからフェードタイプを変更するには上または下にドラッグします。
ステップ4レイヤ重複イベント
これらのトラックコンプはあなたの配置で別の場所に渡ってコピーすることができます。これを行うための最善の方法は、メインの音声部分に押し上げてきたすべてのイベントコンプを選択することです。その後、 イベントに行く
今、レイヤーがイベントに従っていることを確認し、このイベントのためにここに有効になっています。このマージされたイベントを選択し、インスペクタを育てるには、F4を押します。今イベントに関する情報を表示するにはiアイコンを押すと、このパラメータがチェックされていることを確認します。
あなたは全体のイベントをコピーする場合は、イベントおよび関連カンプ層は同様に渡ってコピーされます。あなたは一つの層でサンプルを変更する場合、だから、彼らは自動的にあまりにイベントのコピーに変更されます。
あなたがマージされたイベントへの変更や編集を行いたい場合は、それをダブルクリックすることによって。これは、オーディオエディタでのイベントが表示されます、あなたはすべてのクロスフェードや編集がまだ表示されていることをそこに表示されます。
結論
あなたが見ることができるようにStudioでOne V2.5をコンピングトラックは迅速かつ簡単です。クイックひっかきを使用すると、時間がないのあなたの記録された音声のサンプルを作成することができます。スタジオ·ワンでは、あなたに戻って、使いやすさと、これらの高度なトラックコンピングは本当にこの編集プロセスを滑らかに役立つ機能を備えたこれらのコンプを編集するための柔軟性を提供します。
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