Theres kein Zweifel, dass Side Chaining in eine populäre Technik, aber manchmal traditionelle Techniken können Probleme in Ihrem Mix zu erstellen. Eines davon ist die Schaffung Ducking-Effekte während der Tropfen und Pannen, wenn Ihr Drum-Parts entfernt werden.
Mit dieser Technik können Sie Ihre Pumpeffekte den ganzen Weg durch ein Projekt, und Sie müssen nicht mehr darüber, ob Ihre Drum-Parts sind in oder out Sorgen! Im mit Cubase
Schritt 1 - Die Standard-Side Chain Set Up
Also hier haben wir eine kleine verspottet up-Projekt, bestehend aus ein paar Drum-Parts, einen Bass-Loop und ein Synthesizer. Sowohl die Bass-und Synth-Parts werden Seite gefesselt von unserem Kick-Drum. Es gibt separate Kompressoren auf beiden Instrumenten-Parts, und sie sind beide mit dem Kick als ihre wichtigsten Input für Gain Reduction.
Der Spott bis Projekt, das wir verwenden werden
Die beiden Verdichter der Durchführung der traditionellen Side Chaining
Das einzige Problem mit dieser Einrichtung besteht darin, dass, wenn der Kick aus der Anordnung entfällt der Seite Verkettung Partei gut und wirklich vorbei ist. Ive demonstriert dies, indem Sie einen kleinen Tropfen in unserem Mini-Anordnung. Man hört deutlich die Ducking-Effekte hier zu stoppen, die Lautstärke erhöht und es entsteht eine falsche Balance.
Das sendet verwendet werden, um die beiden Kompressoren auslösen
Die Mini-Anordnung ohne Phantom kick:
[Audio-id = "6396"]
Schritt 2 - Austauschen der Side Chain Source
Der erste Schritt zur Lösung unseres Problems ist vollständig ersetzen die Seitenkette Quelle. In diesem Fall ist unsere kick muss dupliziert und leicht bearbeitet werden. Ich begann, indem eine neue Audiospur und dann die ursprüngliche Kick Teile wee diesen Track kopiert.
Ich habe dann in die Lücken, die die kleinen Tropfen geschaffen gefüllt, so war der Kick kontinuierliche ohne Pausen zu löschen. Wir müssen nun einige Routing zu ändern, so dass diese neuen Kick als Seitenkette Quelle fungiert.
Einige grundlegende Verbesserungen, um den Filter und Hüllkurve einen großen Unterschied machen
Der Lärm wird zu einem Percussion-Effekt
Schritt 3 - Re-Routing und Mixing
Unsere neu geschaffene, doppelte Bassdrum-Kanal muss nun an die Seitenkette Kompressoren in unserem Mix geschickt werden. In Cubase ist dies einfach ein Fall für die Errichtung neuer sendet in der Bassdrum-Channel-Strip. Das sendet auf der ursprünglichen kick müssen auch deaktiviert werden. Dieser Prozess wird von DAW zu DAW unterscheiden, aber ihre ziemlich geradlinig.
Das sendet auf dem neuen Kanal werden neu verlegt
Wir haben jetzt zum Ausschalten der Hauptausgang des neuen Kick-Kanal, weil wir nur wollen dieses Signal an unsere Kompressor zu senden ist, dont wir eigentlich wollen, um es in unserem Mix zu hören. Sie können schon erraten haben, deshalb habe ich es ein Phantom Kick-rufen.
Denken Sie daran, den Ausgang der Kick deaktivieren
Wir haben jetzt Side Chaining in unserer gesamten Mix und seine völlig unabhängig von der ursprünglichen Kick. Das heißt, Sie können Ihre Phantom kick bearbeiten, um das Vorhandensein von Side Chaining zu ändern und auch bearbeiten, die eigentliche Kick-Sound in Ihren Mix ohne sich Gedanken über die Wirkung hat man auf der anderen.
Das Phantom kick ist nun vorhanden:
[Audio-id = "6397"]
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