理由は単純にサンプルをインポートするに加えて、通常のオーディオトラックを記録する能力を獲得したので、それだけで音楽の多くのジャンルの完全な長さのオーディオトラックとして実際に使用可能になりがちなボーカルで作業に多くの熟達となっています。この能力と共に処理ボーカルのための技術の全く新しいセットを行くので、右のそれを取得するためのいくつかのインサイダーのヒントを見てみましょう
ヒント1
Reasonのオーディオトラックは非常にCombinatorのようなものが組み込まれています。これはトラックにエフェクトを追加するには、あなたがそのインサートFXセクションを展開し、単純にエフェクトを追加し、それらはすべての自動ルーティングされることを意味します。また、メインのミキサーにインサートパッチブラウザのボタンを使用するか、またはラック内を右クリックし、ブラウザのインサートエフェクトのパッチを選択して保存し、エフェクトチェーンのプリセットをロードすることができます。 。
ヒント2
なぜ供給いくつかの素晴らしいものが存在するときに、独自のボコーダーのパッチを構築する時間が過ごす?ファクトリー·サウンド·バンクでは、フォルダのすべてのエフェクトパッチに行く
ヒント3
ボーカルに若干の遅延を追加すると、いくつかの状況でリバーブを使用するより良いことができます。リバーブは、スペースを追加しますが、あまりにも頻繁に使用される、ボーカルの音が水っぽいと遠いことができます。これが本当の問題である可能性があり、音楽の種類では、ヒップホップのように、それを窒息やリバーブが時々できる限りそれは、遠くに聞こえるせずにボーカルに深みを追加するには、短い、マルチタップ·ディレイを使用してみてください。
ヒント4
迅速にボーカルトラックを濃くするには、シーケンサーでオリジナルトラックを複製してから、異なるコピートラックを処理してみてください。たとえば、あなたは少しのまわりでそれをパンしたり、それにいくつかのコーラスを適用するか、EQのそれはすべてのボトムエンドをドロップアウトする。オリジナルのボーカルとのバランス、これははるかに興味深いサウンド全体を与えることができます。
ヒント5
あなたは、常にポップシールドとボーカルを録音するための良いマイクを使用すべきですが、ポップノイズ、歯擦音や他の不要なノイズはまだ記録に介して取得することができます。これらに対処する最善の方法は、選択的に問題がライブに聞こえる周波数スペクトルのthepartを圧縮するためにマルチバンド·コンプレッサーを使用することです。このEQを使用して対処を開始することができ、本当にそれがソートされ得るために、見ている4DYNEラックエクステンション包括的なマルチバンド·ダイナミクス·プロセッサーです。
ヒント6
多くのボーカルが曲の右側の各部分を得るために必要に応じてかかるようにやることを恐れてはいけない。エディタをコンピング理由のおかげで、あなたは、単にトラックに何度も何度も上に記録することができ、その後、完璧な最終テイクを作るために取るそれぞれの最高のビットを一緒に入れて試しシステムを使用しています。あなたの言葉、または困難な息に対処するために音の間に不快感を与えるトランジションで終わるいけないので、利用可能な小さなフェードでハンドルを切るさえあります。また、個々に独立してチャンネルメインボリュームの各テイクのレーンの音量を設定できます。
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