Использование сенсорного треков в Logic Pro

One of the more unexplored areas of Logic Pro, the Environment, holds some of the most rewarding features. One of these, Touch Tracks, is widely unexplored'¦ until now, thanks to David Earl!  

Сенсорный треков способ играть несколько MIDI регионах и даже папок, содержащих MIDI-информации с помощью контроллера клавиатуры. Это было первоначально довольно весело способ прослушать песню, когда мир логики все MIDI. Мы могли бы взять целые секции песни и воспроизводить их в любом порядке, нам понравилось.

Теперь, когда мы живем в мире, аудио и MIDI, сенсорный Треки могут показаться немного менее захватывающим. Тем более, что мы должны использовать окружающей среды окна, чтобы добраться до них. Тем не менее, возможности для окружающей среды объекта сенсорный Треки стали интереснее снова, так как возможность конвертировать аудио в сэмплер треков.

Ill просто показать вам, как они работают, и хорошо увидеть, какие возможности вы придумали!


Шаг 1 - Создание сенсорного треков в окружающей среде

Ладно, обо всем по порядку: Нам нужно, чтобы открыть окно и окружающей среды от местных Новое меню, выберите

Create a Touch Tracks object


Мы представлены с сенсорным экраном треков. Сенсорный треков объекты автоматически становятся доступными как назначаемые трека в окне аранжировки, и окно сенсорный треков, которое выскочило будет плавать, даже если мы закроем эту среду окно.


Шаг 2 - Назначить сенсорный треков в окне аранжировки

В окне аранжировки, принять новый трек (это может быть все, что не используемых в настоящее время) и, удерживая управления вниз при выборе значка в списке дорожек. Это позволит нам увидеть, что окружающая среда слой сенсорного Треки находятся, и переназначить трассе соответственно.

Assign Touch Tracks in the Arrange area


Шаг 3 - Принесите в некоторых Содержимое

К браузера петли Apple, и забрать некоторые зеленые петли Apple, перетащить в окне аранжировки. Попробуйте фортепиано, бас, барабаны и комбо. Может быть, добавить синтезатор клавиатуры. Стук сами себя.


Шаг 4 - Заполнение сенсорный треков

Теперь просто перетащите MIDI регионов к открытому окну сенсорный треков. Будьте уверены, чтобы перетащить регионов по одному на клавиатуре на левой стороне окна сенсорного треков. Вот что она должна выглядеть, как если бы вы перетащите регионов на C3, D3 и E3:

Touch Tracks populated with regions on C3, D3 and E3.


Шаг 5 - проверить его

Теперь установите воспроизведения после последнего региона закончилось в расположении и нажмите игры. Будьте уверены, у вас есть трек сенсорного треков, выбранных в окне аранжировки. Хотя логика в режиме воспроизведения, вы сможете вызвать MIDI одних регионах за один раз. Каждый регион в настоящее время выполняют свою собственную группу. Вы должны превратить все группы параметров Off или 0, чтобы разрешить все регионы, чтобы играть сразу.

Вы можете заметить некоторые параметры меняются на другие ценности трек Touch Note. Я обычно игнорируют их.

Теперь, когда мы установили, что прикосновение треков работают, отключение областей в окне аранжировки. Сенсорный треки могут быть использованы только.


Шаг 6 - Попробуйте Folder

Если упаковать регионов в папку, вы можете играть всю папку на одном ключе. Попробуйте выбрать все регионы организовать окна, включение их, и упаковать их в папку с помощью области

Теперь все папки будут играть на одной клавиши на связи треков. Имейте в виду, что эта папка может быть перенесена в настоящее время в целом, которые могут иметь противоречивые результаты. Вы должны быть уверены, что в инспектора барабанные дорожки, не Transpose

Make sure 'No Transpose' is selected.


Это позволит сохранить ваши барабаны от того, чтобы транспонированная также.


Другие настройки

Убедитесь в том, чтобы поэкспериментировать с другими параметрами в сенсорный треков:

  • Groups: any regions or folders assigned to the same group will mute each other when playing back. This is similar to a hi-hat mode, where a closed hi-hat silences an open one.
  • Velocity: At 100%, your velocity will increase or decrease the velocity of the entire region. When set to ‘off’, the region plays exactly as it was created in the Arrange window.
  • Trigger: This Determines whether the region loops, toggles, or behaves as a gate when the key is released.
  • Start: Always be on the beat when you trigger a region, or leave it free.


Хотя сенсорный композиций может быть немного challenginglike сообщение сустейн проведения, потому что вы выпустили ключ до регионе закончилась ... (Awkward!) он также может быть очень весело. Я настоятельно рекомендую играть с ними.



David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Gary Hiebner
Great tip. Sounds like Touch Tracks can be used to try out different arrangement ideas on the fly. Can't wait!
jamr
How does the routing of the touch track device suppose to work? It would seem a common thing to do as with transformers etc... I haven't been able to get a positive result from the steps you provided nor any additional steps I provided... something simple I am missing here?
Rounik
Hi jamr,

If you follow all the steps above this should work great. Some things to remember:

- Make sure the "Touch Tracks" track is selected in the Arrange area.

- Logic's Transport must be running for this to work as Touch Tracks is a "real-time" Environment component. Hit play!

- Ensure you are pressing the correct keys on your MIDI keyboard/capslock keyboard that correspond to the notes which you have dragged the MIDI regions (or Green Apple Loops) onto in the Touch Tracks window.

Hope this helps
R
sflogicninja
Jamr,

The routing of the Touch Tracks object as shown is a bit different than how you would normally route a transformer object.

If you would like to trigger the Touch Tracks object within the environment, try routing from a keyboard object, or create a button and reassign the output from controller values to note values and have those note values match the corresponding touch track notes.

Also, do make sure you are in play, as all objects in the environment widow receive their timing only when Logic's clock is running.

If you provide some details as to what you have tried, I will try to address your issues tomorrow.

*bows*
jamr
"Something simple" just likes to play me like a slapped ass. I was populating the touch track itself and was wondering why the apple loops turned white when I dragged to the assignment window. Also the track mixer disappeared. :) After I wrote the reply, I left and made some popcorn. When I got back, I was slapped by the step 4 diagram and realized what I had done. After I assigned one of the other tracks to the touch track of course all worked just like you said it would. Happy day.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!